作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-08-28 23:46:04我比較希望BZ朝ACT.FPS等類型前進
試想能使用葛羅玩無雙或是扮演雷諾抵抗蟲子,豈不快哉?
不然暴雪在遊戲類型上一直都沒啥突破
要不然就是利用這次時間線改版重新寫一個Warcraft時空
以艾則拉斯沒受到獸人入侵的大方向來改寫
然後做個"Warcraft。新生"的RTS(?
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:50:00wow的物理引擎很老舊 現在幾乎只是換皮而已 要做到戰鬥系統大改(如無鎖定/物理軌跡)這些幾乎都是不可能
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xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-08-28 23:51:00我的意思就是直接出全新作了
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LVE (強尼屁股)
2014-08-28 23:57:00把WOW這幾年的內容改WC4吧
作者:
ccode (廢柴)
2014-08-28 23:57:00物理引擎想大改,只需要一個資料片就夠了,問題只是要不要
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:58:00teso的戰鬥引擎就做的不錯呀 nwn online也比wow有特色多了
作者:
LVE (強尼屁股)
2014-08-28 23:59:00WC4劇情從經典做到WOW的7.0,然後結尾。剛好WOW出8.0
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:59:00我已經不太相信bz的功力一個物理引擎大改花一個資料片就夠了,光看那個16格包把他寫死成這樣到現在都改不掉就知道他們的專案有很大的問題
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-08-29 00:01:00FPS對WoW絕對是致命毒藥,WoW是少數有3D眩暈的人可以玩的改成FPS WoW會立刻死掉
作者:
ccode (廢柴)
2014-08-29 00:02:00那不是改不掉吧,只是懶而已
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:02:00他們自己說改不掉的
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roka (吃狗肉)
2014-08-29 00:03:00WoW的戰鬥和技能系統真的需要更新。
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:03:00說改背包會牽涉到很多玩家的道具blahblahblah 加上原本設
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-08-29 00:04:00FPS滿山滿谷,經典還是那幾款,好壞差很多
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:04:00計時沒考慮到會澎脹到那麼大 動到的mapping太大不能改
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:06:00其實我懷疑是因為當初寫的人已經跑掉了,後面的人不敢
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:06:00其實就3個可能 1.他們專案爛到炸 2.他們程式爛到炸 3.他們程式懶到炸
如果他們有種大改引擎而停機一兩個月 相信玩家是會邊罵
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-08-29 00:07:00有時候可以玩一下飢餓行銷(?
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:07:00停一星期就不知道要損失多少了...還一兩個月...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:08:00然後BZ說法其實不用非常信,因為過一陣子可能又改口...只有他們自己才知道原因,外面的人都不知...
應該是某些成是寫死了 那種聽說要動是真的很難 如果再加上P大說的 創始人已不知去向 就更難動了*程式
作者:
a41503 (四七六)
2014-08-29 00:11:00一兩個月會爆動吧 有包月季卡的要有配套
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:11:00Classic到現在都多少人,最初的程式也不知道還在不在久了
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:12:00上面的情形就是專案負責人的問題了 這種遊戲一開始在做專
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:12:00後面接手的人不敢亂動(或是在內部build嘗試但是失敗,所以就變這樣的窘況了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:13:00然後我依稀記得(?)好像BZ自家有說過當初WoW作的時候是沒想到要搞到這麼遠...所以就變這樣了。WoW Classic專案負責人後來不是被丟去D3..所以這樣的情況是正常的,前面的沒交接好。
作者:
roka (吃狗肉)
2014-08-29 00:15:00我不相信vanilla時的開發人員會預想到WoW會膨脹得這麼迅速,更別說是十年了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:16:00開發team是隨著新資料片越找越多人,越弄越大的...這麼誇張的膨脹速度根本就連當初的人想都想不到...
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:17:00會懷疑暴雪功力的人也太小看軟體工程 ......這麼大/這麼多客戶端的即時系統穩定度這麼高是超級強的只是改的risk超過改的效用而已 ...工程的真理就是一個東西好好的就不要亂動他 ....
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:19:00"If it's NOT broken, do NOT fix it!"16格包的問題就是這樣,其實沒壞,只是不能擴充而已...背
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:24:00大概可以想到為什麼第一個背包不能動 ......第一個背包在資料庫裡面可能和人物本身綁在一起了 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:25:00我是相信BZ內部一定想要擴充預設的16格背包,但是一直沒辦法找到好方法而已...如果以前沒想到日後的擴充性,這樣的綁定設計也是可能
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:29:00開發初期的便宜行事後患無窮 .....
