[閒聊] 淺談 VR 控制器的 UI 配置

作者: hsz0566 (HSZ)   2025-04-22 12:59:36
VR 主流控制器,目前各家廠商幾乎都是左手 XY, 右手 AB, 然後左右手各自有一個選單
或暫停鍵、一個類比搖桿、一個 Grab & 一個 Trigger. 剛好對應到中指 Grab, 食指 Tr
igger, 拇指的守備範圍比較廣,要兼顧 ABXY 選單/暫停鍵跟類比搖桿。
個人的觀察和理解,典型的 VR 控制器就是為了模擬雙手的動作,所以 Grab 鍵就直接連
動了虛擬手的中指、無名指跟小指,按著不放就能抓住物件(有些遊戲會提供「切換」的
選項,不需要按著不放,而是點一下抓住,再點一次就放下);食指則是 Trigger 鍵,
通常是代表射擊遊戲的 Fire (開火);拇指的話有一個很微妙的設計,其實在控制器的 A
B (XY) 鈕旁邊有一塊觸控感應板,當拇指放在上面的時候,在一些遊戲中就能看到虛擬
手是比讚還是握拳。(而有些屬於例外,通常是手部動作較單純的遊戲,譬如一些輕度解
謎類,就可能直接用 Trigger 鍵來抓住 / 黏住物件)
確認鍵感覺就比較偏系統層面的 UI 操作,我覺得可以從上古時代的 consoles 家機開始
談起 XD
根據我的經驗,大部份都是控制器上右側那些按鈕中靠近自己的那個鍵是確認,右邊那個
鍵是退出,譬如 XBOX 就是 A 確認 B 退出、任天堂是 B 確認 A 退出。PS 比較特別,
是 O 確認 X 退出(或 △ 退出),但我個人覺得 O 和 X 的位置應該交換,靠近自己的
那個鍵就是確認比較直覺。題外話,任天堂和微軟控制器的 ABXY 配置左右相反造成很多
困擾,直到看了批踢踢這篇文章(的推文)才知道竟然跟曾經輝煌一時的霸主 SEGA 有關

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1689695182.A.79D.html
所以在一些 Quest 的移植遊戲裡面還看得到類似的痕跡,譬如俄羅斯方塊效應:連接(T
etris Effect: Connected)就是左類比充當 D-pad, 然後 A 確認 B 退出。但我個人認
為,既然都已經發展到 VR 世代了,應該較適合以 6DOF motion control 的體感控制 po
inter 搭配 trigger 做確認,而退回上一步的話則是維持按 B 鍵沒問題。
至於 AB 鍵的部份,則可以追溯到小時候玩的平台動作遊戲:從我有印象以來,最早的超
級瑪利就是 A 鍵跳躍、按著 B 鍵不放可以助跑跳更高,在這個邏輯下,右手拇指指尖剛
好能放在 B 鍵上應該是比較合理的配置。所以幾乎所有的主流動作遊戲都是右拇指指尖
按功能鍵(譬如洛克人、魂斗羅的射擊和一些清版動作遊戲的攻擊鍵)、右拇指關節處按
跳躍鍵,我玩最多的 SFC 超級任天堂就是 Y 攻擊 B 跳躍、SS 是 X 攻擊 A 跳躍、PS
是 攻擊 ✕ 跳躍。在這個脈絡下,不難理解很多 VR 遊戲,也會選擇 B 攻擊 A 跳
躍。
另外還有兩個常常被忽略的按鍵 — 左右手類比搖桿「按下去」,這比較常運用在 FPS
第一人稱射擊遊戲,左類比按一下(或按著不放)可以衝刺或跑、右類比按一下可以切換
蹲下/站起。不過既然都是類比搖桿了,我個人覺得應該可以根據推搖桿的行程大小來決
定走還是跑(推一點是走、推到底是跑),這樣操作起來更為直覺。
以上比較流水帳,不是什麼有組織的想法,就是單純的閒聊吧!
圖片 1 :分享一下 UEVR 作者 Praydog 製作的一張 XBOX Series S/X 手把與 VR 控制
器的按鍵映射示意圖,因為 UEVR 是電腦遊戲的 VR MOD, 非原生 VR 遊戲,而其中不乏
操作系統較為複雜的 3A 動作遊戲,因此作者想到的辦法就是利用組合鍵讓 VR 控制器有
限的按鈕能完整模擬 XBOX Series S/X 手把上所有的按鍵,就是利用了右手的觸控感應
板。
https://i.imgur.com/qEOHKkO.jpeg
圖片 2 :前陣子謠傳的 Valve 下一代 PCVR 一體機 Deckard, 其控制器的概念圖就很像
終極版的 VR 控制器,已經完整包含了主流遊戲控制器上的所有按鍵,毋需組合鍵就能直
接進行各種控制。不過這是站在 consoles 發展的角度來看待次世代 VR 控制器該長什麼
樣,我個人覺得技術如果能到位,終極的 VR / MR 遊戲控制方式應該是眼追 / 全手追 /
手勢操作。
https://i.imgur.com/Ie31EFH.jpeg
作者: jamt   2025-04-22 14:10:00
ios板有個小丑認為真正的VR遊戲是不需要搖桿的喔,用全手勢玩才是真正的VR遊戲
作者: kf0916 (kf0916)   2025-04-22 18:27:00
目前越來越多不需要控制器的應用和程式
作者: jamt   2025-04-22 18:47:00
順帶一提,那小丑認為Alyx應該純用手勢玩
作者: hsz0566 (HSZ)   2025-04-22 19:54:00
iOS 的小丑?應該不是我,我自從發了教學文被水桶申訴未果之後就不再去那個板了https://pttweb.tw/iOS/M.1730473236.A.B93
作者: asleep82 (asleep)   2025-04-22 21:39:00
純手勢除了判定問題外 最大的困難應該是沒有回饋感
作者: jamt   2025-04-22 22:40:00
那小丑是krousxchen啦~他以為他最懂VR遊戲了,有興趣的可以去看看他的可笑發言都不知道哪裡來的自信果粉總是不讓人意外
作者: chysh (chysh)   2025-04-23 22:59:00
雲玩家才會覺得全手勢玩遊戲是好點子
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2025-04-26 23:06:00
手勢操作目前就做到取代滑鼠而已而且還不準因為沒游標但3D遊戲不能只用滑鼠 所以這條路穩死
作者: Tunie (兔妮)   2025-04-27 09:55:00
全手勢不可能是未來啊…人類的操作習慣是極度需要物件反饋,你最低最低也要有很完善的觸感反饋手套,順帶一提個人的主觀認為部分操作可以用眼追配合控制器,但是不能所有控制都像VP那樣必須注視以後才能點,那叫做彆扭…實際上真的很熟練的人在做很多事情都不需要肉眼目視
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2025-04-29 21:11:00
眼追是好東西但他毫無反饋 這是不行的
作者: laser789 (PewPewPew)   2025-05-11 08:04:00
看遊戲吧 Q3玩方塊主義和Maestro用純手勢很直觀

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