[問題] 每次改版升級的過程

作者: meidoku (佐木三號)   2014-09-27 10:19:47
這個疑問從3.0剛開放時突然想到
從此就一直放在心中
當初外域開放看到有人七天滿等(我的伺服)
那時已經嚇到我
3.0北裂境又看到有人三天就滿等
又被嚇到一次
4.0跟5.0之後,我已經見怪不怪了
反正對有心暴肝的人來說
要練滿等實在是小意思
回想當初無印光是升等時期
能探索的東西就不知道有多少
從什麼時侯開始,升等過程真的變成只是過程
而且滿等之前的過程,短到讓你幾乎忘了他的存在
當然我知道會有人說,無印滿等後刷BBSSD的過程
還有衝聲望的過程
比1-60的過程,時間長到不知幾倍
痛苦不知道幾十倍
這點我不反對。
可是就拿5.0當咧子,開放新資料片
在85-90等中間的時間
為玩家設計那麼多地圖,那麼多任務
結果被玩家花三天的時間
就可以跳過,真正有解的任務頂多解70%不到
難道不會很浪費嗎?
更有趣的是,滿等之後為了拖台錢
只好設計一堆的每日跟聲望,拖住玩家的時間
就拿5.4來說好了,所謂的更新,就是多個副本
多個小島的地圖,然後玩家被BZ全部綁在一個小島上
那5.0開放時那四五張新地圖,又有多少玩家有空跑去晃晃?
那這麼辛苦設計這麼多張地圖與任務又有什麼用?
說了這麼多,重點就是在於說
如果說BZ設計出一個資料片,比如說5.0到5.4
打算讓玩家花上一年~二年左右的時間泡在上面
可是85~90卻只要花三天的時間就可以解決
那設計這麼多任務與地圖,實在是有點吃力不討好
為何不乾脆把等級限制取消,
直接用裝等來限制玩家能玩的東西不就好了
然後用聲望與裝備,誘使玩家在各大地圖趴趴走
把全部的任務解完
如果真的要用等級限制玩家
應該把經驗值控制好,讓玩家們剛好把所有的任務全解完
才能滿等,換句話說打副本只有裝不會有經驗值。
你想滿等一定要把全部的任務解完
當然我知道會有人說,這樣一來的話
那練小隻的就苦了,要重復解之前解過的任務
可是當初不也是一堆練小隻的玩家
為了幫小隻衝聲望重復解每日
甚至幫小隻重復的解披風
所以會重復這過程的人還是會重復
小隻升等過程解相同的任務,
看相同的劇情,雖然很無聊
但絕對比每天解每日有趣的多了
一點胡思亂想的看法,提供給大家閒聊的話題
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2014-09-27 10:24:00
那選擇性就變少了
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:28:00
看哪天暴雪想通了 把等級跟獎賞改成動態 不然這種地圖越來越多 新玩家越玩越單機 老玩家擠在一個圖上廝殺搶資源的情況不會變 講白點就是抄GW2
作者: jerichoholic (jerichoholic)   2014-09-27 10:29:00
有玩家就算滿等也會回去解,那當然也有想要趕快練上去的啊。可以自己選不好嗎
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-09-27 10:32:00
GW2的動態很可憐 被想要獎勵的玩家耍著玩最後官方還開放動態的API 不知道是在順應玩家還是.....
