作者:
snowknife (For The Horde)
2014-10-19 21:33:51當出好像看藍帖說數字太大的話
會有資料本身記憶體問題(印象派)
可是我看隔壁棚的D3
現在數字應該比改版前的WOW還誇張了吧
難道本身系統不一樣還是聶法雷姆的關係 就比較不會有相同問題嗎
其實我還比較喜歡大大的數字
感覺有當英雄的感覺
現在又要當回小卒男了
話說看現在90級血量十萬左右 到100級應該會是CATA那時候的血量
這樣的話BZ搞不好每次大改版都要瘦身一次吧
何不一口氣回到60級那時候的血量呢XD(無印時期非坦克的血都不到一萬)
這樣還可以省下三次改版調整屬性
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-10-19 21:37:00宏偉秘境測試時最後100層好像是680多兆的HP?
作者:
stu87616 (文組工程師)
2014-10-19 21:38:00int上限是21億 玩家沒什麼 可是BOSS的血量就很接近了計算這麼多這樣的數字對數字還是有負擔的
大祕境根本白癡設計 那種狗屁血量就算玉魂割一下20億也
作者:
stu87616 (文組工程師)
2014-10-19 21:40:00隔壁棚的問題 我的看法是因為他們怎麼說都是很新的遊戲不像WOW有一大堆要從以前的老project堆起來
作者:
starian (dream life)
2014-10-19 21:40:00看到幾億的血量 真的會想吐
作者: a8172956361 (群哥) 2014-10-19 21:43:00
不壓縮大概到8.0數字就要塞滿螢幕惹
壓縮是好的 但是屬性爆炸速度那麼快這樣只是治標不治本
裝等爆炸是BZ自己想法的問題他們就是希望你改版就要趕快換裝所以每個版本都要弄個斷層來刺激你換裝
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2014-10-19 21:49:00D3了不起4個人打,WOW可是動輒20個人,然後一堆範圍AE
甚至不惜nerf或是拿掉上個版本的套裝效果來達成目標
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2014-10-19 21:49:00其實我都沒在看血量 只看百分比 所以沒甚麼差別
作者:
ekrik (unknown)
2014-10-19 21:54:00召喚萊登現身說法......
作者:
emip (遇到瘋狗)
2014-10-19 21:56:00裝等爆炸是團隨這類讓休閒有團打的結果 算是一種代價吧
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-10-19 21:56:00你是說680兆血boss,自己dps2億打一個月才能打死王的大秘境?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2014-10-19 21:57:00如果一塊資料只做一層副本 要等到爆炸可以等很久
5.4就已經有450萬的餛飩箭~不壓縮應該以後幾億都不是問
作者:
ws1992 (Sindy)
2014-10-19 22:37:00焚爐還是神阿...
作者:
benage (阿邊)
2014-10-19 22:38:00我覺得壓縮比較好 看到玩家血破百萬覺得根本做壞了
問題在於懶得多做副本,只好把一個副本變多種難度60年代團隊更多也沒有裝等爆炸的問題,現在一個團隊裝備能跳4級當然很快爆炸
作者:
swbthj (swbthj)
2014-10-19 22:44:00我猜壓縮完到6.X又會爆炸 然後7.0重新壓縮
作者: zzro 2014-10-19 22:44:00
壓縮沒問題 但是好像沒有解決成長幅度 6.0末期血應該有30萬?
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2014-10-19 22:46:00因為BZ要留著大量的休閒玩家,你跟以前做一堆副本休閒玩家體驗不到就QUIT了
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2014-10-19 23:05:00要再爆炸大概也是三個資料片後的事吧
不用 這個資料片結束就會爆了看ptr 100等血就已經回到二十多萬版本末期就回到5.0末期血量也很正常不過王的血量可能不會加這麼快就是
作者:
aresa (秋涼)
2014-10-19 23:17:00pthread_mutex_lock(&m_boss_hp);
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:36:00屬性膨脹的影響很多,一個是新手幾乎無法跟老玩家相比像是PVP,剛90的玩家血量才20多萬,後期的玩家大概70-80萬,你放著讓新手打半天都不會死。加上飛行坐騎出現PVP只是變成老人在欺凌弱小,看哪個好欺負就殺誰的活動
拿以前來說就是WLK末期 然後突然成長到CATA末
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:40:00再來加速、致命這些屬性互相加成的結果,造成遊戲強度很
然後DPS 成長幅度卻沒有那麼打 這版本最高也才2~3萬
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:41:00容易"不小心"就爆掉失衡的情況。你回想以前60級的年代
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:42:00一個紫裝的玩家,雖然血量跟DPS都遠比新手高,但是也沒敢說,我一個紫裝人,一定可以殺掉五六個藍裝人吧?可是之前你看一隻紫氣逼人的玩家血量DPS是新手五六倍起跳如果你是那個被碾壓的新手,做何感想
作者: zzro 2014-10-19 23:45:00
不知道100等後怎樣 現在改完後PVP死的速度可能還變快了..
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-10-19 23:48:0060級是特例, 因為裝等差距太小最高階的逐風者也才ilv80,藍裝好歹也有ilv60
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:49:00對老玩家來說,Lv60那時才叫做正常吧...後面法術耗魔莫名其妙的爆增,玩家放,BZ再砍掉低等法術玩家放低一階的法術省魔,BZ就砍低等法術我記得我之前QUIT的某個時間點,法力還不是固定值的時候法師全裸記得好像還差點放不出法術來 (有點忘了)以前lv60的時候你會覺得角色是主體,裝備是輔助變強用的玩到後面,發現裝備好像是主體,角色跟巫妖王的身體一樣變成放置架。感覺就好像你穿著衣服是個肌肉猛男,脫下衣衣服後,結果癌症末期快死掉,連去郊外走個路都要你命
作者: librex (霜淇淋) 2014-10-20 06:30:00
逐風者的裝等才70喔 沒記錯的話 T1/T2才60出頭而已
逐風者是WOW有史以來真正的傳說武器 60打到70還能用XD
所有技能改成%數好了 火球對boss造成0.02%傷害每100點法能提高1% 需求隨等級上升
改%數會有問題 不是越打越少就是越打越痛...1%1%打 等到王剩50%打他究竟是50%的1%還是100%的1%
作者: kassdy (淚線逆流) 2014-10-20 09:50:00
1%1%1%% 搞得我好亂阿
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-10-20 13:23:00boot of avoidance才是傳說..lv40的鞋子可以穿去打mc bwl
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-10-20 13:48:00因為無印沒有閃避等級的概念 40等的數值在60等一樣好用