[情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 6/13(上)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-06-14 12:53:46
網頁版:http://wp.me/p33p6m-B8
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
物品屬性改動
‧一般
 ‧新的次要屬性
  ‧額外護甲: 使坦克專精角色提高護甲值及攻擊強度。
移除命中及熟練
‧德魯伊
 ‧魔力之衡已被移除。同樣名字的新100級天賦已被加入遊戲。
次要屬性調和
我們將推出一個新的概念,讓每個職業專精都有特定的次要屬性調和。調和是一個被動技
能,讓每個職業專精能獲得5%特定的次要屬性加成。這個技能提供一個好的出發點,讓你
決定要集中在哪種次要屬性上。通常來說,調和所提高的次要屬性會是對你來說最有價值
的屬性(不包含精神之於治療專精、額外護甲之於坦克,因為這些次要屬性在大部分情況
下都是最好的)。當然也有例外,而且屬性的原始價值有時並不是最關注的重點。請把它
當成選擇次要屬性時的指引,而非規則。
‧所有職業專精加入了新的被動技能,使從裝備上獲得的特定次要屬性提高5%。
‧死亡騎士
 ‧血魄: 多重攻擊
 ‧冰霜: 加速
 ‧穢邪: 多重攻擊
‧德魯伊
 ‧平衡: 精通
 ‧野性戰鬥: 致命一擊
 ‧守護者: 精通
 ‧恢復: 加速
‧獵人
 ‧野獸控制: 精通
 ‧射擊: 致命一擊
 ‧生存: 多重攻擊
‧法師
 ‧秘法: 精通
 ‧火焰: 致命一擊
 ‧冰霜: 多重攻擊
‧武僧
 ‧釀酒: 致命一擊
 ‧織霧: 多重攻擊
 ‧御風: 多重攻擊
‧聖騎士
 ‧神聖: 多重攻擊
 ‧防護: 加速
 ‧懲戒: 精通
‧牧師
 ‧戒律: 致命一擊
 ‧神聖: 多重攻擊
 ‧暗影: 加速
‧盜賊
 ‧刺殺: 精通
 ‧戰鬥: 加速
 ‧敏銳: 多重攻擊
‧薩滿
 ‧元素: 多重攻擊
 ‧增強: 加速
 ‧恢復: 精通
‧術士
 ‧痛苦: 加速
 ‧惡魔學識: 精通
 ‧毀滅: 致命一擊
‧戰士
 ‧武器: 精通
 ‧狂怒: 致命一擊
 ‧防護: 精通
主動法力回復
移除這個章節的所有改動。
技能削減
我們打算削減一些技能,以降低使用快捷鍵或巨集的數量膨脹,並且合併某些目的相同,
但其他方面太過冗餘的技能。
‧死亡騎士
 ‧血魄打擊已被移除。
 ‧現在只有血魄死亡騎士能使用黑暗敕令。
 ‧亡域打擊已被移除。
‧德魯伊
 ‧現在只有守護者德魯伊能使用樹皮術,而且不再能防止施法時間因受到傷害而延長的效
  果,但其冷卻時間降為30秒。
 ‧現在只有平衡及恢復德魯伊能使用糾纏根鬚。
 ‧現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使用精靈之火。
 ‧啟動(再一次地)已被移除。
 ‧休眠已被移除。
 ‧現在只有平衡及恢復德魯伊能使用颶風。
 ‧現在只有守護者德魯伊能使用割裂。
 ‧獸群領袖不再回復法力。
 ‧野性戰鬥及守護者德魯伊的法力恢復速度提高100%。
 ‧生命之花不再能堆疊。它的治療量已被提高作為補償。
 ‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用傷殘術。
 ‧現在只有守護者德魯伊能使用槌擊。
 ‧現在只有守護者德魯伊能使用厄索克之力,而且不再自動啟動熊型態。
 ‧現在只有平衡及恢復德魯伊能使用月火術。
 ‧自然之握已被移除。
 ‧現在只有恢復德魯伊能使用自然迅捷。
 ‧清晰預兆(野性戰鬥)現在影響所有德魯伊的法術及技能。
 ‧梟化狂亂已被移除。
 ‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用掃擊。
  ‧取消影響突襲的技能改為影響掃擊的改動。
 ‧癒合現在有12秒持續時間(原本6秒),但當目標血量少於50%時不再自動刷新。
 ‧守護者德魯伊不再能使用回春術。
 ‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用撕扯。
 ‧現在所有德魯伊專精都能使用撕碎,而且在潛行狀態下,除了造成的傷害提高35%之
  外,致命一擊的機率是一般情形下的兩倍。另外對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,撕
  碎及割碎現在會自動施放感染之傷的緩速效果。
  ‧感染之傷已被移除。
 ‧碎顱猛擊不再提高受害者法術的法力消耗。
 ‧現在只有野性戰鬥德魯伊能使用揮擊,而且只能在獵豹形態下使用。
 ‧厚皮已被移除。
  ‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高330%。對守護德魯伊而言,它同
   時也使受到的法術傷害降低25%,受到的物理傷害降低12%,受到致命一擊攻擊的機
   率降低6%,並且使攻擊被招架的機率降低3%。
 ‧追蹤人形生物已被移除。
  ‧獵豹型態現在會自動擁有追蹤人形生物的能力。
 ‧旅行形態現在會自動地轉換成水棲、陸地或飛行版本,根據德魯伊的位置決定。
  ‧雄鹿雕紋現在使德魯伊學會一個單獨的變身技能,雄鹿形態。雄鹿形態不會在不同
   的旅行形態下切換,而且能使德魯伊作為其他玩家的坐騎。
‧獵人
 ‧獵豹守護及豹群守護現在共享10秒冷卻時間。
 ‧奇美拉射擊不再治療獵人。
 ‧震盪轟擊已被移除。
 ‧狂亂已被移除。
  ‧專注之火現在會自動使獵人的寵物獲得狂亂技能。
 ‧穿喉已被移除。
  ‧精神鼓舞現在同時也使獵人的寵物從致命一擊的自動射擊中獲得15點集中值。
 ‧狙擊大師已被移除。
 ‧穿透射擊已被移除。
  ‧尚待決定: 將會有其他改動確保致命一擊對射擊獵人來說更有價值。
 ‧穩固集中已被移除。
 ‧恐嚇野獸已被移除。
 ‧蝮蛇毒液已被移除。
  ‧毒蛇釘刺每次造成傷害時,使獵人獲得3點集中值,此效果有著3秒的冷卻時間。
 ‧獸心已被移除。
  ‧狂野怒火現在會自動包含獸心的效果。
‧法師
 ‧燃火不再造成直接性傷害或昏迷效果。
‧聖騎士
 ‧破曉之光現在治療10碼內的所有盟友神聖震擊治療量的15%。(原本為75%,且平分給
  所有盟友)
 ‧神性祈求已被移除。聖騎士的法力消耗會因此調整。
 ‧剛正審判已被移除。
  ‧對神聖聖騎士而言審判現在自動不需消耗,而且對懲戒聖騎士而言會自動產生一道
   聖能。
 ‧神聖聖騎士不再能使用正義聖印。
 ‧神聖聖騎士不再能使用真理聖印。
 ‧光輝之塔已被移除。
  ‧當使用聖光閃現或神聖之光治療聖光信標的目標時,現在會自動產生一道聖能。
‧牧師
 ‧現在只有神聖牧師能使用束縛治療。
 ‧預知時間已被移除。
 ‧影散及吸血之觸不再能回復法力。
  ‧暗影牧師的基礎法力恢復速率提高200%。暗言術: 痛及吸血之觸的法力消耗降低50
   %以作為補償。
 ‧神聖禮頌現在治療所有隊友及團隊成員,而非根據團隊大小改變治療目標數量。它的
  治療量已被調整作為補償。
 ‧現在只有戒律牧師能使用佈道,而且它不再影響法術的傷害及法力消耗。受到影響的
  法術的傷害已被調整作為補償。
 ‧當受到任何傷害時皆能觸發意志專注,而非受到超過總血量5%的傷害或致命一擊的非
  持續性攻擊時。
 ‧心靈專注已被移除。
 ‧當目標受到足夠傷害時,光束泉的治療效果不再被取消。
