好吧,名為閒聊實為請益,是想來問問新的手法循環啥的,不過我想大家可能都還沒開始
研究,所以主要是希望大家能討論討論~
我之前主玩的只有死騎跟術士,只有看過一些板上戰士的文章。6.0戰士改動也頗大,除了
技能改動,天賦也有調整。我選的是武器戰(大根才是浪漫!),獨有技能比狂戰多超級多
==技能列整個是滿的Orz
天賦:
前兩層沒變,我還是選雙倍速跟勝利在望
45級天賦,猛擊變成天賦技能,沒選驟亡是覺得觸發機率有點低,猛擊疊起來傷害不錯
60級天賦,我選龍吼,之前龍吼是同層天賦傷害最高的,所以跟著選了@@
75級天賦,群體法術反射,好像原本也是防戰招?選這個是因為就算不在團隊也能用
90級天賦,劍刃風暴,純粹覺得傷害很不錯
手法:
單目標:
衝鋒開怪 >>> 巨像 撕裂上debuff >>> 致死打擊 >>> 猛擊猛擊猛擊 >>> 斬殺
多目標:
不會Orz 橫掃攻擊、旋風斬似乎適合二到三目標,四個以上我會放龍吼、英勇躍擊和開劍
刃風暴
姿態:
...完全不知道這啥鬼,之前只有三個姿態,現在放不同技能還要不同姿態?完全理解不能
(抱頭)
好吧,我知道這篇亂七八糟,但是希望作為拋磚引玉,請各路高手一起討論新版本新的職
業技能天賦,也算是造福新手跟回鍋吧...先謝謝大家了Orz
剛升90的同學記得去找訓練師忘專精啊,不然法術書空空如也很難過的~
作者:
kacaoy (東方起)
2014-10-17 19:29:00我想回去我以前的工會TAT
作者:
kkemma (舞依)
2014-10-17 19:53:00斬殺變好棒 10怒 GCD感覺也變短了 可是還是常缺怒
作者:
berryc (so)
2014-10-17 21:07:00沒怒按嗜血 有怒按狂野 2鍵打趴一堆職業
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2014-10-17 21:32:00是噢 那轉狂好了....
作者:
juncat (モノノフ)
2014-10-17 21:35:00武戰總覺得縮減過頭了 點猛擊後也就致死跟猛擊兩招
作者:
noruas (酪乳)
2014-10-17 22:18:00勝利在望 衝DPS必點..狂戰點驟亡..斬殺觸發率高
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2014-10-17 22:38:00武戰精通是增加死打/斬殺/巨像傷害,不點驟亡感覺怪怪@@
作者:
onelife (旺來)
2014-10-17 23:29:00狂戰打起來好不習慣,以前雞肋的狂野變主要傷害...
作者:
mairjlin (馬桶吃大便)
2014-10-18 00:37:00沒人點嗜血0cd嗎 很 high啊
撕裂.巨象.致死.猛擊.旋風斬 Orz可是不點猛擊一整個空虛XDD
狂戰原本感覺技能就比武戰簡單,結果拔了一堆變更簡單簡單到一個......很不習慣的無腦XD
作者:
hchken (相信)
2014-10-18 15:38:00現在姿態只剩下戰鬥和防禦不是嗎??印象中技能也通了..
作者:
katter (小王子)
2014-10-20 03:54:00嗜血0cd路過 嗜血-嗜血(直到有2層狂怒)-狂怒-嗜血……無限循環