Re: [情報] Patch 6.0.2裝備前瞻指南

作者: sungastill (桑嘎斯)   2014-10-13 09:18:45
看到專業被這樣大改,雖然已經Quit一陣子,最近才剛回鍋,但還是很心痛,
我覺得目前暴雪方針很明確,就是要簡化,讓新手玩家不至於眼花撩亂,
所以屬性壓縮、裝備簡化、屬性種類減、專業影響力降低等等,
都是為了方便玩家去進入遊戲,這樣改我覺得長遠看來,對於休閒玩家真的是好事,
不用為了搞清楚一堆屬性跟裝備,花去很多時間研究,例如我最近剛回鍋,
之前是MoP玩了一陣(好像是5.1)就休息了,一回來多一堆東西,
還真不知道怎麼動手玩起,所以索性練練小隻體驗一下劇情。
連我這樣常常在Quit,又再玩的玩家,都覺得有點複雜了,更何況是新手,
已經習慣坊間「速食遊戲」的新手,所以說真的WOW對於新手真的不是很友善,
這次「簡化」改動,儘管對老玩家有點難受,但希望可以為WOW帶來多一點新血啊!
話說回來,關於專業整個被弱化,我覺得還是很可惜,不過既然這是一個改革的方向,
也許不是件壞事,倒是專業或許可以朝著「提供酷炫效果,又不失用處」
的方向去發展,例如:鍛造、裁縫、工程、製皮生產系的專業,
可以做出很特別造型的玩意兒,同時也提供一些有用的裝備(等級跟副本取得差不多),
但是不影響遊戲強弱度,也許可以解決雞肋的問題。
其他採集系的,基本上就照舊,不過就是要削弱賣錢的功用,增加洗錢的成本,
讓工作室去洗副本就好,少來搶點東西QQ"
至於附魔、銘文、煉金、珠寶本來就是消耗品,就算削弱效果,
專業玩家為了提升自己還是會弄得~ 這我倒是不擔心~
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 09:21:00
屬性壓縮我記得是因為數字越來越大所以程式方面會有一些問題
作者: yokodream (西林)   2014-10-13 09:36:00
最後那三個英文字記得改XD
作者: weitingshih (wtshih+alpha)   2014-10-13 09:42:00
製皮表示被遺忘了
作者: macheal (西雲)   2014-10-13 09:51:00
打彈性跟隨團,常看到裝等500初頭的,DPS打出五萬多...這很明顯命中不足,這次命熟改掉 確實對新手有利
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-13 09:54:00
工程學只是回到初衷而已,本來就是拿來玩的專業
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-10-13 09:55:00
命重影響DPS沒那麼嚴重,手法才是影響最大的因素。^中讓新玩家容易上手,目前是朝技能精簡和屬性同質化。
作者: pttyeon (the one)   2014-10-13 10:13:00
pvp還是有差別吧當初一堆人喜工程/裁縫的不就是為了那3開的爆發力 還好裁縫沒練上去
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-10-13 10:15:00
照原本現在20.30裝等戰鬥力差快一倍 膨脹下去6.0大6.0大概10裝等就一倍了
作者: aeiouzxc (專業!自婊母音先生)   2014-10-13 10:26:00
隨團530也有打8~9萬的~"~ 還是玩貓D比較猛所以比較高?
