[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(3)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-07-13 15:45:39
網頁版:http://wp.me/p33p6m-BR
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(3)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
作者: s992732 (賴打沒油)   2014-07-13 15:49:00
生命之花的治療"量"
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-07-13 16:01:00
玩小D的都具有M屬性...
作者: ansonku625   2014-07-13 16:09:00
啟動跟共生...
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-07-13 16:28:00
還是看不懂鳥D...
作者: victor324 (悠)   2014-07-13 16:47:00
BZ真的非常明顯 有意削弱能坦能補能DD的複合職
作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2014-07-13 16:48:00
蘑菇:我終於不用被炸了
作者: enchyi (En)   2014-07-13 16:54:00
小D需要獨立出一篇,太神啦 XD
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2014-07-13 17:03:00
看不懂新鳥D跟舊鳥D相比易懂難精在哪 省個dot鍵位嗎 0.0 ?
作者: deathson (小米)   2014-07-13 17:06:00
新的鳥D能量條變成自己會跑來跑去 不是跟著玩家放的法術假設同樣是日光100 舊版鳥D要放了憤怒才會變成85新版鳥D的能量條不管放不放法術都會在3秒之後變成85
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-07-13 17:08:00
新鳥D:日光終於滿了(腳下多個紅圈)
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2014-07-13 17:08:00
恩 40秒一次循環不是就牴觸了難精嗎 0.0 ?
作者: deathson (小米)   2014-07-13 17:09:00
難精是指變成要看時機放招了 不是自己要放啥就放啥_A_然後我覺得200%會發生diefish5566講的那種事情XD
作者: Joseph992107 (bigbird3000)   2014-07-13 17:10:00
全都移除算了
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2014-07-13 17:11:00
不太懂耶 現在的機制也是看在能量決定打什阿
作者: deathson (小米)   2014-07-13 17:12:00
現在的玩家可以自己控制啊XD
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2014-07-13 17:12:00
現在還可以自己決定哪時候進蝕 來多一次有效星隕或太陽風暴那是現在比較難精還是以後比較難精 A_A ?
作者: deathson (小米)   2014-07-13 17:13:00
well 我只是解說作用方式 以後的話是要先讀念完法術的時候 能量條跑到哪了
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2014-07-13 17:14:00
流星多了一次星湧星隕 感覺就是鳥D即將接軌生存獵人 lol沒暴的dot也影響了流星的機制 感覺這職業的特殊性要消失了
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-07-13 18:31:00
盯著跑來跑去的日月能 很焦躁耶...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-07-13 18:35:00
路過進來看到這篇……原來恢復D的回春在目前太過強大XD
作者: teddywinglee   2014-07-13 19:03:00
hmmmm 隨遇而安的胖鳥(?有點像是變成把一個GCD想成一個獨立的單位 只對一個單位最佳化就好 不影響下一個GCD要做什麼事情 這樣?
作者: gn01922658 (gn01922658)   2014-07-13 19:24:00
小D招真的太多= = 很難瞭解
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-07-13 19:51:00
為什麼我會覺得不多呢..
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-07-13 20:02:00
玩了九年DRU早就習慣了,我倒是覺得WLK招有夠多DRU招多也是不同型態導致的錯覺吧
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-07-13 20:08:00
補D歷經一堆版本 卻是手法改變最少的 招多(?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-07-13 20:10:00
目前個人補德最好的遊戲體驗就是在雷霆副本,T裝特效對應森魂,施放迅癒綻放百花也算考驗個人技術可惜改版圍攻奧格瑪後就.....QwQ
作者: xien721 (野生的比較猛)   2014-07-13 20:14:00
變新職業了 暈
作者: smw7891 (smw7891)   2014-07-13 20:18:00
共生就這樣渡過了一個版本 7.0再回歸吧
作者: icecastle (阿柏蛇)   2014-07-13 20:36:00
大熊之力...多拉A夢表示
作者: MrBushido (Mr.武士道)   2014-07-13 22:18:00
如果鳥D算難學易精..那元素薩是......
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-07-13 22:32:00
紅圈這個情形其實跟一般BUFF是一樣的 你有可能需要在最大值時跑位 也有可能是最小值所以平均來看沒有太大影響改一下說法 因為跑位損失的DPS沒有因為是日月機制被放大不過要隨時注意TIMER是比較麻煩的一點就是
作者: tony77731 (...)   2014-07-13 22:38:00
還是想怒噓蘑菇 放錯位置一次要等30秒CD
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2014-07-13 22:53:00
等等…你是說這十幾頁都在講同一職???
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-07-13 23:41:00
用5.2來想的話就釋懷了,從15秒CD變成30秒而已
作者: wdcr (無敵超人)   2014-07-14 00:45:00
一直把老同學砍掉...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-07-14 01:07:00
以後決定給鳥D倒數開王
作者: cuteclare (清兒)   2014-07-14 03:46:00
補德被削弱了orz 還我炸香菇啊~
作者: jileen (發瘋的說書人)   2014-07-14 07:45:00
本篇已收.... 我看得好累..
作者: riverT (河流踢)   2014-07-14 07:54:00
鳥D為改而改 整個就很蠢 不是大起就是大落
作者: meidoku (佐木三號)   2014-07-15 09:03:00
共生也太白吃,設計出來又把他移除,搞笑嗎?
作者: duo3410 (腳男)   2014-07-15 17:44:00
所以鳥d能量到底是改怎樣 只有當能量最高點可以吃到完整的加成? 那其他時段不就跳舞了?跳舞35秒打一次月火星火 再挑35秒打憤怒日炎?
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-07-16 00:13:00
能量最高點的時候就剛好要跑位 嘿嘿

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