[情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 5/23(下)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-05-25 07:00:45
網頁版:http://wp.me/p33p6m-Av
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(下)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
職業改動
聖騎士
‧復仇之怒啟動時,現在也使聖騎士所有治療效果提高20%。
取消所有有關洞察聖印、內心之光、十字軍聖擊及公正之錘的改動。
牧師
對神聖牧師而言,最關注的問題是脈輪運轉。我們認為脈輪運轉是神聖牧師的標誌性技能
,但他們還沒有完全釋放它的潛力。我們決定把脈輪運轉的效果從實質的治療量加成(這
讓選錯脈輪變成是一種懲罰,且大於選對脈輪時的獎勵)轉移成治療特效,以及他們所獲
得的聖言術技能上。請注意現在牧師所有的治療法術會因為脈輪運轉不再提高治療量而有
所調整。我們同時也把恢復的公共冷卻時間調回1.5秒,讓玩家仍然可以狂撒恢復,但需
要有足夠的加速。最後一點,真言術: 盾能造成致命一擊或多重攻擊的效果現在是所有牧
師專精的內建能力,而非只有戒律牧師限定。這樣一來,當神聖牧師有著較高的裝等時,
真言術: 盾仍然會是個不錯的選擇。
‧在脈輪運轉:平靜下,神聖箭矢不再刷新恢復的持續時間。
‧治療之環的冷卻時間提高為12秒。(原本10秒)
‧脈輪運轉:庇護不再提高範圍性法術的治療量。它現在使施放治療法術時能降低治療之
環剩餘的冷卻時間1秒,而非總是降低冷卻時間2秒。
‧脈輪運轉:平靜不再提高單目標法術的治療量。
‧神禦之盾不再使真言術: 盾有機率造成致命一擊。
‧對所有牧師專精而言,真言術: 盾現在根據致命一擊機率有機會造成致命一擊,而且根
據多重攻擊機率有機會造成多重攻擊。
有些天賦現在根據專精的不同而分成不同的版本。我們也重新調整某些天賦的效用性,讓
在同列天賦上的選擇能更加平衡。
‧黑暗曙光現在分成戒律及神聖牧師的"光明奔騰",以及暗影牧師的"黑暗奔騰"。
‧慰藉與瘋狂現在分成戒律及神聖牧師的"真言術: 慰",以及暗影牧師的"瘋狂"。
‧光明奔騰的觸發機率降為10%。(原本15%)
‧天使之羽現在使移動速度提高60%。(原本80%)
盜賊
取消所有有關裝備匕首與否使得造成的傷害不同的改動。
雙巧手因為沒有任何用處而被移除。這個改動是為了降低戰鬥盜賊透過自動攻擊所獲得的
傷害量。我們提高他們的主動技能以補償這個改動。
為了更加平衡敏銳盜賊的次要屬性的成長速率及價值,我們降低邪惡呼喚被動技能的強度

‧邪惡呼喚現在使敏捷提高15%。(原本30%)
薩滿
‧土元素的自動攻擊造成的傷害降低90%,但其產生的威脅值提高1000%。
‧使用狂怒釋放風怒武器時,現在使多重攻擊的機率提高5%。
‧治療之潮現在使治療波的施法時間降低20%。(原本30%)
‧釋放大地生命不再使治癒之雨的治療量提高,但它的直接治療量提高100%。
術士
對痛苦術士而言,我們很滿意他們的輸出循環。但是,當他們有著穩定供給的小動物可以
擊殺時,吸取靈魂又會讓他們變得太過強大。我們降低它的擊殺效果的效用來解決這個問
題。
‧當目標死亡時,吸取靈魂現在產生1個靈魂裂片。(原本4個)
基爾加丹之詐是個有問題的天賦。我們在德拉諾之霸中,降低了遠程傷害輸出在跑位戰中
能使用的技能數量。與其他施法職業相比,基爾加丹之詐就顯得太過強大了。我們決定重
新設計這個技能的運作方式,讓其在爆發時能更強大,而不是總是影響特定的法術。
‧基爾加丹之詐已被重新設計。基爾加丹之詐使用基爾加丹的狡猾讓術士可以在移動中施
放法術。這個法術可以在其他法術施放時使用,持續15秒,2分鐘冷卻時間。
戰士
我們打算解決戰士的幾個問題。首先,我們仍對武器戰士的技能循環不滿意(而且很多玩
家也是),所以我們想要做出更多改動。我們的目標是移除不必要的複雜度,同時以提供
