※ 引述《sctung (鉥實)》之銘言:
恕刪部分內容以維持板面
: 這像是溫水煮青蛙,我在80年代起始時回鍋,一開始參加的是公會DKP團,
: 對於G團的觀念就是可以賺些錢來養"分身"角色身上的裝備,當初的裝備
: 也幾百G就可以購得,對於有認真在解任務的人,G團可以更快讓新朋友參
3.0 NAXX有大量G團,G團與R團皆有,數量上大約50:50
3.1奧杜亞因25整體難度較高,G團不多,大多以內銷為主
3.2大十字軍開始是G團的回歸,大量G團再次出現,這波噴發於3.3達到高峰
我3.3一週要開6隻角色打G團,因此記得很清楚
當時大多數的團裝備標價是1000一跳,80年代的裝備 "幾百G可以購得" 我想是不可能的事
NAXX:逆潮一出,法系群嘲。泯滅一出,泯滅人性 這些打油詩流傳至今
ICC:就不提50萬死亡使者,30萬異物,一件散件在1000一跳喊下來要1~2萬也是很正常
: 而影響真心在團隊每次都出團的玩家卻買不贏有錢拿好裝就跑的玩家。
如果是一個正常價格G團,而團隊每次都出團的玩家一週的收穫是絕對買的起2件散裝的
例如我現在的G團一週分10~15萬,團隊消費散件底價2萬,T裝5~15萬,特殊飾品30萬+
假設你每次都出團,出了五次團你就有至少50萬,50萬在這一團你什麼東西買不到?
(到了這個地步,我們討論的是團長黑手)
: 而因為沒單純的遊戲模式,使團隊越來越速食化,更多團隊無法在用耐心
: 的方式去"教"新來的玩家,想有心!!就付錢!!錢代表你的心意~也讓大部
: 分的玩家接受這個模式,所以也在回不去了....
(不討論CN、EU、NA伺服器環境,因我心力放在TW)
我在TW伺服器也沒有參與過那種極限拓荒團拼台服首殺的那種
正常的鬼服首殺團或以下的等級,你只要在副本開啟前研究PTR的BOSS機制與影片
另外NA星期二改版,通常星期四已經會有一堆影片流出,只要看過影片認真研究
我相信你已經贏過至少95%的玩家
我在5.4開啟當週的裝等是500,當時雷王畢業的玩家裝等大約是550+
但我還是在第一週就橫空插進了進度很快的G團
(可替補,沒補第一不領錢,已看過14王全部影片與攻略)我這樣跟RL說
: 而隨著巫妖王後的大災變,不管是劇情或是副本的難度使手動的玩家流失,
: 放縱自動玩家(外掛)大量崛起,台灣官方默認大量的外掛使手動的玩家更
: 無法再合理的"生產"草跟礦,很多人還自以為在這時候拍賣場致富的人是
: 有頭腦的玩家,也因為投資報酬率不高的情況下,手動生產所有資源的玩
: 家也流失了,都變成只跟外掛玩數字遊戲的玩家了...
: 這時候外掛已經慢慢開始不合理的影響G團的營運了...雖說大災變這時候
: G團沒有很多..但水已慢慢煮乾...
我剛好就是個輕度AH玩家(現已退出本領域),過去平均AH日收入在5000~10000間
主要販賣附魔卷軸,雕文,少量寶石跟裝綁裝備
5.0的種田機制,開八個角色種田大約要花45分鐘,雖然看起來很蠢,但能收入不少材料
再花1小時左右四風峽繞一圈挖礦,就能供應我一日所燒的礦
當然我不否認我會在拍賣頻道收材料,主要是應對新副本改版後一個月左右的大量需求
像現在這種版本末賺不到錢的環境,我就會減產或甚至像現在直接收攤,6.0再戰AH
: 來到了大災變後的潘達利亞,模式的改變讓很多遊戲樂趣回歸,但是外掛
: 依舊超級多!!也因為一般的團隊還是以G團為主,在大量草外掛、礦外掛、
: 打G外掛(一個外掛每天產5萬到10萬)的情況下,一般的玩家真得很難跟外
: 掛匹敵,更不要說是回鍋的玩家,沒G沒親友再加上經驗不足肯定失落感
: 加倍,你不買G就花時間吧!大家是這樣說的,但是真心會想帶新手,有耐
: 心的老手玩家有多少?