 ‧痛苦鎮壓不再使目標的威脅值降低5%。
 ‧在暗影形態下不再能施放任何治療法術,但也不再對其他神聖法術有任何施法限制。
 ‧精神護罩已被移除。
‧靈魂之力已被移除。
 ‧思緒訓練已被移除。
 ‧吸血鬼的擁抱現在治療所有隊友及團隊成員其傷害量的10%,而且這個治療量不再會
  平分給所有目標。(原本為75%,且平分給所有目標)
‧盜賊
 ‧洞悉要害已被移除。
  ‧現在使用截肢會自動有機率獲得免費的抹殺,而且可以對任何目標使用。
 ‧切中要害已被移除。
  ‧毒化現在會自動刷新切割。
 ‧狂舞殘殺的持續時間內不再使造成的所有傷害提高。它的傷害已被提高以作為補償。
  ‧左右開弓現在造成副手武器傷害。它的傷害已被提高以作為補償。
 ‧敏銳大師已被移除。
  ‧對敏銳盜賊而言,潛行現在也會使在潛行狀態及離開潛行的6秒內造成的傷害提高。
 ‧安全降落已被移除。
  ‧迅足現在同時使降落受到的傷害降低。
 ‧暗影疾行已被移除。
  ‧劇毒創傷不再能被絞喉給觸發。
‧薩滿
 ‧元素束縛已被移除。
 ‧燃燒之怒已被移除。
 ‧現在只有恢復薩滿能使用治療鍊。
 ‧恢復薩滿不再能使用閃電鏈。
 ‧現在只有元素薩滿能使用大地震擊。增強及恢復薩滿現在應在同樣的情況下使用冰霜
  震擊。
 ‧大地生命武器已被移除。
 ‧地震術已被移除。
 ‧元素集中已被移除。
 ‧元素之怒已被移除。元素薩滿造成致命一擊時,現在會自動造成相當於原本傷害的
  250%。
 ‧元素之誓及怒不可抑已被移除。
  ‧風之優雅現在同時使所有隊友及團隊成員獲得5%加速。
 ‧火舌武器及風怒武器已被移除。
  ‧強化武器現在使增強薩滿的新被動技能,使主手武器攻擊有機會觸發3次額外攻擊
   ,使副手武器攻擊造成額外的火焰傷害。
  ‧熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償。
 ‧亂舞的持續時間提高為30秒。
 ‧冰霜震擊不再產生額外的威脅值。
 ‧療癒之潮圖騰現在治療所有隊友及團隊成員,但每個目標受到的治療量已被降低以作
  為補償。
 ‧法力之潮圖騰已被移除。
  ‧恢復薩滿的法力消耗已被調整作為補償。
 
 ‧原始智慧已被移除。
  ‧增強薩滿的法力恢復已被提高100%作為補償。
 ‧轟天雷已被移除。
  ‧元素薩滿的法力恢復已被提高50%作為補償。
 ‧撼天雷電現在使閃電箭及閃電鏈造成的傷害及多重攻擊的傷害總是會產生一層閃電之
  盾,最多15層。大地震擊會消耗所有高於1的層數,並對敵方目標造成所有層數的傷
  害。
 ‧薩滿之怒啟動時不再降低法力消耗。
 ‧增強薩滿不再能使用靈行者之賜。
 ‧雷霆風暴不再回復法力。
 ‧召回圖騰已被移除。
  ‧只要距離足夠,圖騰不再使薩滿與敵對怪物進入戰鬥。
 ‧根據專精不同,狂怒釋放現在有不同的版本。它現在會影響增強薩滿的元素釋放、恢
  復薩滿的生命釋放、元素薩滿的火焰釋放。
  ‧現在只有增強薩滿能使用元素釋放,而且總是會提供過去風怒及火舌武器的元素釋
   放效果。
  ‧火焰釋放已變成只有元素薩滿能使用的單獨技能,而且總是會提供過去火舌的元素
   釋放效果。
  ‧生命釋放已變成只有恢復薩滿能使用的單獨技能,而且總是會提供過去大地生命的
   元素釋放效果。
 ‧現在只有恢復薩滿能使用水之盾,並且取代閃電之盾,而且只會被近戰攻擊給觸發。.
  ‧恢復薩滿的法力消耗已被調整作為補償。
  ‧復甦不再需要水之盾啟動即可施放。
作者: rudolf1007   2014-06-14 12:56:00
多重要 新版本就是玩新職業阿XDDD
作者: b52045204 (Matt)   2014-06-14 13:00:00
亡域打擊.............