更多深度。就像在前面的技能削減部分提到的一樣,對武器戰事而言,壓制跟英勇打擊已
被移除。猛擊取代他們的位置而且消耗更少怒氣,而斬殺則被重新調整成在整場戰鬥中能
提供更動態的遊戲體驗,但又能維持其原本低血量斬殺技的地位。
除此之外,我們仍然不滿意武器戰士的精通。我們原本預期武器戰士應該是打的更少、打
得更痛、用沉重的武器重擊敵人。伺機攻擊事實上違背這一點,反而增加小而頻繁的攻擊
。我們用新的精通取代原本的伺機攻擊,展露出我們原本的設計理念。
‧精通: 伺機攻擊已被移除,現在被新的技能"精通: 武器大師"取代。
‧精通: 武器大師使巨像碎擊、猛擊及斬殺技能造成的傷害提高20%。(隨精通而增加)
‧處決者現在是武器戰士的新被動技能。
‧處決者使戰士的自動攻擊命中血量少於20%的目標時,能產生額外的40點怒氣。除此
之外,斬殺技能不再需要目標血量少於20%就能使用,但其怒氣消耗提高100%。
‧巨像碎擊不再使猛擊造成的傷害提高。
‧致死打擊現在產生20點怒氣。(原本10點)
‧猛擊現在消耗15點怒氣(原本25點),而且當橫掃攻擊啟動時將不再有額外的效果。
狂怒戰士也獲得些許的改動。我們重新調整嗜血的致命一擊機率,讓其對致命一擊屬性的
依賴度降低。狂怒戰士獲得一個新的雕紋,讓他們可以選擇不同的遊戲玩法。自動攻擊的
傷害太高了,所以我們把一些傷害移動到斬殺(它的傷害已被修改成基於武器傷害,而非
攻擊強度)。此外,我們也更新了一些法術法術提醒的特效,以強化它的可用性。
‧嗜血現在有額外30%機率造成致命一擊。(原本是正常致命一擊機率的兩倍)
‧雙舞戰狂不再提高自動攻擊的傷害。取而代之的是,它現在使副手武器也能讓斬殺命中

‧巨像碎擊雕紋是個狂怒戰士限定的新雕紋。這個雕紋使巨像碎擊效果的持續時間提高20
秒,但降低它的效用性。
作者: ga898336 (黃瓜戰士)   2014-05-25 07:06:00
先推
作者: Nessa1103 (紫藤)   2014-05-25 07:55:00
術士被nerf哭哭
作者: Changel (十一月的楓香)   2014-05-25 08:31:00
狂戰循環完蛋了... 沒有觸發狂怒根本不用玩了...
作者: holybless (D.)   2014-05-25 10:18:00
薩滿最好理解
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-25 10:28:00
薩滿改版始終如一 而且不用一直扣著釋放大雨算是好事
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2014-05-25 10:33:00
原先是設定武戰靠著沉重的打擊攻擊敵人 但是!!武戰pvp太強大 所以我們讓他的攻擊變的零碎 現在我們心情又想改回來了~ 狂戰有了自己的獨特雕紋可以增加巨像猛擊的時間可是!! 我們覺得木樁戰鬥是很無趣的 基本上持續20秒不轉目標似乎沒什麼技術可言 所以也盡可能減少20秒木樁戰鬥
作者: crazyfor5566 (新世界的洨)   2014-05-25 10:37:00
那雕紋配上T16 2件幾乎是無限怒氣了
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2014-05-25 11:01:00
武戰的精神終於回來了!!!
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-05-25 11:31:00
Pal聖印的修改全部revert...是搞太複雜了嘛...
作者: phoenixzro (yooo)   2014-05-25 11:37:00
提高恢復CD然後說可以狂灑是什麼概念?
作者: telescopy (搶救未來)   2014-05-25 11:45:00
應該是說要狂灑恢復可以、得先衝加速XD
作者: secundus (Silence)   2014-05-25 12:24:00
反正上市後還會改, 看看就好...早已不期不待..
