新聞出處:http://www.gaming.com.tw/news/article.php?cid=4&id=417
(原文出處:http://ppt.cc/BkHA)
近日,暴雪電子競技負責人"Kim Phan"在接受採訪時提到《魔獸世界》的電競賽事仍缺乏
足夠的觀賞性,目前暴雪已在密切關注者這個情況,並試圖一步步進行改善。
Kim Phan最近在出席"Dreamhack"-「斯德哥爾摩站」的時候,注意到了《魔獸世界》在
歐洲的競技場比賽只能吸引很少的觀眾注意,這《爐石戰記》十六強比賽時,就吸引到了
五萬人觀看形成了強烈的對比。
Kim Phan對此表示:「我可以很明白地跟各位表示,《魔獸世界》的三對三競技場比賽現
在還缺乏足夠的觀賞性,這是由於競賽的形式所造成的。所以,有許多事我們需要進行評
估。」
「《魔獸世界》當初的設計就不是為電競而生(這款遊戲經歷了十年),這也導致了現在的
比賽對於觀眾來說並不友善。《魔獸世界》的複雜性和第三人稱視角使得他讓競技場的比
賽變得很難令人了解,尤其是競技場對戰只不過是佔這款遊戲其中一小部分而已。」
「這不是很容易處理的事情,至少在新資料片《德拉諾之霸》中,我們就會在遊戲中新增
一個觀戰模式。《魔獸世界》是由許多不同的元素所組成的,電競化與否通常取決於你如
何觀看比賽,PVP只是其中之一,這也不過是這遊戲初次採用的比賽方式。」
「人們也喜歡在BlizzCon上看到其他的比賽形式,比如戰場、團隊副本之類的。哪些東西
是屬於『電競』實際上取決於人們想到什麼,我們正在密切關注如何讓遊戲與電競能更好
地結合。」
簡評:
作為一個《魔獸世界》的PVP老玩家,當實際上看競技場比賽的時候也常覺得場面混亂,
畫面複雜,若不是有在玩這款遊戲的人,真的很難感受到其中的競技性與樂趣。因此暴雪
主動提及先從即將上市的新資料片《德拉諾之霸》中新增一個「觀戰模式」來做初步的改
進,但實際上這仍不足以吸引非魔獸世界的玩家去觀賞。
所以暴雪又進一步提到了將戰場,甚至是團隊副本(或許是競速賽?)變成一項電競賽事。
究竟暴雪這樣的想法與嘗試是否會提高觀賞性?進而達成將《魔獸世界》電競化的目標?
就讓我們繼續看下去吧!
假如您覺得還不錯的話,請到Gaming粉絲團給我們一個讚唷,感恩!
https://www.facebook.com/Gaming.Webcast
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
0000-00-00 00:00:00技能太多是硬傷 XD
電個屁 放掉PVP專心PVE不好嗎 為了競技場搞得整個遊戲烏煙瘴氣的
作者:
DAIX (1)
0000-00-00 00:00:00WOW這麼麻煩的都能搞 爐石怎麼搞不出來...
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
0000-00-00 00:00:00電個屁,不要再PVP了
作者:
rusa (rusa)
0000-00-00 00:00:00官方PVE競賽是可以考慮啦
作者: BigCat 0000-00-00 00:00:00
出在WiiU上好了 順便增加拿成就換塑型裝的功能 (歪串?
作者:
hhpsjoe (Chia)
0000-00-00 00:00:00電競....之前的教訓還不夠嗎
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
0000-00-00 00:00:00洗分代打不杜絕 大環境不會好 沒那個環境就沒那個人才
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
0000-00-00 00:00:00你是說在大螢幕上,看PVP高手繞柱子玩躲貓貓到時間到?還是洗分高手來表演一埸 手把把教你如何洗分教學 ?
作者:
borhen (我要當航海王)
0000-00-00 00:00:00請問一下各位大大們 請問憤怒水晶 有聯盟公會嬤~
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
0000-00-00 00:00:00不過爐石倒是可以搞一下觀戰 雖然我認為這款作品承襲著bz對於平衡的敏感度與調整手法...(ex:禿鷲與放狗)
作者:
onelife (旺來)
0000-00-00 00:00:00先把PVP的技能效果跟PVE切開再說...