作者: rudolf1007   2014-06-14 13:02:00
說實在的 精神護罩被移除其實也不意外-.-
作者: moccabranco   2014-06-14 13:03:00
法師只有一行,阿還有術士呢
作者: hitface (身為妻奴)   2014-06-14 13:05:00
貓d應該要額外增加精通阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-14 13:05:00
神牧有機會抬頭了嗎 束縛治療我超愛這招!
作者: rudolf1007   2014-06-14 13:05:00
樓上 這只是上篇我說mo大XDDDD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-14 13:06:00
如果補薩的法力消耗可以減輕的話 法潮拔了就算了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-14 13:08:00
這個調和....不就是在告訴你這專精的重點是啥了嗎...BZ還是讓人毫無選擇性正確應該是說 他們想要的這專精的重點是哪些好啦 先講優點 好處就是起始配裝很直觀 衝那個數值先缺點是 如果技能組沒有讓其他次要屬性有進階連動關係
作者: Akaz (Akaz)   2014-06-14 13:13:00
怎麼好像記得BZ先前很不喜歡所有玩家都衝一樣的屬性
作者: Treeflaw (tree)   2014-06-14 13:16:00
吸血鬼這樣自己一個人開的時候豈不是超爛,術士都有靈魂汲取跟靈魂連結傷害轉治療,牧師就不能給個常駐的...
作者: Gratulor (與光同行)   2014-06-14 13:17:00
暗牧除了吸血鬼已經不能補血了,傷害可以高一點嗎。OwO…
作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-06-14 13:21:00
噬靈瘟疫表示
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-06-14 13:23:00
喔耶! 厚皮被移除了 製皮要卡等了嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 13:31:00
其實5%非常少 這只是用來指引而已 現在的次屬性差異可差到一兩倍
作者: Gratulor (與光同行)   2014-06-14 13:34:00
都忘了噬靈瘟疫…Orz
作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-06-14 13:35:00
因為這次有五個次級屬性 所以給個調和讓新手知道該衝哪個噬靈瘟疫因為100級天賦當中的兩個 變得更常使用
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-14 13:52:00
orz大說的是等價算完的效益差 如果BZ有長腦應該會考量進去 但這也是大家最擔心的問題...BZ堅持要5%當路標的話 該專精的那個路標屬性就必須有其路標的價值 否則這設計根本智O可是設計路標價值也意味著玩法綁死 失去自由性BZ已經被"平衡"這個業障搞到失心瘋了
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-06-14 14:00:00
精神護罩已被移除 wtf
作者: Eckes (艾克斯)   2014-06-14 14:03:00
BZ不是要讓各副屬性價值趨向均等嗎?現在又弄調和是怎樣
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2014-06-14 14:05:00
哇靠,地震術移除了...雖然好像也沒放過幾次...
作者: quaker7481 (QK)   2014-06-14 14:15:00
感覺複合職很多不能在低等時用DD去坦或補了
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-06-14 14:17:00
如果調和給的屬性不是該天賦最好的 那endgame就必定低人一等
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 14:29:00
次屬性平衡四張資料片都沒辦法作到 6.0還是不用太期待這個 而且因為不平衡每次版本末的屬性組合都會刻意偏向某職業 例如精通爆擊的鎧甲散裝
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-06-14 14:31:00
我承認我看到補聖神牧給多重攻擊 戒律給致命 心都涼了一截...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 14:39:00
這個目前倒還不用太過擔心 像很多天賦加速因為減招式CD所以排序可能翻盤 另外新的屬性夠不夠強也值得關注
作者: jj1124seed (jj)   2014-06-14 14:54:00
我以為懲戒會給加速 神聖給精通之類的...