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-05-25 12:35:00
賊拿匕首不就廢掉了
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-05-25 12:54:00
斬殺我記得被改弱是因為PVP,傷害脫鉤早點作不就好了..結果一個戰士招牌技能作到現在沒人想用也蠻厲害的
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-05-25 13:05:00
新脈輪運轉我只看到用來禁止玩家使用神牧轉去戒律而不是改成更為標誌性的東西... 是我理解錯誤嗎?然後盾的問題是因為靈魂虛弱所以神聖不插手不是嗎?
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2014-05-25 13:38:00
我實在搞不懂聖騎在幹嘛 不過我有不祥的預感(歪頭
作者: Maus (冒薯)   2014-05-25 14:06:00
所以脈輪現在功用只剩重置恢復、降低環秒數&告訴人家這是神牧這樣嗎..?我不太懂耶囧
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-05-25 14:16:00
不祥的預感,反正就是放棄或是又做出一個新的出來而已
作者: twinmick (米克)   2014-05-25 14:27:00
脈輪.這樣不就真的變標誌了嗎!.1秒能幹嘛,提高了2秒耶..
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-05-25 14:30:00
是每放一個法術-1吧?
作者: onelife (旺來)   2014-05-25 14:57:00
武戰斬殺的耗怒加倍,這以後循環很難擺吧...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-25 14:59:00
每放一個法術-1很好阿 配上之後的新屬性應該更實用
作者: onelife (旺來)   2014-05-25 14:59:00
不過終於讓斬殺基於武器傷害了,跟不上裝備成長太奇怪巨像碎擊雕紋聽起來很謎,持續20秒是全覆蓋了,影響這麼大
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-25 15:00:00
現在是因為神牧的盾沒戒厚所以給戒放 bz是希望讓盾通用吧
作者: onelife (旺來)   2014-05-25 15:01:00
的話只要不是廢技,就會變成卡一格必備
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-25 17:50:00
無限期支持人手一盾
作者: log56 (君主建山川)   2014-05-25 18:07:00
武戰除非有新的招式跟舊玩法連動,不然「重擊敵人」的概念簡單來說就是輸出單調的意思。英打跟壓制兩個具有不確定性的招都被取消了,剩下巨像-致死-猛擊-猛擊的循環
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2014-05-25 18:22:00
1我倒覺得斬殺拿來取代英打 當成洩怒技可能比較正確
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2014-05-25 19:05:00
戰士以後加速還影響GCD...輸出的循環如何還很難說
作者: hell010135 (balance)   2014-05-25 19:09:00
BZ根本就是腦袋可以插寶石,武戰不是大傷害流派而那麼多零碎傷害就是因為PVP砍傷害做的補償這樣改保證可能一市不到幾天就砍傷害,武戰跌到地獄
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2014-05-25 19:21:00
威在前期不意外bz永遠認為戰士有裝就會imba但是和其他輸出職比現在戰士真是剛剛好而已
作者: aggressorX (阿沖)   2014-05-25 19:32:00
BZ意外嗎 以前的武戰就是類似BZ想要的戰士 裝備越好怒氣累積太快 傷害太高 砍成零碎攻擊又說不是他們想要就是為改而改 找個理由 隨便唬爛掰一下 又可以出資料片真要解決這問題 你把recount這類計算傷害治療的UI砍掉沒有比較 沒有哭哭 每個人自high又不傷人 皆大歡喜
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-26 02:56:00
感覺怒氣系統一直沒有做好過的感覺 4.0以前塞英打打殘手4.0之後加速帶來的怒氣因為招式固定CD無法反映傷害增加
作者: lcilear (阿羿)   2014-05-26 11:55:00
賊那個30%是敏銳賊才有 所以是敏銳被砍一大刀吧0.0?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-26 12:02:00
從原文的理由來看 只是調整不算削弱調整的意思是我砍這個 但是少的東西從其他地方補回
作者: locklose (允)   2014-05-27 13:28:00
不然把盾改15秒小招,一人可以得到多盾,這樣就共通拉每個牧師放完盾就15秒CD,放錯人沒用到就浪費魔但對同一人施放倒是沒什麼差,反正你也要等虛弱靈魂現階段是這樣
作者: mypigbaby (豬寶寶)   2014-05-28 19:38:00
神聖牧好像徹底廢了
作者: linlin110 (酥炸雞丁佐羅勒)   2014-05-29 12:07:00
bz,會把消失的脈輪加成直接放回法術去..應該啦

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