[問題] 惡魔術請益

作者: marvyuh (台南清水健)   2014-06-10 17:52:59
本魯演算法想不出來只好發發廢文
板上有沒人5.4這版是玩惡魔術的,出外跟團除了2、11王以外都只看到清一色毀術
根本一整個膩。
個人覺得綠色金身實在非常煞氣,所以毅然決然改了天賦
然後一上木頭人打發現傷害比起毀滅直接掉了快五萬
不過進副本實測單目標打出來的傷害還不低
想請問幾個輸出手法上的問題:
1. 75級天賦的服侍魔典所招喚出來的惡魔攻擊會不會給惡魔之怒?? 開場爆發開服侍魔典
應該要開小鬼還是惡魔守衛???
2. 以往惡術有兩派分別是金身型態狂打觸或者留MC狂打魂火打到完,請問在有T16*4
的情況下兩種手法上的差異???
由於T16的效果:
兩件:
靈魂之火有20%的機率使你和寵物造成的傷害提高20%。
四件:
暗影箭和混沌之觸有8%的機率對目標施放古爾丹之手。
一般來說正常的想法會是人型態一直丟暗影箭集怒觸發古手,留MC在金身丟,吃20%
增加傷害的特效。
可是這樣打法由於少了T15的關係,怒氣會變得非常吃緊,常常開了黑魂卻怒氣不夠打
MC到結束,而且還要留怒氣來延長腐蝕術的時間。
或者是採取混搭策略,目前實測是約500多可以連續打觸20秒加上一發末日
3. 黑血飾品是否為必須? 基本上我覺得這飾品很重要的主要原因是末日dot的關係
我目前沒有黑血只有圖騰,可是末日的傷害往往能占到第三位
4. 關於小鬼群,有些文章指出小鬼群CD到就放,不過小鬼群配合黑魂或者其他飾品開
效益會不會比較好?? 小鬼群的CD會隨著加速而減少,可是不知道變換寶石觸發或者
食人妖種族技能開的時候開小鬼群有沒有減少CD的效果???
不得不說,惡術斬殺好威阿,進斬殺階段T16*2的覆蓋率大大提高,只是有時候怕會
乾掉XD。
幾個問題想了滿久的,希望得到各位大大的意見,謝謝。
作者: berryc (so)   2014-06-10 18:03:00
惡魔術只有瑪肥+獻祭光環 H1王清小怪超威....其他就
作者: IMpcFox   2014-06-10 18:07:00
上頭有個只會玩術士的,快去問他
作者: sniper2824 (月夜)   2014-06-10 18:17:00
他有獵人其實…
作者: qnismine (qn是我的)   2014-06-10 18:49:00
槍師
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2014-06-10 19:20:00
很久沒玩惡術只能回4 會 減少cd看你施放小鬼群當時加速
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-10 20:55:00
哇是惡術文耶 我沒辦法給你什麼意見 因為我沒玩很久了T16套裝綜觀來看 就是在整場戰鬥中增加變身的次數不論是變魔 還是變回人 來的快 去的也快y所以需要更加深入的了解每場戰鬥的爆發時間來配合變身基本上這是惡術唯一的套路 惡術這套系統就本身意義來說是很成功很有特色的設計 但是它的戰鬥屬性效果卻很糟除了暴擊之外 精通跟加速的效果 整體看都只有一半效果當然這版裝等大爆炸是不怕屬性不夠用啦那毀術來說 單純就是比較吃裝等而已 它爆發是比較直觀痛術:別再靠妖我灑dot騙傷害了 我是不會住手的惡術:我什麼時候要化身來波爆發?我現在該扣著怒氣嗎?毀術:吃我的混沌箭啦!
作者: asdxdew (cation)   2014-06-10 22:34:00
很有戲~.~
作者: uone (魚丸)   2014-06-11 02:27:00
不管套裝效果怎麼變 惡術要玩得好 要很會寫劇本@@
作者: enchyi (En)   2014-06-11 02:49:00
一代Patch一代神,5.2 5.3要拼DPS的WLK一定都要會惡魔術...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-11 02:49:00
人型吃加速不吃精通 惡魔吃精通不吃加速(相對而言)當然有某種神物(飾品)加持另論當然裝等夠的現在你全部都馬能撐高高
作者: enchyi (En)   2014-06-11 02:50:00
純DPS職業就是這樣了,你有三頁天賦,而只能帶兩頁
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-11 02:50:00
只是就效益來說 人魔兩邊都要打一半折扣
作者: enchyi (En)   2014-06-11 02:51:00
當然要選最強的兩頁來帶,就像獵人的射擊 盜賊的敏銳...自然是容易被放棄的一方
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-11 02:52:00
就 老樣子沒什麼選擇性 看似有選項 實際上....
作者: enchyi (En)   2014-06-11 02:54:00
惡術也從精準遠見Nerf+本身Nerf的情況下退出了PVE的競爭...標準的痛苦太多收穫太少
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-11 02:55:00
飾品純粹就是BZ設計沒想到會有這種發展然後依他們的邏輯就是 他們沒想到的就是不給當然因為一件飾品才興盛的天賦也是挺病態的啦嘛 總之BZ的調性就是這麼回事了有時看一些遊戲改版資訊第一時間罵WTF? 然後冷靜想一下
作者: enchyi (En)   2014-06-11 02:57:00
不過這也是醍醐味...之前或之後的人都體會不到的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-11 02:57:00
喔 這遊戲的staff好像待過BZ 突然一切就釋懷了也不會體會不到啦 職業套裝偶爾也會犯這種錯之前是薩滿 前陣子是術士對吧
作者: jackz (呦呵呵)   2014-06-11 15:13:00
真的想學就去找國外實況學比較快

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