作者: spirit761127 (小袋)   2014-10-13 10:34:00
裝等500出頭打5萬不是機器人就是桌下有人吧…
作者: aeiouzxc (專業!自婊母音先生)   2014-10-13 10:43:00
現在機器人好像有點多~"~ 打隨機也會碰到看似腦X的
作者: locklose (允)   2014-10-13 10:51:00
桌下:搖桿操作中;)
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-10-13 11:05:00
不是程式會有問題 是數字視覺表達會有問題
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 11:17:00
是哦,那就是我記錯了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 11:22:00
MOP第一版團隊裝等從 476-509 WOD則是 640-695所以高低階裝等差距是還有的 甚至更嚴重但是一體有兩面 就是換裝備的提昇會更顯著
作者: breakblue (深蒼)   2014-10-13 11:26:00
團隊難度越分越多 MOP一開始也才三種 WOD變四種
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 11:27:00
大概就是10萬:20萬(喔喔DPS差10萬) 五千:一萬(才差5000沒多少)的感覺?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 11:32:00
所以說壓縮是一回事 裝等爆炸是另一回事壓縮是為了更多的爆炸
作者: dragon6 (阿龍)   2014-10-13 11:36:00
屬性壓縮處理起來很麻煩吶,基本上還要清理前朝的屁股。當然也是要因應新資料片帶來的等級曲線才做這樣的改變。
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-10-13 11:38:00
按照現在的曲線 只好8.0在壓縮一次
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-13 11:45:00
裝等爆炸事小,就數字比較多,屬性爆炸才是問題,差一些裝等戰鬥力卻有巨大差距,這才是BZ想改進的地方吧?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 12:00:00
但是看起來bz不覺得這是問題就是就如我說的 換裝成長很明顯 總之利大於弊才保留下來
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-10-13 12:06:00
我還以為專業改弱是為了騰出空間給個人要塞 但我也是瞎猜 因為我沒玩Beta 請有玩Beta的人來解惑
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-13 12:19:00
不然就是像前面說的,數字很多,很不方便。
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 12:20:00
WOD是哪四種啊,我目前看是普通(MOPLFR)、困難(MOP普通)神話(MOP困難),還是說我又記錯了...
作者: WGTH (<|°_°|>)   2014-10-13 12:21:00
還有一個隨機團隊
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 12:22:00
命熟移除對練攻也很有利
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-13 12:23:00
不對= =我看錯了,上面說的是MOP一開始現在就已經是四種難度了
作者: maple0935 (楓)   2014-10-13 12:25:00
為了電競8.0說不定會把技能也跟著簡化剩QWER了XDD
作者: rocke   2014-10-13 12:55:00
LFR→LFR 彈性→普通 普通→英雄 英雄→神話
作者: hs900258 (瀏海)   2014-10-13 12:59:00
QWERDF
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 13:44:00
鏡技場改成技能用選的算了 只能選6個技能
作者: maple0935 (楓)   2014-10-13 14:54:00
跟D3一樣給你格子+符文就能打電競了................嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 15:00:00
d3 pvp玩不起來很大因素是裝備成長 但是pve又很依靠裝備成長 除非學wod 把pvp裝等獨立 讓pve看裝備 pvp看技術
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-13 15:19:00
改成競技場不能穿裝備,然後打到幾分給你一套塑型裝, 連PVP PVE裝備問題都解決了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-13 15:21:00
可是野外PVP 有是WOW PVP的一種(雖然死一大半了)
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 15:26:00
wod也修正Pvp的問題不是 當然pppppvp還是無解
作者: omage ( )   2014-10-13 15:28:00
想維持專業的難練度,但又想讓新人好入門,才砍專業吧,現在很少人專業等級同步上來的
作者: scott90213 (剛好而已)   2014-10-13 16:28:00
其實不單純是簡化而已 很多是為了把僵化的東西破除例如命熟所有人都優先撐滿 那等於這個屬性沒有意義專業技能為了追求極限 到後來都是固定職業配固定專業
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 18:13:00
6.0專業1-600很好練..
作者: roka (吃狗肉)   2014-10-13 18:18:00
很好練是指做一件升個五點十點這樣嗎?
作者: HQ1030 (HQ)   2014-10-13 18:37:00
6.0的拾綁材料配方和一些附帶的基本配方都是技能1可學一路做到600才會變黃的
作者: victor0lynn (守護神)   2014-10-13 19:33:00
專業弱化?換個角度想吧坦補dd直接切!德魯依終於有更多包包空間了

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