: 彈性1需求535+540+550+比比皆是的喊團方式嚇死多少臉皮不夠厚的台灣回鍋
: 玩家? 如果你裝等不夠只能打隨機,隨機給你的裝備為528,如果要升級
: 一個禮拜只能升級一件裝備,要到達540要多久? 更不要想會升級528的裝
: 備的新手玩家有多少...少說認真收裝少說要一到兩個月才有辦法到打彈性
: 的水準,這樣會使更多人有買G的心態來玩這遊戲...不要說通膨了,有聽過
: 安麗嗎?? 每次看到人家說這遊戲老了,所以大家的G很多,我只能笑笑..
: 你看著幾萬隻外掛這樣跑來跑去每天打幾萬G,在解每日任務的地方雜草叢
: 生沒幾隻小貓在玩,你說在拍賣場賺的都是正當的錢我不相信阿!!
: 這時候大家都已經變成了青蛙乾了...我想...嗯
別再說任務弄不到足夠的G了
雙月廟->金蓮會->卡拉西->影潘(跳過難的)->雷王島->雲蛟衛(可跳過) (5.4拿掉金蓮會)
這樣路程版上有文章介紹,剛開始跑大約要花3HR,熟練後1.5HR可完成
大約可收入5000~6000(含倒賣路上雜物)
一天5000,一週七天就有35000,一週35000不夠當成啟動資金嗎
5.4開啟永恆島,我裝等500上島玩(我的陣營是優勢陣營,1:20的敵我比例)
差不多三天的時間拿到三個永恆之負,七天的時間買到了535飾品
我認為BZ已經給了PVE玩家足夠的設計來讓他們遊玩得很愉快,只是要花點時間
當然,我百分之百認為巫妖王之怒(含該張資料片)後的WOW是個爛遊戲
因為他培養出了如本篇文章的不勞而獲心態
無印,BBSSD要畢業,花的時間跟現在拓荒25H差不多(黑上一團從晚上7點打到12點)
那些穿著MC、BWL的裝備的,要說每天晚上都在副本裡混是很正常的
要更往前往T2、T3推進,還要保證能跟到一個好團
那時候的裝備水準線就有區分
=========== 50%的藍藍路 (嘿,我有惡魔之擊)(喔靠你好屌)
======= 35%的T1裝備 (無印後期MC開始大放送)
=== 14%的T2.5裝備 (高端玩家)
= 1%的NAXX裝備 (神中之神)
TBC,卡拉贊成為一個難易適中、組團難度適中的門檻
戈魯爾是第一個濾網,濾掉想來混的人
瑪瑟里頓是第二個濾網,只讓真正會打的人流過去
永恆之瓶是第三個濾網,要照順序打才能往下推進
這時候的裝備水準線如下:(太陽井前)
======= 30%沒能力/時間跟團
============= 50%的卡拉贊裝備
=== 10%的戈瑪
=== 8%的毒蛇+風暴
= 2%的黑廟
從3.0開始,這樣的區分就毀了,對,我就是在說3.0那幾個除了1+3外幾乎毫無難度的副本
偏偏3.0又拖夠久,養成了大家不分技術、不分時間都應該要能拿到該版本頂裝玩的心態
3.0前的WOW是個黏著度高的環境,或許遊戲給新人環境沒有那麼方便
但活過新手期的玩家大多會持續遊玩
3.0後的WOW為了讓更多玩家加入,讓WOW速食化,優點是更多人進入了遊戲
缺點就是玩家容易膩,膩了就走,不走的就抱怨為什麼我拿不到神裝
想要神裝,你要有相對應的技術
沒有技術,就花時間苦練
天生駑鈍怎樣都練不起來,就花時間賺錢,積少成多,自然可以買到神裝
從3.0左右開始,不勞而獲的心態蔓延,副本表現不好,罵了就退(反正有隨機)
不肯拓荒、不肯替補,出了G團自己不肯花時間賺錢,怪外掛造成通貨膨脹
一個字,恨!
恨人性本劣,恨BZ守不住這塊淨土!
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少時中二別擔心,中二仍然有藥醫。
莫棄療!莫棄療!
人生難得幾回痴,老來笑對少年時。