[情報]《魔獸世界》物品、職業變更,與更多內容!

作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2014-11-08 13:45:27
翻譯代班中
MMO上面的筆記感覺寫的很簡略,沒有前後文,如果有在現場聽過的可以幫忙補充修正
原始文章:
http://www.mmo-champion.com/content/4486-World-of-Warcraft-Items-
Class-Changes-and-More
‧職業
‧職業變更的目標在於,在保持各職有趣的情況下,讓 PvP 脫離瘋狂控場的問題、
讓數值變得更容易理解、然後稍微降低治療的速度。
‧移除一些技能能夠使遊戲更加有趣。
‧奇幻的風格、美麗的畫面、酷炫的特效、強大的感受、互動性、以及有著特定
使用目的的技能是有趣的。
‧多餘的技能並不有趣。(像是 霜火箭之於火法 / 寒冰箭之於秘法)
‧風格不一致的技能並不有趣。
‧狀況式的技能並不有趣。(像是 滋補術)
‧已經被平衡到平庸無奇的技能也不有趣了。(像是 致死打擊)
‧沒有回饋感的技能並不有趣。(像是 血魄打擊,沒有動作、畫面、或特效)
‧不可靠的技能是不有趣的。(像是 野德需要特定位置的技能)
‧複雜的技能是不有趣的。(像是 共生)
‧當越來越多的技能被加上去之後,回歸的老玩家就會對於掌握他們的職業越來越困難
不應該讓玩家要上網站,才能搞清楚怎麼玩你的角色。
‧將舊的天賦系統廢棄掉,有助於對抗這個問題,但並未真正解決。
‧治療
‧玩家不喜歡當治療的一個原因,就是要面對突高突低的生命條,玩家好像老是
處在瀕死的狀態下,於是治療就成了一直輸出大量無用治療的工作。
‧智慧治療 UI 太智慧了一點,遊戲是你自己在玩的,至少選定目標要你自己作吧。
結果你就變成只是一直輪流治療,而不是真正去注意有誰受傷。
‧法力值的成長曲線有問題,低裝備等級的角色總是缺藍、而高裝備等級的又多到滿。
‧在 WoD 中,玩家將有兩倍的生命值,讓你有足夠時間去思考要治療的目標。
‧在 WoD 中,智慧治療將不再智慧。它們會變成治療每個受傷的人、
而不是受傷最重的那個人。
‧在 WoD 中,即使治療者的裝備等級不夠高,也會有足夠的法力值。
‧在 WoD 中,擁有精神加成的裝備較少,所以你不能再隨意的揮霍法力。
‧在 WoD 中,治療將變得更策略性,並且需要玩家主動作下決定。
‧在 WoD 中,玩家將有足夠的法力值、但不會讓你多到用不完。
‧物品
‧現行的套裝掉落機制,是當你拾取到一件套裝兌換道具時,你要先去找對應的商人、
拿到正確的裝備、然後思考你需要裝什麼寶石跟重鑄、升級裝備,在這一連串之後,
你才能夠裝備上去使用它。而一旦你裝備上去了,你又會開始思考是不是要變更其他
裝備上的寶石與重鑄。
‧殺死頭目、拾取裝備、穿上裝備。
‧套裝兌換道具將會變成類似像永恆之島鑄幣那樣的東西,這樣可以減少一個步驟。
‧命中與熟練已經從遊戲中被移除,這表示你不再需要在拿到一件新裝備時,把所有
的裝備都重新重鑄、以及重新購買寶石。
‧裝備升級功能也被移除,這表示又少了一個步驟。
‧附魔與寶石插槽的數量減少了,這有助減少一些要作的事情。
‧不再會有數值極限,這能讓你在調整屬性時更輕鬆。
‧在 MoP 中,有可能會出現團隊中無人能使用的掉落物,這感覺並不好。
‧隨著你主要的裝備需求變換套裝效果與屬性能對這個問題有幫助。
‧精神加成不再出現於大部分的裝備上也有所幫助。
‧閃躲與招架現在被額外護甲所取代。
‧現在會有更多樣的裝備來源,尤其是當玩家在德拉諾進行升級與任務的過程中。
