我流推算法
前提:
眼球的有效可視角度大約是左右各30度
指的大概是可以瞬間看清楚的程度
要看清楚超出30度之外的目標
基本上都要專程把目光移過去
假設我距離螢幕50cm 大概是一般人使用桌上電腦螢幕的距離
我們可以推算出
保持可視角度之內
螢幕最大可以容許的寬度是 50cm*tan30度*2 大概是58cm
(請自行翻閱中學三角函數)
現在螢幕一般是16:9
寬58cm 高大約是32cm 對角線大約65cm(約25.5吋)
也就是說25吋螢幕即可使用
(請自行翻閱畢氏定理)
然後把標準放寬一些
也許妳桌子比較大之類的
其實桌上電腦螢幕基本上買到27吋就可以了
再上去只是增加眼睛的負擔
同理也可以依照妳家客廳或電視大小推算適合的距離
然後螢幕大解析就要高
按照電腦螢幕的UI等比例去放大
不管是輸出或是遊戲本身
不然妳只會得到一個不是一眼能看卿的影像
會玩得很痛苦低
會玩得很痛苦
但就是有人拿3x 4x甚至5x的大小放在2x吋的使用方式 然後說難用 傷眼而且用電視當螢幕 真正會傷眼的是亮度 不是尺寸大小 選錯電視 然後又不校調 不做功課能說什麼呢
你搞錯一個方向..大螢幕要的是其他視野也可以充滿的感覺 不是一眼要看全部的感覺..不然組三台窄邊寬螢幕玩賽車遊戲的不就傻子
不知道為什麼 這串看下來都不太平靜...各種的堅持 成見 先入為主...
推這篇 一堆井底之蛙以為32吋就是全世界了難怪可以放很近 呱瓜眼球很靈活
所以現在32的就不算是用電視當營幕囉 跟不會校調或用錯電視的真的沒什麼好講的
3螢幕不見得桌子要大 左右會擺傾斜於自己 一般辦公桌即放的下玩wow的視角大很多很爽