最近板上感覺有點冷清啊,來聊聊天吧...=w=
德拉諾之霸沒有新職業和新種族有點讓人失望,因此想和大家回顧下MOP的新職業「武僧」
過去西方人對東方神秘的東西,像中國武術和日本忍者似乎都有種奇怪的嚮往跟想像(雖然
現在好像還是有),關於MOP東方風格的成敗就不多討論了,但是對於武僧這個職業,不論
在風格設計和強度上,我都不是很滿意。當然,也不能拿我們本文化的標準苛求暴雪設計
出多符合我們華人印象的武俠風格,但是我必須抱怨的是...
武僧實在不怎麼強啊==
DD天賦就不討論了,畢竟十一職輸出各有千秋,就先聊聊坦補的部份
首先是坦。目前五坦職,防戰、防騎、熊德、血死騎、釀酒僧,論坦起來最穩定的應該是
戰士,減傷招和做仇恨都相對簡單;死騎少了個盾牌多少有差,不過畢竟是英雄職業,雖
然減傷補血招常放到手忙腳亂,但生存能力還是很OP的。騎士和德沒玩過不確定,但不論
在5H還是SOO中,真的很少看到釀酒僧(連熊都比較常見),比起其他四坦,武僧唯一突出
的大概只有風箏能力吧,但是要坦SOO普通英雄,武僧似乎還是稍嫌不夠力,不知大家對
此有何看法呢?
再來是補。五補職,神牧、戒牧、補薩、補德、補騎、補僧,最OP的或許是戒牧?盾放下
去搶光所有治療量XD 補薩算是最容易上手,而且拉血能力一流,如果說戒牧是維持團隊
滿血血量穩定,那補薩就是在大噴血時狂補拉血量。但是...補僧呢?似乎沒有坦那麼悲情
,但是論補起來的困難度跟整體治療能力好像也不甚理想?
打了一串,其實只是想抱怨而已...當初剛聽到武僧這個新職業時超期待的,結果5.0四個
版本走下來總覺得這職業好像一直都在末段班...