‧增幅、雙擊、以及第三屬性、寶石插槽、還有隨機升級的任務裝備,也能幫助
增加一些裝備的多樣性。
‧Q & A
‧鬥士的決心是一項輕微的改動,因此不需要另外開一個專精。
‧如果你還不知道的話,WoD 中的傳奇裝備將會是一個戒指。
‧如果遊戲中的故事劇情、情況允許的話,才會加入傳奇武器。
‧先前沒辦法削弱戒律牧師,是因為許多團隊都要依靠他們。讓這些公會沒辦法擊敗
一個明明他們昨天才擊敗過的敵人並不有趣。如果這樣作的話,勢必又要重新調整
圍攻奧格瑪當中的許多戰鬥。
‧開發團隊一直試著想要讓套裝兌換道具可以在兌換之前,就看到套裝的套裝特效。
讓其他人看到特效並不會對團隊有什麼影響(但是對拿到那件裝備的人來說就有差了)
‧即使在 WoD 做出這些改動之後,還是會在遊戲中有一定的複雜度、挑戰性、以及
遊戲的深度。雖然我們盡量讓專精變得簡化,但還是保有職業在遊玩以及戰鬥時的
一定深度。
‧坦克職業在單刷時比其他職業更簡單,遊戲並未在這點上做出平衡。
‧未來每個玩家都將可以單刷舊版的遊戲內容,但有些職業可能還是要比其他人多
準備作一些裝備的準備、或是花費時間。
‧之後的雕紋中會提供德魯伊旅行型態有分開的按鈕。
‧未來可能會讓暗影牧師有新的 / 或更新的視覺特效。
‧法力寶石並未讓遊戲變得有趣,因此被移除了。
‧毀滅術士在 100 等的輸出表現正常。
‧團隊副本冷卻時間的議題不再那麼重要,因此這應該會讓團隊中職業的彈性增加。
‧讓盜賊需要在頭目背面作戰是這個職業的遊玩共識,也是一種戰鬥的平衡機制。
‧用專業去做出一堆不會用到的東西實在很不合常理,所以之後你可以在升級的過程中
做出一些實用的東西。透過分解得到的魔塵數量應該會足夠。製作時,所需要使用的
魔塵數量已經調整到跟你可以獲取的魔塵數量相當。
‧在地城搜尋器中加上更多的條件與選項,只會讓等待的時間拉長,尤其是對於輸出的
職業來說。預組隊伍功能,將能幫助那些想要建立非正規隊伍的玩家們。
‧連擊點的使用者介面還可以再改善,但還沒想到方案。製作團隊將會看看玩家會找出
什麼樣的方式來顯示連擊。
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-11-08 13:50:00
補那段說的很多,但是對於野團補師來說只有一句話:我就是要整補!
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-11-08 13:53:00
治療那段看起來很有道理 但是我卻覺得害怕...RL:我要壓縮更多的補
作者: son8868 (晃太)   2014-11-08 13:54:00
那次的資料片一開始不是在搞補師? 每次都麻嚇跑一堆人
作者: newsnew (東寫西讀)   2014-11-08 13:55:00
毀滅術士在 100 等的輸出表現正常
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 13:56:00
mop是突然爆血搞補 mop偏向oom搞補 都要搞看你喜歡哪種wod
作者: son8868 (晃太)   2014-11-08 13:57:00
cata
作者: moolover (無)   2014-11-08 13:57:00
不能一發法術把血條填滿,玩補就少了些成就感耶
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2014-11-08 13:58:00
蛤~玩補的樂趣不是想放生誰就放生誰嗎?
