Re: [問題] 增薩輸出循環(好慘的DPS)

作者: FairyBomb (空想炸彈)   2014-11-27 08:41:30
※ 引述《duck329 (心事誰人知)》之銘言:
: 小弟從OB第一隻角色就是薩滿
: 之前玩到80級年代就中離了
: 最近回來發現薩滿技能大改 天賦系統也大改
: 100級打五人普通輸出萬年墊底 打白銀試煉也打了好幾次才過
昨天下午剛升到100級,只打過一次普通副本,不過沒開Recount不知自己打
的怎要,不過試煉倒是一次就打到黃金第二波,然後以看到香蕉皮不踩對不
起自己而收場(遮臉)。
: 除了符文天賦怎麼配比較優之外 屬性優先選哪些
: (看角色術值那邊的傷害有一些615的裝還輸570的綠裝...)
: 最重要是輸出循環變的好複雜
: 尤其多了兩招釋放元素能量、元素衝擊
: 不像其他技能是純傷害 反而是可以加速或者增加其他技能的傷害
: 這兩招大家會常放嗎?應該說優先順序如何
這次回鍋後昨天下午才滿等,今天睡起來後打了一下木頭人,一點初步心得
,有說錯的地方還麻煩其他版友指正。
增薩一直以來都是只看出招順序,所以我們就看哪些招要先出吧。
到底哪些要先打呢?熔岩爆擊、風暴打擊、冰霜震擊、閃電箭、元素衝擊?
我自己看Recount的結果是 元衝 > 熔暴 = 風打 > 閃電箭 > 冰震
元衝單發傷害是17000、閃電箭10000、冰震8000、風打13000(主手8500副手4500)
,然後溶暴也是13000多。不過風打副手的次數都比主手多,不知道為啥,記得以
前也是這樣,但原因已經忘記了。
至於釋放能量就是CD好了找空檔插進去,跟以前沒太大差別。
這次測試比較不習慣的是熔暴加火震的加成沒有後,打出來的傷害居然跟風
打差不多,看我當初Quit時版本有多舊XD
測試機體Ilv600,武器為610的任務品(基本上整身都是任務裝XD)
打一般85木頭人DPS 12000、Boos級木頭人則是7200上下,都是不叫狼不插圖
騰的傷害。
: 氣旋滿了會拿去放閃電箭(鍊)還是放元素衝擊
: 脫離兩年多後再回來 PTT或巴哈討論增薩的文章也不多
: 有請薩滿高手指點一下了
屬性我也還沒研究,看到推文有說NGA有文章,看來要去爬爬了,現在的屬性
感覺好隨機、還挺有趣的。不過感覺有點混亂,剛回鍋真是讓我一頭霧水。
怎麼增強薩過了這麼久,循環都沒變得簡單一點,Bz真不人性化,哭哭。
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2014-11-27 08:48:00
增薩是我不想玩的近戰之一 招太多打起來繁瑣就算了問題是打的還沒有旁邊12342234的來得高
作者: MingingT (MingingT)   2014-11-27 08:50:00
那樓上想玩玩看貓德嗎XD 至少成就感跟複雜度成正比
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2014-11-27 08:52:00
這次模擬數據出來我本來以為增薩會少很多想不到還是有新手加入 晚點把NGA的重點節錄過來好了雷霆王座跟圍攻奧格瑪這兩個版本單體增薩名列前茅喔
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-27 09:07:00
憤怒鳥不是聽說以前玩貓的
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2014-11-27 09:27:00
小花你忘記我以前也是玩貓的嘛科科
作者: iamBGdog (新鮮人)   2014-11-27 10:03:00
前夕技能簡化 增薩不只迴圈沒簡化到 爆發還被砍 又打不贏1234的職業 於是怒reroll其它職
作者: HLRUA9   2014-11-27 10:09:00
前一版我增薩開場爆發基本上都第一
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2014-11-27 10:11:00
薩滿就一堆招式但是都打不痛
作者: iamBGdog (新鮮人)   2014-11-27 10:14:00
以bz目前技能簡化的方針來說 增薩完全失敗 迴圈複雜好歹要打得高 但…
作者: MingingT (MingingT)   2014-11-27 10:33:00
@tang2068 我就是這樣才問你的啊XD
作者: PTTco (co)   2014-11-27 11:08:00
本篇各種自謔近戰複合DD互相取暖XDD不對, ret pal已經甩開大家了Q^Q
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-11-27 11:14:00
我也是增薩 DPS低就算了 但回血能力真的差 雖然現在
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-11-27 11:14:00
增薩之前傷害還不錯是因為傷害來源多外加法傷加乘
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-11-27 11:15:00
現在傷害來源大砍,傷害基數也不高,連精通加成也沒了上面講的法傷是只精通的元素傷害
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-11-27 11:17:00
都補很少...同意W大
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-11-27 11:23:00
懲戒大大已經不是近戰125了 現在是丟搥大大 電風扇大大
作者: koking730929 (蘭斯洛)   2014-11-27 11:24:00
奶特猛猛 最近曝光度超高
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-11-27 11:25:00
少了閃電傳導 和 元素升騰的法傷爆發,增薩剩不到6成
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2014-11-27 11:42:00
主要是精通跟卓越術的改動造成增薩排名往下掉之前增薩的輸出是靠爆發高峰期把平均拉高開場跟英勇階段搭配原始火元素可以拉出不少的差距現在雖然還是火爺威武 但是被追過的速度是之前的N倍XD
作者: duck329 (叫我硬漢)   2014-11-27 11:47:00
招真的太多了,上一篇推文不放元衝這篇輸出最多,好難抉擇
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2014-11-27 11:50:00
請愛用火爺 模擬最高是狂怒釋放 但實際操作上很卡
作者: hell010135 (balance)   2014-11-27 12:10:00
很多吃副屬性職業通通吃鱉,再加上沒有重鑄跟2個附屬加入,讓職業平衡至60年代後達到巔峰(的爛)BZ的測試永遠只測EndGame.只是這次玩家要達到BZ測試的EndGame將會是有史以來最難的吧.....
作者: jengmei (鄭小妹)   2014-11-27 14:09:00
玩增薩的玩家 我都很尊敬他們……
作者: Seedfrog (宅男大叔)   2014-11-27 15:14:00
我朋友一直問我增薩怎樣? 看要不要回鍋 我都不知怎麼說
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2014-11-27 19:59:00
增薩怎麼樣 很好玩阿(忙碌意味

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