[閒聊] 為什麼顯卡比較 很少直接秀浮點運算能力T

作者: s110473 (小恂)   2020-02-25 13:39:08
因為本身主機 電腦都有玩
都有看主機的能力比較 且主機因為CPU都差不多 所以基本上能比的就顯卡能力
就覺得 其實顯卡的畫面能力表現 用TFLOPS 就看的很明顯 然後再把主機特別優化算個10-15趴的加成 就可以知道畫面之間的差距
舉個例 xbox one 1.4TFLOPS , PS4 1.9T , PS4 PRO 4T , X1X 6T ,1060 4.5T ,1070 6.4T , 1080 9T , 1080ti 11.5t , 2080ti 13.4t
這邊這比較起來就很明顯 x1x大概就是4倍性能xbox one,所以原本解析度1080p的遊戲,到X1X都跑4K,PS4 pro就是PS4 30楨的上到變60禎,然後X1X的畫面大概落在1070-1080這兩張顯卡之間
我是覺得這樣比還不錯,像我1080卡玩遊戲開1080p可以穩60禎的,1080ti就可以同樣特效開2k解析度
然後因為一般遊戲機,特效大概都是落在電腦的中-高之間,關掉一些看不太出來的,所以像現在x1的下一代規格出來,是12t+光追,預計要跑4k60hz,所以大家也可以用12t為一個基準,作為下次買顯卡的畫面依據
我看這個版的那個顯卡等級表,基本就是差不多用TFLOPS排的,只是外面評測,好像很少把顯卡的這個資訊一字排開出來講
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-02-25 16:22:00
這樣對刀功大師來說行銷上不太方便
作者: greg7575 (顧家)   2020-02-25 16:32:00
行銷的問題
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2020-02-25 17:08:00
用型號行銷更容易唬不懂的R型號間的性能差距跟價格差距都不等比外行人也只念的出型號 還以為1650>1060-6g呢
作者: s110473 (小恂)   2020-02-25 17:31:00
所以我才覺得 如果大家都從TFLOPS出發 就沒什麼好爭的 因為明明白白的運算能力擺在那邊 而且同解析度 基本上也跟楨數成正比 更新換代划不划算也看這邊 舉個例 目前2080大概10T 如果下一代甜品級顯卡3060 給個1w以下價格 10T運算力 那這個就有50趴提升 這代顯卡就很香 因為2060也才等于1070 只有6.4T
作者: JoyRex (JoyRex)   2020-02-25 19:06:00
架構不同就不能比啊.780Ti的TFLOPS還比980高
作者: s110473 (小恂)   2020-02-25 19:19:00
我有去查了一下 780ti是5t 980是4.6t 的確新架構比較少一點 但沒有差很多 但是我看遊戲評測 老一點的遊戲 兩張的張數差不多啊 加上NV的驅動會對後來出的顯卡優化 所以我覺得還是很有可考性 你就當舊架構通常運算能力要打個9折這樣比就說得通了剛剛上網查了一下 老黃精美的刀工 把RTX系列從RTX2060-2080ti 外加super版的 完美均勻的分佈在6.5-13.4t TFLOPS說明其實顯卡廠也基本就是用這個數據 在做產品線的規劃
作者: sma1033 (死馬)   2020-02-25 19:36:00
單純不想寫太清楚,這樣才能唬搞不懂的啊
作者: spfy (spfy)   2020-02-25 20:44:00
你一直以自己的想法 實際上不懂的路人如果自己買顯卡 就是走到鬼屋或佛堂 晃到顯卡區找綠色牌子 拿符合自己預算的卡什麼型號 VRAM 浮點運算力 功耗 CP 根本沒人管之前Steam統計 1063稱霸了好一陣子
作者: APM99 (血統純正台北人)   2020-02-25 21:59:00
懂得人也一樣 什麼預算就買什麼卡
作者: tint (璇月)   2020-02-25 22:27:00
浮點運算比較 以前PCDVD有網友有做一個VGAMaster檔來比較即時3D繪圖成像不光看浮點效能 當然 浮點運算效能可當參考但還有SP調度的利用率 ROP效率 材質壓縮技術等等浮點效能只是從SP(CUDA)總運算能量去推算
作者: s110473 (小恂)   2020-02-27 13:09:00
這個我剛剛也去研究了一下 不同家的卡 還的確會因為這種因素 有差 舉個例 A家的卡 TFLOPS大概要打個9折 然後對照類似N卡 會有差不多的畫面表現
作者: tint (璇月)   2020-02-27 22:17:00
其實使用浮點效能來當作繪圖晶片效能參考指標 也是近10來年的事 在更早之前 GPU的繪圖管線分為頂點著色器Vertex Shader和像素著色器Pixel Shader 那時我們看GPU的效能效能指標主要會看多邊形生成速率、像素填充速率、材質填充速率後來GPU架構改進為統一著色器架構 原本分離的VS和PS著色器被可程式化的流處理器Stream Processing取代(簡稱SP,NV也稱之為CUDA核心) 這種可程式化的SP 也具有執行通用運算的能力可參考GPGPU的介紹 所以至此以後 從繪圖晶片流處理器總運算效能(浮點運算效能) 也可以推估當作GPU繪圖效能的參考指標不過即時3D成像的過程是好幾個環節構成 例如生成頂點/多邊形像素紋理貼圖、光柵化到VRAM..而且浮點效能只是SP的總和理論效能 在3D即時成像上 SP調度利用率、ROP效率、材質壓縮技術還有對各API的支援度 都會影響3D即時成像的效率所以浮點效能可當大略參考 但實際3D繪圖效能可能還會有10幾20幾%的落差 如果是新世代和舊世代顯卡比較 可能落差會更大
作者: ddrdod (乖乖)   2020-02-27 23:12:00
快推,不然別人會以為我看不懂
作者: s110473 (小恂)   2020-02-29 12:03:00
難怪看起來 舊時代的卡的浮點都要打個8-9折 才能跟新卡對比
作者: labiron (labiron)   2020-03-06 17:16:00
快推 不過以後你可以直接回文
作者: Bencrie   2020-03-07 13:04:00
不要講得好像 vertex shader 跟 fragment shader 不是可程式化一樣
作者: la8day (la8day)   2020-03-08 02:12:00
古代就不是啊

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