Fw: [討論] Project DIVA X Rate系統相關

作者: abc1234586 (ABC)   2016-03-30 07:42:20
來源:自己推算
《前言》
  為了把故事模式的Rate系統搞懂花了好多時間。
  最一開始的是有人說「親密度會增加Rate Note顆數」,
但是在我刷ロストワンの号哭的時候,發現到連續幾缺,%數依然都停留在559%。
這讓我開始好奇了,如果是隨機出現,Note數、技能固定、最後的Rate應該會浮動?
所以提出了一個假設──
「一首歌的Rate Note數目是固定的」
於是研究了一整天終於有了解答,中間還繞了好幾圈也否決了很多猜測。
還好平常就在實況所以都有留紀錄,拿紀錄來比對就可以了。
由於驗證過程太亂,請往下看結果就好。
《故事模式 Rate相關》
由於Rate部分有了新的突破,所以把前面一篇的部分拿來做複習以及修正。
※藍字是本次修正以及其重點地方。
【Rate升降機能】(先不看模組技能)
1.屬性對應服裝加成 +N% (模組20%、飾品一個5%、飾品連攜最大20%,
總合開場,目前看到最大160%起手)
2.COOL/FINE每打10顆 +1% (不計算COMBO,打到就算。)
3.每WORST10顆 -1% (SAFE跟SAD有算,但是不是10顆,詳細需要再驗證。)
4.Rate note +N% (發光的Note、隨機出現,機率未知,
每首歌Rate note數固定,根據親密度增加不同值。)
今天主要就是講4.Rate note的部分。
  為了避免大家直接END(?),我就直接講公式範例了。
【Rate note數量公式】
「★難易度+3(小數點捨去)」
範例:
1.ロストワンの号哭 ★ 9.0→12個(コンボ 876)
2.卑怯戦隊 ★ 9.0→12個(コンボ 419)
3.愛Dee ★ 8.0→11個(コンボ 562)
4.Calc. ★ 7.5→10個(コンボ 714)
5.終極のメドレー ★10.0→13個(コンボ1047)
6.恋愛裁判(N) ★ 3.0→ 6個(コンボ 437)
7.ハジメテノオト(H)★ 4.0→ 7個(コンボ 299)
看過很多歌曲跟難易度做交叉比對得出的結果。
雖然現在還是個人預測的階段,但是應該八九不離十。
【Rate note增加Rate量】
「跟親密度等級相關」
範例:Lv.1 每一顆+5%、Lv.2 每一顆+6%、Lv.3 每一顆+6%
其實我最大親密度只有到Lv2的,所以再往上不知道(爆)。
如果有更往上的數據請給我一下情報,感恩、感恩。
聽說親密度最大是Lv.10但是沒有詳細資料所以不曉得。
同時順便解答了我之前好奇的技能:
【Rate note相關技能】
レートノーツ+ 增加Rate note出現「個數」
Lv.1會多一個、同理Lv.5會多五個Rate note。
這樣子就只剩下「什麼情形,多少個SAFE、SAD會掉Rate」仍然未解答了。
DIVA X的故事系統也差不多快被我破解完了( 'ω')
《結語》
越看越覺得レートノーツ+的技能沒這麼強,X秒+Rate的效益可能比較高。
但是高Combo的曲目,目前看到還是「100Combo+XX%」的系列技能最強勢。
(ミク)ブリリアント・バタフライ (任務解出)
(ミク)ディメンション (任務解出)
(レン)ラディカルスター (任務解出)
(ルカ)ハードロック (不明)
這四套模組都是「100Combo Rate+30%」的技能,配上60%起手,在高Note下會有很強
勢的分數出現。
唯一變數應該就是親密度,可以讓一顆Rate note的效益增加到哪裡去我也很好奇。
《後記》
30萬奮鬥史終於有了結果,
1.一樣使用ディメンション的技能(876Combo可發動8次)
2.這次則是以60%起手
3.咪哭的親密度變成2,所以一顆Rate note+6%。
4.每打到10顆+1%的基本Rate。
http://i.imgur.com/BRkBDOC.jpg
所以初始的100% + 60% + 8*30% + 12*6% + 87*1% =
http://i.imgur.com/asxfhiH.jpg
\559%/
http://i.imgur.com/QZm0ZMt.jpg
分數也順利推到30萬去(棍,倒數第七顆噴掉QAQQQQQQQ)
補充說明:Technical Zone的1000分跟Chance Time的5000分
也會照著左下角的Rate相乘
所以我在Technical掉的1000分要跟559%相乘的。
所以實質上我至少掉了5000分以上。
.....Orz

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