作者: psychoF (F型患者..)   2014-09-27 10:34:00
民智已開阿 就算真的純解任務升級 五天都可以一個patch五等升滿 還有正常作息
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:35:00
官方自己被坳暴那是他家的事 至少我在當新手時有看
作者: psychoF (F型患者..)   2014-09-27 10:35:00
現在你給一個沒玩過的人從1等開始玩 大概也不用什麼一兩年
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:36:00
老手回新手地圖玩 還有GW2本身就是以動態當作主軸花大量時間在這上面本來就是如此 不代表暴風雪要這麼做 以現階段機制暴風雪當然寧願讓你升快點 也懶得做這種幾乎會打掉重練花大錢的設計回原PO 遊戲本身就有些限制 任務重作無可避免 但如何適時調整引導玩家至另一個報酬相等劇情不同的任務區域才是值得思考的部分即便像Skyrim這種 處處驚奇的遊戲 玩久了一些突發劇情 老玩家都知道下面會怎麼走 我想簡單表達就是5W(What where when how who)變化帶來不同的感受
作者: winnietslock (老皮)   2014-09-27 10:51:00
暴雪早就想過了,每個地圖都有滿等內容可以玩暴雪給你滿滿的升級任務跟分岐路線,滿等後有更多豐富內容,你卻嫌選擇太多,我無言了要當休閒解任務還是衝等拼進度都有得選,套句索爾的話,你選擇了你自己的命運
作者: emip (遇到瘋狗)   2014-09-27 11:11:00
控制玩家哪有那簡單 像大禹老爸治水那樣東堵西堵有用嗎..這遊戲也已經不是所有玩家都傻呼呼讓你玩的年代了可是精明得很
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-09-27 11:42:00
這不就是TBC的各地圖的聲望地獄+煩人鑰匙任務
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-09-27 11:56:00
想看劇情完任務的就是會去解,懶得看劇情再怎麼樣還是不會看很多人第一個升上去的角色是會看劇情的,但每一次都看就累了
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-09-27 11:58:00
現在這樣很好了,休閒玩家也有基本裝備拿,又不用麻煩
作者: oldriver (oldriver)   2014-09-27 12:05:00
潘達利亞也是各聲望四散各地圖 結果玩家抱怨要到處跑什麼新手地圖老手地圖根本不重要 玩家壓根不想跑這麼遠
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-09-27 12:08:00
EX 在60年代賽拉摩接到去悲傷沼澤打螃蟹腳的任務 超遠的
作者: cser945 (你有的瘸嗎)   2014-09-27 12:14:00
魔獸有些內容是滿等才開始的
作者: grace5 (暱稱膩了)   2014-09-27 12:35:00
ppit大說的這個任務我超有感啊 當時我是補牧 我們家坦戰千里迢迢帶我過去 那一路上頗有兩人相依為命的感覺XD
作者: adasin (ada)   2014-09-27 13:03:00
就現在玩家要速食、方便,最好是站在原地就能滿等、神裝
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-09-27 13:34:00
問題不在速食化, 而是升等過程拿的任何東西, 滿等後=垃圾. 既然如此還不如直接速衝滿等再來搞裝備
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-09-27 14:45:00
三天滿等不用跳任務吧 一個個姊下去就好而且誰規定滿等候不能回頭解任務看劇情?
作者: yclu (小雲朵的天空)   2014-09-27 15:19:00
滿等後回去解任+1,在成就未共通時,我解了兩陣營的博學大
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2014-09-27 15:49:00
滿等後解任務給的錢對新手非常重要阿
作者: RX11 (RX_11)   2014-09-27 16:13:00
你說的改動對想看任務的人不影響 對想衝等的人影響超大
作者: santosgama (無)   2014-09-27 16:16:00
甚麼人都有公司要是太遷就玩家的意見 這遊戲一定不長
作者: macheal (西雲)   2014-09-27 16:57:00
85~90 我記得除了悚然,其他都跑完才90,而且為了錢 聲望悚然還是去把他全解完了,沒啥問題吧?
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-27 17:02:00
純粹只是玩家的問題,我本尊封頂邊排本邊逛街巫妖王時代還有滿等補職不會活人,你覺得是誰的問題?還排過灰裝人,三小鬼都有
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-27 17:40:00
沒跑完大都是有調整過升級經驗的
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2014-09-27 18:13:00
其實85~90不用三天XD 當初衝偉業我是13小時完成現在所需經驗縮減加上休息獎勵,其實應該更快
作者: uluvu0 (閒)   2014-09-27 21:02:00
你自己不要被那些人影響心態就好。其他人管他的...
作者: berryc (so)   2014-09-27 23:18:00
你想多了..難道你希望用拖台錢的方式來限制等級嗎 XD比如說每週只能提升多少經驗這樣....

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