作者: son8868 (晃太)   2014-11-08 13:58:00
wod那個oom的方式 比起cata來說可是小菜一碟
作者: moolover (無)   2014-11-08 13:59:00
mop每個人都會自補,想放生除非你跳舞吧然後發現旁邊的一堆智能治療把你想放生得地雷回滿
作者: whiwhiwhi (花仔)   2014-11-08 14:00:00
CATA剛開的時候我用戒律補到想自殺= =
作者: Hsu1025   2014-11-08 14:02:00
TOKEN又要改了嗎? 用了許多年的征服者、保衛者、鎮壓者總算不必看到沒人用或是不是自己能用的TOKEN就搥心肝?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2014-11-08 14:03:00
TOKEN改永恒島那種模式
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 14:04:00
分組一樣 只是token自己變不用找npc換這樣而已
作者: Hsu1025   2014-11-08 14:04:00
阿,也不能說"又",其實也只有ICC那時候有稍微方便一點
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 14:05:00
跟soo一樣 前面王掉五套件 尾王在送一個通用部位
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:06:00
WLK初期NAXX~EOE時全補職都在死命幹OOM 只有聖光還在那爽爽的爆擊回魔XD 不過群補能力實在有夠爛XD現在聖騎回魔還不清楚 但能確定的是群補又回到WLK那時爛到極致的群補 而且辛苦集三星丟聖言黎明曙光還要唱法
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 14:07:00
補那段寫得很美好啊,但現在就是他媽的狂快補,希望正式改版後能恢復正常
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:07:00
弗洛爾你行行好可以一刀砍成白癡別在那要死不活的嗎
作者: Hsu1025   2014-11-08 14:07:00
原來只是省一個步驟...,只能說比什麼都沒做好...
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:08:00
「讓 PvP 脫離瘋狂控場的問題」 聽你在幹
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:08:00
單補跟快補效益真的差沒多少 乾脆直接刷快補好了...
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-08 14:08:00
命中與熟練移除,不是命中與精通
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:09:00
戰歌聯盟打冬握湖就是被控到死 要改那時後就改了
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:09:00
共生是真的超複雜 每次都要去看共生表才能用XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 14:09:00
所以5.4才會出葉子讓每個人記你拿到什麼共生吧
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-11-08 14:09:00
奇幻風格美麗畫面酷炫特效強大感受互動性 咳咳...
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 14:10:00
還有毀滅術100等輸出表現正常是啥鬼...跟啥比正常?純DD職業本就該比複合職有更高的輸出,只要不要太誇張
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:10:00
反正pal群補爛就爛 大不了跟tbc一樣排pipeline而已
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 14:11:00
不然我玩純DD幹嘛 不能坦不能補出團被嫌嗎
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-11-08 14:11:00
請問截肢截肢截肢毒化 對旁人來說 觀賞性在哪邊
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:11:00
群補爛就算了 媽的集星集的跟狗一樣還要唱法又沒補多少星技爛成這樣 45到底該點無私治療還永恆之火 崇聖護盾
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:12:00
我一直覺得pal集星是joke lol
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:12:00
本來就爛改版還是一樣爛XDD
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-11-08 14:13:00
應該是以術100等做為標準,然後調整其他職業的輸出
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:13:00
現在單補效益那麼鳥 要刷血肯定用快補 可是要刷血時你又沒機會打審判 無私廢掉 集星唱法丟永火 刷血時到底是
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:14:00
現在不評論 前夕一直都是亂七八糟。
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:14:00
該丟還是不該丟呢...超矛盾的武器戰30還45天賦一樣詭異 逼你去點最右邊那個OX打擊不點可以啊 不點好像就沒洩怒技能了(戰士不熟XD)
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-08 14:16:00
像這個before the storm的frost mage,都可以改名mega了
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 14:17:00
是因為我只有打預組英雄程度SoO的關係嗎?我怎麼覺得補聖光是用神聖震擊+神聖光輝+黎明曙光,光靠聖光治療刷盾和黎明曙光就可以補第一,整場就是這樣循環,根本沒在刷單補@@
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 14:21:00
以現在裝備水準來講 英雄除小吼外實在沒什麼狂刷的時機
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-11-08 14:26:00
借問一下,有人改版後覺得預唱法術,時間變得很吃緊嗎?以前剩0.5秒就能唱下一發,現在0.2秒還不一定唱得出去
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-11-08 14:28:00
聽起來是server delay引起lag就會這樣...記得遊戲中的介面設定/戰鬥裡面有個延遲容許值可以調
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-08 14:47:00
純dd職本來就應該要比複合還高戰士是坦還是dd? dk是坦還是dd?