作者: tony77731 (...)   2014-06-14 14:56:00
我覺得是為了PVP改進一大步 像DOTA只要4個技能就能玩爽WOW技能精簡化對PVP絕對有提升
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-06-14 14:57:00
不行啦 地震術是我拿來打 BWL法術免疫怪的唯一解耶
作者: freesoarink (哈哈發客)   2014-06-14 15:18:00
我武戰就是偏偏不喜歡衝精通 喜歡衝爆擊加速啊@@
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2014-06-14 15:31:00
BZ就是故意弄不平衡來吸引玩家改版繼續玩阿
作者: jokester (蠻王科科)   2014-06-14 15:38:00
現在還沒決定要增加哪些屬性,今年內真的能拿出來賣嗎~_~
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-14 15:52:00
BZ你給我精通我還是要致命,咬我啊。 :P
作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-06-14 16:24:00
看完6.0的武戰改動再來考慮屬性吧
作者: enchyi (En)   2014-06-14 16:57:00
去死吧精神護罩 PVP沒用 PVE搞不平衡的東西 早該砍了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-06-14 17:52:00
幹得好 大部分加成都是該職業專精不想要的搔癢貨..當前版本而言的話牧:「我放精神奶罩了!快幫我抬血!」隊友:「聽說我們在33」
作者: a41503 (四七六)   2014-06-14 18:34:00
補薩給精通...我都不知道補薩的精通有啥用= =給個加速、暴擊或多重攻擊都還不錯阿....給精通是啥鬼啦= =
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-06-14 18:38:00
補薩的精通真的很無力...血越少補越多,根本矛盾= =
作者: aggressorX (阿沖)   2014-06-14 18:47:00
不就是讓你救急能力提高的意思嗎 哪裡矛盾?
作者: a41503 (四七六)   2014-06-14 18:57:00
但是跟加速暴擊比 效益其實不高
作者: sniper2824 (月夜)   2014-06-14 19:01:00
貓D自保能力大NERF 實在是好棒棒 樹皮 厄索克都不能用
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 19:10:00
血越多補越多才叫矛盾吧
作者: deathson (小米)   2014-06-14 19:12:00
warlock沒有update XD
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-06-14 19:19:00
不會阿 我很羨慕補薩的精通耶 血越少補越多根本是補師的典範可能是因為我只玩戒律補騎啦
作者: babyface1977 (風小呆)   2014-06-14 19:27:00
懲戒:精通...= =" 3小
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-14 19:58:00
BZ:我們正在考慮移除warlock這個職業(大誤)BZ:我們在考慮將warlock重新命名為GOD
作者: enchyi (En)   2014-06-14 20:14:00
槍濕就受
作者: speed44 (光年)   2014-06-14 20:35:00
WTF...獵人沒震盪射擊
作者: raider01 (raider)   2014-06-14 20:42:00
說實在的,懲戒強化精通做啥= =少了異端根本比不上致命
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 20:50:00
用5.4看6.0完全沒意義阿
作者: a41503 (四七六)   2014-06-14 21:11:00
我現在裝等568 精通重鑄完還有68%= =
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2014-06-14 21:29:00
怎那麼多人在說怎麼送XX屬性 那個屬性效益不好 這是6.0耶 各位大大 不是現在要送阿 誰知道那時候哪個效益好
作者: JhihChao   2014-06-14 21:44:00
戒牧好像死很慘......................((是時候轉神牧了
作者: enchyi (En)   2014-06-14 22:01:00
仙哭先贏! 可以當先知
作者: BloomchordS (Л·Н·Мышкин)   2014-06-14 23:10:00
地震術居然被移除了囧 這樣要怎麼斷旗…而且明明很有薩滿特色的一招啊……
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2014-06-15 00:27:00
你看D3傳材做老半天 結果2個月就全面移除特色什麼的對BZ來說根本是幻覺
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2014-06-15 01:29:00
地震術當年為了AE被創造,結果沒發揮到就被移除,哀
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-06-15 02:53:00
好像也沒看過誰AE會放地震術就是了傳材的話則是明顯設計不良移除是好事 by武僧
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-06-15 10:02:00
地震術 當初3.0末期 災變前夕 傷害很高 放下去就OT
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-15 12:50:00
傳材就跟以前地下城怪給聲望是差不多的...大家都刷刷刷刷刷刷不停。變成大家都挑特定的冒險任務和區域再刷而已
作者: NewCop (新警察裡王)   2014-06-16 05:12:00
我一直以為加速是穢邪死期的特色...
作者: peony0209 (風行者)   2014-06-17 08:35:00
暗牧已經幾乎成為純DD職了,可以還給他跟其他純DD職業均等的傷害了嗎?再也不能用“至少我還能幫補”來騙自己了……

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