作者:
ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
2014-07-24 13:34:04網頁版:http://wp.me/p33p6m-CR
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(12)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
作者: ponsirsam 2014-07-24 13:45:00
推
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2014-07-24 14:04:00ON大大辛苦了
作者:
pppwalker (三根稻草壓死一隻色狼)
2014-07-24 14:13:00先推 謝謝
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2014-07-24 14:54:00
這麼想buff加速對戰士的價值嗎...可是移除亂舞又砍白字傷
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-24 14:57:00那不重要啊 重點是加速減技能cd
作者:
HBK (Just Bring It!)
2014-07-24 14:59:00加速對戰士輸出的重要性一直都沒有排到第一過
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-24 15:01:00改這個才能徹底解決加速問題
近戰gcd沒吃加速整個就是卡卡的咚滋咚滋不過如果BZ預想的武戰是要一擊入魂的話我誠心建議BZ去參考MH的大劍吧....三段蓄氣大劍一刀砍下去就蠻有一擊入魂的感覺
作者: adasin (ada) 2014-07-24 15:46:00
其實我在想 BLZ為什麼不做 按了ABC->放出D CBA->放出E之類我覺得這樣應該蠻有趣的 當初武僧說要這樣做也不了了之所以當初MOP 我對武僧相當失望 根本只是聖騎和賊的混合
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2014-07-24 15:48:00樓上再說快打旋風嗎... ←↓→'B'A 那樣...
像是 做出三個基本招 然後連按任兩招或是同招連按兩次會有一個大的終結技 組合都不一樣這樣
作者: adasin (ada) 2014-07-24 15:49:00
加入格鬥遊戲元素不是很有趣嗎 XD
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2014-07-24 15:53:00最初致死要耗怒 後來致死會產怒 將來致死又會耗怒我改過去了 我又改回來了 打我啊笨蛋<<既視感好重.....
作者:
Eckes (艾克斯)
2014-07-24 16:28:00DK:你也懂吸血? 戰士:略懂
作者: bryant1228 2014-07-24 16:32:00
Pal:已開啟光明聖印
作者:
gekisen (阿墨)
2014-07-24 16:52:00啥時才要大改帕拉丁呢
作者: PttTime 2014-07-24 18:07:00
改成像以前希望Online的combo
加速改這樣不錯 但是你也要看怒氣進帳的速度夠不夠你用
作者: AkumaII (AKUMA) 2014-07-24 23:26:00
爛旗子移除是好事
作者: qscfthmj 2014-07-25 04:55:00
驟亡又改回來了...
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-07-25 22:13:00war: 聖光啊... 請加速我的冷卻時間~