第一次翻譯文章,只取其意,未逐字翻譯,有錯誤請協助指教。
牧師-暗影
天賦
第一層
絕望導言>天使之壁>>>鬼魅幻影
絕望導言可以手動控制,比天使之壁靈活。
鬼魅幻影是PVP用,但可以用來脫離戰鬥
第二層
身心合一>天使之羽>>>幻影術
比起天使之羽需要點地板放置,盾是瞬發的比較容易掌控時機。
幻影術是PVP用
第三層
黑暗奔騰用於跑位戰或多目標戰
屈心魔用於DPS壓力戰或無法使用鞭笞的場合
暗言術:狂用於木樁戰
第四層
依場合而定
第五層
命運無常用於多小怪戰
注入能量用於DPS壓力戰,是最常用的選擇
幽暗洞察用於多目標戰,且目標的生命值必須高
第六層
神聖箭矢用於多小怪分散的場合
神性之星用於多小怪集中的場合
輝環傷害最高,但請小心ADD
第七層
力量明確:用於單目標戰,但記得要對場上其他目標上DOT。
此外有種特殊的玩法:仍然使用一般的DOT輸出方式,但對次目標
使用本天賦強化之下的心靈震爆,通常會配合命運無常或幽暗洞察
虛無混沌;可同時對兩個目標使用,甚至在幽暗洞察及靈魂收割雕文的效果下
可能丟在三個目標身上。這天賦可使用於頭目戰或超過40秒的小怪戰。
祥瑞之靈:當你需要較多自補量時,這招非常有效。此外本招適用於跑位戰
或多目標戰,平時丟痛,但當目標增加時則放棄鞭笞改以吸血之
觸代替,而若目標再多,就連吸血之觸也別放了。
雕文
極效雕文:治療取向:集中癒合、癒合導言、吸血鬼的擁抱、真言術:盾、
傷害取向:自由行動、重拾信仰、沉默、群體驅魔、精神鞭笞、
影散、靈魂收割
初階雕文:對傷害都沒有直接影響
輸出手法:
永遠啟動暗影型態
單體輸出:
1. 當有三顆或更多暗影寶珠時施放噬靈瘟疫
2. 未達五顆寶珠時施放心靈震爆
3. 未達五顆寶珠時施放暗言術:死
4. 當有暗言術:狂效果時施放他(若有點出這個天賦)
5. 當有黑暗奔騰效果時施放心靈鑽刺(若有點出這個天賦)
6. 維持雙DOT
7. 施放精神鞭笞
多目標輸出:
2-3目標時:
1. 維持單體輸出方式
2. 但對所有敵人施放雙DOT,痛比觸優先
4個或更多目標:
1. 維持單體輸出方式但不要施放鞭笞
2. 施放你第六層天賦
3. 維持雙DOT,痛比觸優先
4. 施放心靈烙印
低生命戰鬥
維持痛的效果,施放鞭笞與死
精通你的暗牧:
暗影寶珠相關技能有三:噬靈瘟疫、虛無混沌、心靈恐慌
你應該將寶珠用在噬靈瘟疫上,每次施放只會使用三顆寶珠
大部分的輸出手法都是為了能獲得最多暗影寶珠,請留意不要讓寶珠超過容量
你的DPS大部份都來自於三個DOT。
痛和觸在剩餘時間少於30%時重上會將剩餘時間加到第二輪中,不會浪費。
這表示你的痛應該在剩餘5.4秒內重上;吸血之觸應該在4.5秒內重上。
噬靈瘟疫因為需要累積寶珠,通常無法連續施放。
依照目前遊戲機制已無快照效果,所以不需要在開大招或飾品時重置DOT。
Note:噬靈瘟疫依舊有快照效果,請參照http://ppt.cc/FTxv
屬性權重:
a.一般狀況
智力>>法術能量>>致命>>加速>>雙擊>>應變>>精通
b.點出力量明確時
b1.單目標
智力>>法術能量>>精通>>雙擊>>致命>>加速>>應變
b2.多目標
智力>>法術能量>>雙擊>>致命>>加速>>應變>>精通
c.點出虛無混沌時
智力>>法術能量>>雙擊>>致命>>加速>>應變>>精通
d.點出祥瑞之靈時
智力>>法術能量>>致命>>加速>>雙擊>>應變>>精通
寶石:
a.一般狀況或點了祥瑞之靈:純致命
b.點出力量明確,單體傷害:精通
c1點出力量明確,多目標傷害
c2.點出力量明確,DOT流打法 :均選擇雙擊
c3.點出混沌虛無
附魔與食物:
請參照寶石屬性