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:31:00公司本身當然會希望一個東西可以賣很久啊但是做的人當下通常只會想滿足眼前的需求/解現在的問題於是就出現了那種 /** It's magic!!! **/ 的東西 XD
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2014-08-29 00:45:00艾澤拉斯沒受到orc入侵?沒orc還叫做Warcraft嗎?!不過我還真的會希望BZ在家機上出個魔獸無雙(遮臉
作者:
ookimoo (如風)
2014-08-29 00:46:00殺了那麼多WC3的英雄還想再戰10年都難了吧!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:48:00"Warcraft Warriors"(?) --- 請參考三國無雙國際板名稱
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:51:00當初還跟朋友天真地開了個玩笑,那時是A社跟B社合併的的時候,朋友開玩笑說A社應該跟B社拿IP授權弄款叫做"Azeroth Warfare"的遊戲XD(請參考當時A社很熱CoD:MW)的
英雄死光了沒的戰? 沒問題 交給C4..不 青銅龍就對了
作者:
mnbv2006 (mnbv2006)
2014-08-29 00:57:00不知道之後要打啥 舊BOSS不要再回鍋了....
懷疑暴雪軟體工程能力...??? 你有玩過別的遊戲嗎?
作者:
zxf123 (真彦(まさひこ))
2014-08-29 00:59:00有一個叫Ghost(幽靈特務)的FPS但是胎死腹中 停止開發了
BZ:玩家們,好好關注每年4/1的發佈吧,muhahaha
7.0艾澤拉斯return 8.0巫妖王return 9.0死翼return10.0熊貓人return 未來10年魔獸走向 難怪說都想好了!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 01:30:00玩過遊戲跟軟體工程能力是兩回事喔,科科。沒有人只會玩遊戲就能寫出大型遊戲的吧~(好像怪怪的)優化能力...我不知道要怎麼說,因為條件可能性太多了怪了,我在說甚麼,算了,上面那句當我沒說...
作者:
ccode (廢柴)
2014-08-29 01:34:00該睡了
作者:
aabbabcd (Infinity )
2014-08-29 08:40:00多給幾個包包欄位或是增加材料 道具的堆疊上限應該是個好方向 另外.我想請教無鎖定是什麼?
作者: adasin (ada) 2014-08-29 08:47:00
老實說 我不喜歡無鎖定 不喜歡玩得這麼累
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2014-08-29 09:07:00
優化和砍掉重練差很多的... 系統本體長怎樣很重要Bz再神也不可能光靠優化就把wc2變成wc3
作者:
b810093 (夜行人)
2014-08-29 09:49:00無鎖定就是不用選目標就能放的技能 比較能讓人有動作感
作者:
alan5 (小安)
2014-08-29 10:14:00鎖定就像現在的wow有"目標" 來施放法術或技能 無鎖定就相反
作者: XDD (XDD) 2014-08-29 10:27:00
看到一堆鍵盤工程師就覺得好笑,不懂就別亂寫出來,那叫無知不是程式有bug就代表弱,這麼龐大又用10年以上的系統還能保有這樣的穩定度,bz的工程師太強了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 10:44:00程式沒bug? 鬼才會信...
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2014-08-29 10:47:00程式沒bug是不可能的,但這樣修修改改的穩定度,不是一般人能夠搞出來的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 10:58:00除了特定原因的crash外基本上WoW client已經穩定很多server也是偶爾沒事才會自爆...這樣還不穩我也不知道要怎麼說。bugs、漏洞那個是另外一回事...跟穩定無關。
我覺得可以不用到無鎖定 半鎖定 應該還不賴 就是有目標就先打目標 沒有目標就優先打眼前的或是打空氣XD
多拍兩部電影或開個單機支線來建立新英雄形象 之後WOW資料片就可以直接拿來當新英雄賣了XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 12:16:00有TES Online喔,可是算是spin-off的設定就是...時間線是在TES單機系列以前的事情。(算是前傳)
作者:
gekisen (阿墨)
2014-08-29 17:13:0016格包我才不關心 只要BZ把不知幾版時拿掉的月球漫步還來就好, 為什麼要拿掉月球漫步!!!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 17:41:00月球漫步是什麼我倒是沒印象...y
作者: adasin (ada) 2014-08-29 19:36:00
我也想問?
作者:
ccvs (kisS x Sis)
2014-08-29 21:36:00月球漫步是/dance阿 忘記哪個種族
月球漫步是說以前drakedog的招牌走位嗎?我也想要它回來
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-08-30 23:22:00空前絕後真的是拿來形容wow再貼切也不過了...尤其是現在的小朋友比起PC NB 泡在Smart Pad的時間更多MMORPG式微是種無可避免之敗(?) 眼下活路也許得靠APP與行動裝置更多更緊密且與遊戲本身內容極大相關 才有商機