標題開閒聊,大家就別太認真計較可行性了,
就『這樣會不會更好玩』來討論吧
目前只有德魯伊有四種專精,其他都只有三個專精
不過小D這種四變身的特性從無印就有了,雖然看似蠻不公平的但好像沒什麼人抱怨
但為什麼BZ不就乾脆把各職業都再生一個專精出來哩,就趁現在技能壓縮
就我看來,防戰那個100級天賦「鬥士姿勢」就很有潛力
哇靠,拿劍盾的輸出角鬥士耶,滿足多少斯巴達控(有這種東西嗎?)的欲望
雖然還玩不到,不過只是一個專精點出來的就覺得不夠誠意
可以猜的到大概沒辦法和其他DDer有同等地位的重視(意思是太IMBA會砍,太弱再看看)
再來就是之前曇花一現的惡魔術坦,
還沒開術士出來看,不知道之前的惡魔狩獵雕文還活著沒有,
不過之前那張雕文實在很有意思,不知多少個小副本就靠它玩破關
既然現在坦克們的屬性也都在合併了,也可說沒有布衣缺坦裝的問題了,
是不是可以考慮把這個逆天流派扶正了啊!
既然布衣都有坦了(?)
給鎖甲坦好像也無不可?按照歷史沿革應該是可以給薩滿,
之前的石化武器和天生拿盾應該培養了不少有坦魂的薩
不過我個人私心很想給獵人啊!
畢竟獵人還有一個WC3的英雄「神獸師」,也就是為人所知的雷克薩
只要是玩過WC3獸人戰役的玩家應該都不會否定近戰獵人當坦克的可行性
最後,其實我個人覺得坦、補、DDer的三分法已經覺得有點老套了
當然要憑空再生出全新的類別有點困難,我個人傾向於「兼職」
給予該類型專精一個持續時間不短、CD稍長的技能,
讓他可以在短期內勝任坦/補的工作,時間一結束又立刻恢復DD的身份,
當然也要給一些對應的技能,例如都要有防騎“正義防禦”這樣的快速接群坦的能力
這樣一來BOSS也可以設計更多臨場變化快速的技能,應該會可以更有趣(困難)吧!
以上是我個人回鍋兩個禮拜的一點看法,還請大家以輕鬆態度討論看看~