作者: yilin64 (2ER0) 0000-00-00 00:00:00
看轉播選手在那繞柱子我就飽了
一堆遊戲都有特地設計PVP技能專用數值 偏偏BZ就是不做
作者:
apley (佛渡有緣人)
0000-00-00 00:00:00電競喔, 別傻了, 先把技能縮成只剩10個, 可能有機會吧之前在浩劫重生前QUIT, 之前不小心看到3V3比賽, 完全看不懂技能滿天飛就算了, 重點是我還根本沒看懂為什麼大扣血跟活下來, 你說說, 這麼複雜的技能, 觀眾要如何看得懂選手厲害在那? 根本只看得出來誰死掉了而己.... -_-
作者:
weitinn (weitinn)
0000-00-00 00:00:00ya來轉播奧山吧 選手雙方各80人 兩班制
作者:
macheal (西雲)
0000-00-00 00:00:00改成進場技能固定只有六個,裝等大家都一樣如何?
作者: BigCat 0000-00-00 00:00:00
其實我覺得弄個可自由申請的官方直播頻道比較快 -_-a
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
0000-00-00 00:00:0010個搞不好都太多了 XD 畢竟沒有約定俗成的default鍵位連喊QWER那樣都辦不到 主播賽評應該很痛苦 |||
作者: Alik (@) 0000-00-00 00:00:00
電競 主播的嘴跟不上吧
作者:
enchyi (En)
0000-00-00 00:00:00語畢,哄堂大笑...
把各職業在競技場的技能比照dota類濃縮到剩5~7招才有辦法推廣 不然真的太過複雜了
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
0000-00-00 00:00:00觀戰模式鏡頭拉遠看戰場競技搞不好很好玩
作者:
FESTUM (邪影)
0000-00-00 00:00:00魔獸走下坡的一個原因就是為了PVP搞爛PVE!!!
作者:
Weith726 (Weith)
0000-00-00 00:00:00無聊死了...看到睡著
別說技能了,光要從塑型服裝認出是啥職業都很困難...
作者:
Ayaono (機票很貴的咧~)
0000-00-00 00:00:00我覺得拔掉競技場增加世界PVP才是正確的
作者: santosgama (無) 0000-00-00 00:00:00
洗分直播xd
作者: DESOOR (DESOOR) 0000-00-00 00:00:00
..觀戰洗分吧
作者:
korsg (酒禁解除)
0000-00-00 00:00:00賣擱來阿 專心在rpg好不?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
0000-00-00 00:00:00補師繞柱是有什麼好看的....
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 0000-00-00 00:00:00
電競是全球趨勢 這樣搞方向是沒錯 但WOW技能太多太雜難度太高 看BZ能想出什麼辦法 我覺得出WFF(WOW For Fight)比較快 直接拿十職基礎做一個專為競技的新遊戲
作者:
sdlong (sdlong)
0000-00-00 00:00:00如果 PVE 跟 PVP 技能跟數值完全獨立會有搞頭嗎?
作者:
XXV0 (xxv)
0000-00-00 00:00:00pvp不砍掉重練 是要怎樣電競
作者: poptask (po) 0000-00-00 00:00:00
競技場實在很無聊= = 戰場還比較有趣
作者:
cms6384 (生死有命)
0000-00-00 00:00:00整個畫面都是技能特效
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
0000-00-00 00:00:00只見戰士一個側身,閃掉了對面術士的三發渾沌箭,然後立馬舉盾重擊打翻了了一潛行在他側面正欲偷襲的盜賊此時只見另一名獵人隨手一射使出強力射擊,說時遲那時快戰士方的牧師見狀立即幫戰士上了一記真言術:盾,解了戰士危機
作者:
lanucelot (lanucelot)
0000-00-00 00:00:00電競這塊給星海跟英霸去搞就好...
作者:
cloki (夜雲天)
0000-00-00 00:00:00還在天真的想電競...連洗分都沒弄好,挑戰電競化倒有可能
作者:
nbgfdew (Xeno)
0000-00-00 00:00:00WOW競技場觀賞性真的不是普通的差......
