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7/31代表憤怒使者PhantomTwilighT
來參加暴雪娛樂@台北電腦應用展的魔獸世界6.0試玩。
由於時間的關係還有我是個Raid進度玩家,
比較關心職業角色技能強弱的問題,
我只有簡單的試玩6.0的盜賊,想知道盜賊在6.0的變化是如何,
方便先做些功課好適應6.0的到來。
簡單的說,變化大致都跟之前放出的資訊一樣,
技能和被動合併了不少,技能快捷列跟畫面可以簡潔些。
對於盜賊專精天賦技能的改動,也朝著循環簡單化去改進。
比較值得提起的一點就是盜賊的連擊點數改設置在人物本身,
(但是在介面上連擊點數依然顯示在敵方頭像上,
希望之後能像其他職業一樣在自己角色的頭像下顯示連擊點。)
這對盜賊在需要持續轉目標的戰鬥中強化了不少。
而刺殺與敏銳飛舞刀刃還有戰鬥劍刃亂舞目標無上限的改動,
也讓盜賊在多目標AE戰能夠站在頂尖的位置。
至於100級新天賦因為時間的關係,無法深入的測試,
只能說死從天降讓盜賊動作變得很華麗
(但有點華而不實,傷害普通且卡普攻。)
總之在版本初期我還是很看好盜賊的,
尤其是刺殺盜賊在版本初期簡單的循環加上半法系的傷害
應該會是團隊強勢職業專精。
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另外我也看了每個種族的自身天賦改動,
發覺聯盟在6.0的種族天賦改動十分強勢,
尤其是矮人那兩分鐘解狀態外加減傷還有爆傷增加2%,
讓這個種族能同時具備傷害與防禦,這真的是十分強勢,
讓我興起了在6.0轉成矮人的想法(矮人盜賊也蠻帥的)。
原本喜愛的食人妖種族天賦狂暴改成15%/10sec
讓人有些沮喪,野獸殺手改成增加20%經驗更不用說了,
我只能往好一點的方面想就是6.0地圖還蠻多野獸的,
可以力拼伺服器第一個100級!(雖然沒成就)
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五人副本我們測試了 Bloodmaul Slag Mines
前面二隻王,配置2術士1地表最強法師1戰士1牧師。
基本上一王開場噬血閃好地上火圈技能就過了。
2王只要不要站在王放石柱同一直線就好,
因為王會放震射波,閃好就過了。
可以參考以下影片:https://www.youtube.com/watch?v=YYgs2UOxevE
由於時間短暫還有對新副本不太熟悉,我們滅了不少次團,
最主要的問題是我們覺得王的傷害跟角色本身給的裝備不成比例,
好幾次都是莫名的秒殺跟倒坦。
(其實真正原因應該是嘟熊老大出國太久沒玩WOW,
希望嘟熊老大6.0能強勢回歸,帶領PTT找回往日榮耀!)
總之希望在PTR的時候遊戲能夠十分完善。
期待6.0的到來!不想要再農SOO啦~
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本篇附上打團遇到感情事情該怎麼辦之我去大便篇
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