※ 引述《tint (璇月)》之銘言:
: 要挑選遊戲卡還是繪圖卡
: 一切都要看你使用上的需求而定
: 當然如果你預算無上限
: 直接拿Quadro K6000就不用煩惱了,遊戲繪圖兩兼顧
: 不過這張卡價格非常昂貴...
: 一般使用者還是會從價格和效益考量
: 所以還是回歸,到底你的需求是什麼而定
這沒錯~
我依我的使用經驗提出一點不同的看法給你做備案。
我也是這方面吃很重的使用者,由於是機械背景出身,各家CAD不用說
(會用很多套是因為我以前是在賣CAD的,需要一直比較),目前工作也和
3D繪圖還有多媒體相關,3DSMAX和AE都算是很常用的軟體之一,CAD的話
目前是以PRO/E、SOLIDWORKS和CATIA為主,UG等為輔。
我自己遊戲卡和繪圖卡都有實裝和使用,希望能給你一些參考。
: 以你的需求來看的話
: AfterEffects使用到的CUDA加速
: 一般遊戲卡藉由增加List方式也可支援
: 可以參考這個網頁的作法 http://tinyurl.com/2e26j9x
: 這部份不一定需要用到Quadro繪圖卡
AE的使用需求只有一個,RAM要大,其餘都是錦上添花和技術問題。
CUDA的幫助在部分即時預覽,而且效益...不大,RENDER還是要靠CPU和GPU硬幹
那即時預覽是這樣,AE會先算一些內容出來(此時資料都是非壓縮檔案大的很),
然後塞在RAM裡,視你的RAM多寡,來決定預覽的秒數(當然解析度越高,特效越多
,資料量就越大),等預覽秒數跑完了,AE會要你再等一會,它再即時去算下次要
預覽的資料,然後前提是清空剛剛預覽的,所以想做長時間的預覽,要不特效不要
太多,要不就RAM多,CUDA在這部分的幫助其實不大,但是GPU有差。
http://ppt.cc/qhXK
圖中紅箭頭指的綠色部分,就是塞在RAM裡面你可以預覽的FRAME長度。
RAM越大,綠條越長,你看的越爽這樣。
P.S.本文中所有的圖片都是我打文時當場實測實拍的,都我自己的電腦畫面和作品。
: 至於3D Studio Max
: 若你有需要開啟專用工具做預覽(Camera)
: 這功能一般情況下,遊戲卡可能會無法使用
: 你的問題:遊戲卡繪圖卡的差別
: 目前N牌和A牌兩大廠的作法
: 在開發出一個架構的GPU後
: 會用這架構去生產一系列的晶片(不同等級,不同用途...)
: 比如說Nvidia的GK107是遊戲用的型號
: 而GK107GL則是用於繪圖卡上的型號
: 只有使用繪圖卡型號的晶片
: 才能完整開啟繪圖用Quadro驅動程式的所有功能
: 遊戲卡則無法使用這些專用功能
: 早年時,可能可以透過硬/軟改的方式來讓遊戲卡啟用這些功能
: 但近年廠商大都直接從晶片硬體端封住了
這個現象有,到目前也還一直存在,不過至少已經不存在在3DS上面了。
繪圖卡一般著重的是OPENGL這個API規範,CAD、VRML、科學和醫療的即時成像等
都還是用這個,好處是硬體加速夠、相對精準。
而另一個大家所熟知的就是DirectX,它直接呼叫顯示卡驅動程式,而不通過
GDI,MS也為這個規範更大強化了Vertex Shader、Geometry Shader、Pixel Shader
等專為視覺效果誕生的各式著色器,這使得很大部分的遊戲製造商都轉往使用
Direct3D而捨棄OPENGL,遊戲