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 14:53:00
身為玩過五大補職的玩家 我覺得補很有趣!我覺得護盾應該要改成治療量的一定%數轉換 而不是100%坦克也該如此改 預先套護盾跟純治療是應該有區別的吸收遠遠比治療來的有用許多 因為治療是有損血才會有用而吸收則是直接對應傷害
作者: sarshia (大古不是大吉)   2014-11-08 15:07:00
身為一個從cb開始的補 每次改版動補 我只感受到一陣寒意
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 15:08:00
而BZ改動瞬發治療這點我沒意見 但是要改就應該全部一視同仁現在有瞬發治療的職業在某些場合特別有用
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-11-08 15:09:00
例如戒牧 還有戒牧 跟戒牧
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 15:10:00
還有武僧
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2014-11-08 15:10:00
像武戰那樣平砍到底哪裡有趣?
作者: saulesmeitas (太陽女)   2014-11-08 15:10:00
共生明明就超有趣!!
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 15:11:00
現在有瞬發治療 又有吸收的.. 恩~然後沒有瞬發治療 又沒有吸收的 就是我大薩滿!索爾快點洗回恢復薩啊啊啊啊
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-11-08 15:15:00
沒人問他為何DK能單刷"現階段的尾王嗎"
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 15:15:00
以前薩滿在陣地戰起碼還有個治療之雨聊以慰藉
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-11-08 15:15:00
BZ表示:索爾應該是最強的凡人了~而他又是薩滿
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 15:17:00
DK會出名一定都是女帝害的!
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-11-08 15:20:00
管見以為裝備升級真的是很智障的制度
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-08 15:22:00
可是技能砍到最後剩下什麼...= =熊坦幾乎剩下11111111 超有趣的
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 15:26:00
熊熊在ICC的時候設3個巨集 A+B單坦 C+B群坦 D+B拉仇恨ABCD忘記名字XD 設3個就變神坦了
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-08 15:35:00
現在連單坦巨集都不用阿XD..111111
作者: frank161616 (Torg)   2014-11-08 15:37:00
薩滿有阿 不過要CD XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-11-08 15:43:00
坦僧不能改簡單點?需要常駐的減傷都有時效且要主動放技能開啟 還要注意消燈 然後真氣少得要死消耗很凶又要留兩顆應付突發狀況 比我玩了四年的戰坦還複雜了
作者: alyh (矮栗盒)   2014-11-08 15:44:00
多餘的技能那邊應該沒錯,對於火法/秘法來說,霜火/寒冰箭的確是多餘的技能,不會用到啊~
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:00:00
武僧的瞬發治療是說五氣歸元嗎?瞬間拉血是滿好用的啦,可是那CD是三分鐘啊...
作者: omolando ( )   2014-11-08 16:03:00
大家團拉血都是3分鐘CD =.=
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 16:04:00
戰士DK都算「複合職」,是不是純DD很明顯吧,有需要噓
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:04:00
五氣歸元是大招啊孩子...層級上對應其他職業的群體減傷技
作者: omolando ( )   2014-11-08 16:05:00
現在補僧滿強勢的 配合爆綠球技能 拉團血很猛
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:06:00
武僧能作為迴圈使用的群補也要唱法啊,還要預先鋪霧
作者: omolando ( )   2014-11-08 16:06:00
且現在 純補跟拳霧姿態有分開 可以更明確的看團隊需求
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:07:00
鶴旋踢則是陣地戰使用,但很吃魔蛟鶴分開不是更明確看需求,而是BZ方便平衡
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:13:00
我的意思就是說補僧並沒有特別強勢的瞬發治療技能啊。
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-11-08 16:13:00
打副本根本看不到綠球在哪裡. .. 每次要團補時就隨手按按亂引爆 補多少算多少
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:15:00
skada似乎無法單看爆綠球的補量,如果是看玉蛟之賜的話,以我個人來說正常情況下大概佔7到8%左右,其中不知多少是爆的鋪霧的話,一跳大概兩三百,雖然整場下來大概也可以佔10%,
作者: cumsubin (Daisuke)   2014-11-08 16:18:00
共生哪裡不有趣?? 還我憤怒的懲戒騎!!