作者: starfa (一試合完全燃燒) 0000-00-00 00:00:00
一個繞柱子定輸贏的競技場,本身就是一個笑話
作者:
hjk56789 (hjk56789)
0000-00-00 00:00:00就不能好好弄戰場嗎 多弄些有創意的戰場比較實在為了pvp整天在那平衡就飽了
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 0000-00-00 00:00:00
先把PVP跟PVE切開再來談電競 不然做你個春清大夢秋
作者:
samue 0000-00-00 00:00:00副本的觀戰模式感覺還比較有看頭www
WOW的電競不是喊好幾年沒做起來了嗎XD還有幾個版本改版為了PVP打亂PVE的平衡
作者: Oville (奧) 0000-00-00 00:00:00
好久之前說過的團本觀戰模式 腦子為了賺錢反而改動往PVP
作者: AkumaII (AKUMA) 0000-00-00 00:00:00
PVP獨立一個系統可能還有點搞頭,不過都快出暴雪英霸了BZ你還是先把遊戲做好玩點,吸引人回流吧..競技場搞到我連野外PK都懶了,唯一成就沒解的項目做個長城跑跑卡丁車競賽模式,說不定玩的人還比競技場多咧
不如弄個挑戰模式副本競技 兩隊各指定一關 然後比時間
作者:
berryc (so)
0000-00-00 00:00:00PVP來說上古世紀比較有趣...我是指競技以外的部份
WOW的PVP以現在來說根本沒看頭以現在很夯的電競 都需要一個重點 就算沒玩也看得開心WOW的PVP 就算有玩的玩家都不一定想看了
作者:
gekisen (阿墨)
0000-00-00 00:00:00為何要去搞一塊注定失敗的東西你舉辦個世紀奶媽大戰看誰在5分鐘內奶最多奶水都比較贏
WOW就不適合電競一直要在這上面搞 頭殼裝屎嗎專心搞好暴雪英霸比較實際
作者:
Clozev9 (1V9)
0000-00-00 00:00:00哈哈...暴雪真的不死心耶
聖騎士開遠古諸王守護者跟復仇之怒了 對手見狀馬上落跑聖騎士追不到對手只好使用憤怒之槌 什麼!?對手繞柱子!!聖騎士丟不到對手只好追過去 什麼!?遠古諸王時間到了換聖騎士開始逃跑 沒想到腿太短快被抓到了 什麼!?聖騎也跑去繞柱子了 幹什麼爛比賽啊
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
0000-00-00 00:00:00世紀奶媽大賽不可能啦,受外在條件影響太多
作者:
swbthj (swbthj)
0000-00-00 00:00:00WOW不適合電競硬要搞電競 BZ旗下有更多電競好選擇
SC2 BZH都比WOW適合 爐石運氣成分太重不太適合電競偏偏70開始到現在要100了還在堅持這個 有多少技能被PVP牽拖到的 根本毫無長進 aren't u thankful?
快把wow競技場部門砍了 移去做爐石心卡片好噗好Q_Q
作者:
tquendi (tquendi)
0000-00-00 00:00:00身為一個老玩家,看到WOW電競就勾起我心中滿坑滿谷的怨恨
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
0000-00-00 00:00:00認為做不起來就不做的話就一定做不起來...大概是這個樣子
作者: Calaglin (.人.) 0000-00-00 00:00:00
放棄平衡的爛遊戲還想搞電競吸金??
作者:
pttyeon (the one)
0000-00-00 00:00:00繞注定輸贏??還活在hafu時代嗎
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
0000-00-00 00:00:00放棄PVP吧 回歸初衷 為了它把遊戲改成什麼樣職業只有三種的遊戲 無趣
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
0000-00-00 00:00:00要搞電競 就是把pvp/pve完全切割才有可能 bz就是不懂
作者: Eric0204 0000-00-00 00:00:00
不懂 既然都了解wow的設計前提不是電競 卻還要硬搞
作者: QQmadaoQQ 0000-00-00 00:00:00
別鬧啦
作者: BigCat 0000-00-00 00:00:00
samue 二-c部份請於晚上八點前修正
作者:
gekisen (阿墨)
0000-00-00 00:00:00聖騎士賽報應該不用準備得這麼仔細啦,因為不可能有懲戒出現在比賽裡的
懲戒一開翅膀人都跑了 偏偏又追不到 翅膀沒換他跑了XD