Re: [情報] Patch 6.0.2裝備前瞻指南

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 21:55:11
雖然這篇的東西PO過了
但請容我再重複一次,順便補充一下不足的內容
6.0如何搶裝?
裝備有三大類
(A)防具 [頭胸腿肩手腰腳腕]
主要屬性類型,依據布皮鎖鎧有所不同,但是給什麼都不重要
比如說一樣的鎧甲,使用神聖天賦就是智耐,切成懲戒或防護就是力耐
你只要確定你穿的是鎧甲就好了,That's all
反正裝備全部給你,但是切成什麼天賦就是其中一種主屬性(力敏智)能用
必備 次要屬性(擇二)
布甲 智力 耐力
皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 全能 多重
鎖甲 智力 敏捷 耐力
鎧甲 智力 力量 耐力
所以這類防具的選擇重點不在主屬性了,只要看次要屬性的配置即可。
另外所有次要屬性對坦補輸出都有用處,如果內建功能沒包含到就會給該屬性對於坦/補
的額外支援能力(特別是多重攻擊對於坦克的支援),儘管如此還是會有強弱差異
,所以還是要挑次要屬性
(B)配件 [戒戒頸背飾飾]
必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 多重 全能 就緒 精神 護甲
精神為補師專屬,護甲為坦克專屬
就緒僅出現於飾品
跟護甲相比,稍微複雜一點,先選對的主屬性,再找合適的次要屬性
(C)武器 [主手/副手物品(盾)]
必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 全能 多重
跟B沒什麼太大差異,一樣要選對的主屬性,再挑好的次要屬性
所以以後怎麼搶裝
防具類,同護甲種類的就是搶好的次要屬性組合,每個天賦遇到BiS的次屬性組合
機率較低,因為五個次屬性就有10種變化,只是本來用不到的跨主屬物品可以用了
,所以選擇變多了,但是次要屬性選擇變難了。
非防具類,先看主屬性,再看次屬性。護甲專屬坦,精神專屬補,所以其他都不用搶
倒是補/坦克 可以使用一般DD使用的次要屬性組合,不過不一定是最理想的配裝組合
再來是物品等級的部份
裝備 裝備 標籤
等級 數值*
530 99 普通地城(90)
550 119 普通地城(92)
570 144 普通地城(94)
600 189 普通地城(95)
615 218 普通地城(97)
630 251 英雄地城
640 288 隨機團隊初階
650 302 隨機團隊高階
655 316 普通團隊初階
665 347 普通團隊高階
670 364 英雄團隊初階
680 399 英雄團隊高階
685 418 神話團隊初階
695 459 神話團隊高階
750 766 QA Test items**
* 胸甲部位耐力
** 頂裝測試裝備,Live後就會從資料庫消失,5.0beta時使用的等級是580
看得出來裝等爆炸程度跟5.4比起來又略勝一籌
雖然升級制度取消了
作者: BigCat   2014-10-13 21:58:00
右上角573 感動 OAQ
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-10-13 22:00:00
預計2階的團隊,爆炸也是理所當然的(?
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-10-13 22:03:00
...這屬性花那麼大力氣壓縮 一個資料片又要爆炸了?
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2014-10-13 22:07:00
然後下張資料片時:哇!又壓縮啦! 為什麼要說又呢
作者: kira5566 (新世界的神)   2014-10-13 22:13:00
感謝你的介紹 辛苦了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-10-13 22:15:00
一個團隊 4種模式 8種裝等.... BZ工程師喜歡自找麻煩
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 22:16:00
下版本又壓縮沒甚麼問題吧
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2014-10-13 22:18:00
總覺得看到D3失敗的影子 隨機屬性抽抽樂
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:18:00
8.0又壓縮一次
作者: breakblue (深蒼)   2014-10-13 22:20:00
我早就已經不記得獵人手上那把弓叫什麼名字了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 22:23:00
D3炸不完全是因為你說的原因吧,我到現在還是會記得一些BD會常用到的特殊裝備啊要拿這點和WOW連結起來真的很奇怪
作者: breakblue (深蒼)   2014-10-13 22:24:00
甚至連身上穿的T16叫什麼名都沒印象...
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:29:00
狂風炸裂犛牛手甲 我掰的,可是好像真的有
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:33:00
應該說,數字要大才能吸引玩家換裝,但是數字膨脹速度並不好調整,所以用了一堆屬性來"沖淡"膨脹,但是又回到前面的問題...數值增加率不夠玩家沒感覺...至於玩家看待裝備的方式...似乎沒有方法可以"根絕"...記得以前的專訪文好像有說數值壓縮可能2個expansions就
作者: noruas (酪乳)   2014-10-13 22:35:00
砍一刀十萬....砍一刀一千...爽度差很多吧XDDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:35:00
要做一次...Classic-TBC的方式比較沒有數值問題,可是現在誰想要回去那個時候的數值成長率?
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:36:00
dps能到第一 壓縮到秒傷100我也爽
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:37:00
除非BZ想開,不要每次expansion就強要玩家用新裝...不然也只是loop一樣的問題...我是不知道有沒有可能以後BZ找到方法用pre-fix的方式解決數值過大的問題(用單位表示,實際資料庫的值不變)
作者: maelbex (Brother)   2014-10-13 23:19:00
就緒已經沒了
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 23:30:00
#1JaACrWI 增效、就緒 拔掉,換成 多重攻擊 和 萬用不過不到expansion區域應該看不到有新的屬性的裝備至少90級的都還是原本的屬性。
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-10-13 23:51:00
看來一個團隊副本要打半年了...
作者: BlueSkyCM (Navy)   2014-10-14 00:49:00
請問SOO的裝備與T裝也是換天賦就換屬性了嗎?
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-10-14 01:07:00
現在反而60級的裝備名字記得住
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-14 02:00:00
其實是60能穿的裝備就那幾件 當然記的起來
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2014-10-14 04:22:00
pvp玩死pve不然一拳幾億那有什麼問題 aren't you thankful?5.0的bg pve掉漆光環就不錯啊..如果弄成raid pvp的話
作者: omage ( )   2014-10-14 08:56:00
前面看的很高興,看到最後裝備素質忽然有吐血的衝動...
作者: rei0129 (Re)   2014-10-14 08:58:00
我真的不知道我穿了快一年的T裝叫啥...但是t1,t2,t3都記得...
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-10-14 09:10:00
獵人的應該最好記 反正基本上就是某種生物死在你身上
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 09:10:00
副本調的裝備數值還是固定的 但是可能會有額外屬性
作者: maple0935 (楓)   2014-10-14 10:24:00
裝備會轉主屬 3修聖4修D表示愉悅 後面看到要抽屬性...BZ:愉☆悅
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 10:56:00
不用抽屬性阿@@ 比方說 某個裝備副本掉落是加速/精通他就是固定會掉 加速/精通 只是很有可能會有戰鑄或者寶石插槽 不然就是再多一個屬性而非像D3一樣 這個裝備叫做A 但是後面的屬性是亂飄
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-10-14 11:08:00
結果裝等壓縮還是玩假的
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 11:16:00
不是裝等壓縮阿 是數值壓縮
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-14 11:17:00
下次再開團隊的時候就能單刷英雄了嗎?
作者: rusa (rusa)   2014-10-14 22:18:00
看實況100等英雄裝血量跟現在裝等463沒差多少...
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-15 00:33:00
那是因為PVP的屬性都被移除了 不再有強度/韌性所以玩家的血量才會刻意拉高 才不會導致 PVP一兩招就死人

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