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:18:00
但也算不上甚麼特別有用的瞬發治療吧,要把武僧歸類成有實用瞬發治療的補職我覺得有些勉強。
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:22:00
武僧的缺點就是團隊技能偏少不過武僧自保能力極優秀鶴旋踢跟神聖新星是一個意思
作者: frank161616 (Torg)   2014-11-08 16:24:00
還有牽線後有兩招都是順發
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:24:00
而且武僧魔力應該是現在補職裡最強勢的
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:27:00
當看到戒牧和小D魔滿滿,你還要花時間喝法力茶時...恩...
作者: Hsu1025   2014-11-08 16:27:00
可是今天如果要組坦,也不會因為你DPS打比較高就改組你而
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:27:00
那是現在 等100級 小D完全沒有回魔能力了
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:28:00
「X你媽的那個補師在幹麻,團隊血崩還在那裡划水」
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:28:00
不過因為血量有調整過 現在小D還是很不錯的
作者: Hsu1025   2014-11-08 16:28:00
不組坦阿,而且裝備影響也比較大,同等裝備才再比職業
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-11-08 16:29:00
神聖新星我是不清楚啦 但飛玉疾風超級耗藍
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:29:00
我有補僧和補聖,補聖裝備稍差,但是相對於補僧卻從來不用看mana還剩多少@@
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:32:00
我現在只祈禱不要再有技能跟靈魂鏈結一樣了這樣SM就可以從遊戲中移除了
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-08 16:33:00
個人覺得補僧改版後並沒有大家說的慘到無法玩那種程度,但似乎也不到超越五補平均的優勢。
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:35:00
補僧還是很好用的 五氣拉抬很多血的
作者: shuten ( [////>)   2014-11-08 16:37:00
那個玩性虐待的快找原PO修文救你唷
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 16:38:00
啊幹 又忘了有人能幫我水球嗎 我不會水球@@
作者: ccode (廢柴)   2014-11-08 16:40:00
raid救一次血崩是優點,平時的表現則是低於六補平均 (按w
作者: drummers (壞心腸大貓)   2014-11-08 16:48:00
不管魔多少 我都能把他用完(得意
作者: rocke   2014-11-08 16:55:00
為何純DD要比複合職的DPS高
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-08 17:03:00
戰士根本不被當複合職在看
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-11-08 17:06:00
到底是哪個蠢蛋說共生不有趣的啦
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-08 17:16:00
神觀念啊 顆顆
作者: jileen (發瘋的說書人)   2014-11-08 17:18:00
共生太複雜了...說起來還比較像寄生..共生個薩滿我拿靈行者但是對方拿到太陽光可以幹嘛..還有共生賊讓他拿低吼(有減傷)...
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-11-08 17:21:00
補薩拿潛行勒,一點屁用都沒有
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 17:30:00
聖:幹我沒團拉血啊Q皿Q 武僧疊HOT再用振氣訣也可以拉血共生最B央的是懲戒拿到憤怒...
作者: Eckes (艾克斯)   2014-11-08 17:32:00
用專業去做出一堆不會用到的東西實在很不合常理(???)
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-08 17:37:00
拿太陽光斷法,賊低吼可以減傷(要做巨集)
作者: tzungsz13 (天道總司)   2014-11-08 17:43:00
應該會有血吼斧Ver100橘
作者: jacky3838 (yo)   2014-11-08 17:44:00
奶騎可以掰了
作者: sarshia (大古不是大吉)   2014-11-08 17:53:00
拿太陽光斷法 可是薩滿已經有一招斷法惹
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 17:55:00
懲戒的憤怒拿來打永恆橋頭那隻還蠻好用的
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-08 18:15:00
ˊ_>ˋ可是聯盟斷法很少 連共生的都拿來用
作者: OTZorzon (傳說中的三寶)   2014-11-08 18:17:00
阿就寄生啊,我才不管對方拿到啥XD 我要靈行者+寧靜啦T_T
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-08 18:18:00
斷法看職業 薩滿本身斷法就很強了吧
作者: maple0935 (楓)   2014-11-08 18:19:00
斷法跟種族又沒關係 部落不也就多了戰爭踐踏跟奧流兩招都不能斷小吼P3心控 有差嗎
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-08 18:26:00
應該是斷玉蛟 不過現在廢的要死根本沒差
作者: enchyi (En)   2014-11-08 18:26:00
可以斷玉蛟就差超多了 :| P3給戰士吼混亂就好
作者: drummers (壞心腸大貓)   2014-11-08 18:26:00
打五人副本武僧補血爛透了 完全緩不應急Orz
作者: enchyi (En)   2014-11-08 18:27:00
打玉蛟 需要至少9個群斷,這時候有沒有奧流跟踐踏差超多
作者: kirhan2002 (damn)   2014-11-08 18:40:00
cata的戒律牧不是只是個減傷放置機嗎,補量根本哭哭
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-08 18:44:00
那是cata後來的神聖禮頌強到會拯救世界的緣故
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2014-11-08 19:22:00
現在複合職業也很不複合~鳥d元薩暗牧都少了救團技能
作者: tttggg (古意)   2014-11-08 19:31:00
小弟想請問一下,在剛開放90級時離開沒玩,現在加入會不會太晚?
作者: koexe (獨酌)   2014-11-08 19:33:00
不會 因為要開100了
作者: Hsu1025   2014-11-08 19:36:00
這遊戲哪有晚不晚的問題,就算有也十年了,晚到不行
作者: tttggg (古意)   2014-11-08 19:36:00
感恩大大回答,哪要準備買點卡去練到90迎接100了?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-11-08 19:39:00
練到60靠免費直升90後趕快熟悉新技能組
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-11-08 19:41:00
有60以上人物的話直接直升90吧
作者: tttggg (古意)   2014-11-08 19:44:00
感恩以上大大的回答,哪小弟去買點卡看看我的血精靈PAL...
作者: breakblue (深蒼)   2014-11-08 20:06:00
聖騎喔... 請三思
作者: xcrazyxdiva (水幻)   2014-11-08 20:17:00
那某紫色的呢...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-11-08 20:39:00
玉蛟先打前三個再一起打後面兩個就好了吧,現在小怪那麼爛
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-11-08 21:45:00
這時間點加入其實蠻不錯,正準備要洗牌
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-08 21:45:00
看抽到什麼牌XD?
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-11-08 21:46:00
"易傷"
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2014-11-08 22:09:00
所以這版常常快補刷個沒完是暫時的嗎?
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-11-08 22:30:00
"前夕"
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-08 22:59:00
看看幾部治療視點的BETA 100等戰鬥的影片就知道了血量掉很慢,但是補的也很慢,然後MP穩定下降
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2014-11-08 23:30:00
又要惡搞補師再來說沒人要補
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2014-11-08 23:37:00
我覺得補師的改動滿有意義的阿 現在補血根本無聊透頂只要一直扔智能治療就好zz
作者: angels0917 (請教導我單翼如何能飛)   2014-11-09 06:01:00
現在還有人在分純dd跟複合職喔...?
作者: dioxin125   2014-11-09 06:12:00
希望能改好一點壓縮數值..低等副本可以讓補輕鬆點嗎拉兩團怪血就像雲霄飛車一樣,沒穿傳家寶的玩家容錯率超低..
作者: Allen0315 (老艾)   2014-11-09 07:41:00
補師那段真的很令人火大 尤其是bz忘了加速跟反應速度
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-09 09:38:00
現在複合職業DD 狀況一來能幫補的 能幫坦的...?!專精都定定位了 練複合職DD又不是為了轉坦補
作者: Sillybao ( )   2014-11-09 15:46:00
未來有雕文讓小D旅行型態按鍵分開,那現在幹嘛合併,雖然我覺得合併本來就是個蠢設定了.....
作者: NBLullaby   2014-11-09 21:15:00
支持獵賊法術傷害buff
作者: gekisen (阿墨)   2014-11-10 10:36:00
坦補DD鐵三角要讓副本難度上升 壓榨治療是最簡單的方式啊

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