Re: [心得] 單調 又不單調 Ironstrike

作者: forever9801 (憶影)   2023-11-18 02:41:25
玩到本體+bobovr 兩顆電池都沒電 ~= 4.5hr? 的心得
簡單說現階段就是不耐玩, 內容不足; 如果很在乎遊玩時數建議目前不要買
這遊戲怪大概只有1.近戰小兵 2.遠程小兵(丟法術球, 你貼身他會拿劍打) 3. 近戰王
4. 奶媽
對你沒看錯 基本上就只有四種怪 頂多就手上拿的東西差一點點點而已
沒有任何大型BOSS或其他東西
然後遊戲模式就是開場給你個基本武器三選一(劍盾.長矛?.長刀?.法杖.弓) 不是每次都
有你想要的武器可以選. 不喜歡可能要重新開房
然後就是把你丟到一張好似空曠的地圖, 但你要沿著節點走, 所以基本上還是一直線, 0
自由度
然後地圖上唯一要做的事就是踩節點, 生怪, 打怪, 選升級項目, ->一個loop
就這樣一個地圖上loop個四五次, 結束會給你升武器三選一(前兩關?)
然後就這樣打四個地圖 過了就沒了
沒有王.沒有任務.沒有裝備掉落
你打完關唯一會獲得的是兩種代幣, 一個可以換skin, 一個可以拿來強化角色(hp, 每波
回體, 復活次數..etc)
還有可以設定自縛加代幣掉落的一些選項(怪變強之類的)
沒意外的話應該就是這樣, 沒了
每次開始就是從幾個固定的地圖去挑, 我猜大概8選4之類的吧....
多人的部分似乎最多四人玩, 一樣的過程, 就只是怪依照玩家數目增加這樣
然後目前這遊戲武器極度不平衡
弓>>>法杖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近戰
玩起來像弓(Easy Mode), 法杖(Hard Mode), 近戰(Hell Mode)
弓跟法杖甚至可以坐著旋轉椅玩, 你近戰坐著應該很難不揮到東西(
拉弓有基本輔助線, 然後不檢測拉的力道, 而且箭袋是用幾秒鐘補一支的方式在補充,
所以也不講求拉的速度 我測最強組合是攻城弩+集氣攻擊+滿箭加成+多連射
玩起來像是雙手拿散彈槍上膛握法然後實質是狙擊槍射程跟精度
然後技能的增傷應該都是相加
打頭沒有增傷, 箭可以射掉對方法球, 笑死
目前為止弓拿了四次, 四次都過關
法杖算是比較有特色一點, 要揮特定動作(跟著輔助線)去觸發特定法術來攻擊
法師問題是CD太長, 瑪娜不夠, 手很忙, 然後腳很短, 除了隱身以外好像沒加移動的?
玩到後面血會一直被近戰削, 回不回來就死了, 然後除了大範圍法術以外攻擊力可能甚
至比不過弓手
遠程沒有格擋, 近戰貼上來你只能用短傳送跑, 但這不升級後面跑不掉(只有弓手有移動
相關技能); 然後多人的敵人近戰似乎會受lag影響, 越lag越貼不到人 呵呵
近戰...就是痛苦太多, 收穫太少; 弓拉起來沒有什麼延遲的問題, 劍揮起來不知道為啥
要弄延遲, 實在非常妙;
然後對手揮很快, 光擋正面就夠忙了, 還要擔心其他人會偷塞你法術, 或是一隻奶媽在那
邊補你不先打也不行, 追奶媽你又被其他人打( 在那邊揮半天打死一隻, 結果弓箭手射一
射對面就死光了.jpg
綜合結論:
缺點:
1. 內容極度匱乏, 敵人種類極少且單一; 從第一關到第四關 法師跟奶媽只會丟治療術,
小火球跟追蹤火球. 近戰只會拿武器追你, 沒有技能和大boss這種東西
2. 升級項目大概就三大種類, 各4-6種這樣, 要玩rogue like選項也不夠多
3. 職業難度差異天地之別
4. 周回意義微薄(只能增加少量數值)
5. 人太多似乎連畫面都會lag
6. 沒有物理判定打擊感
優點:
1. 預設解析度很高, 風景好看, 某些地圖甚至比專門搞旅遊的app還好看(brink
traveler), 光看解析度甚至可能有PCVR水準(但空間很空)
2. 法術施放方式頗新奇
不知道後面是否還有根據主線進度增加的部分? 不然目前體驗是真的可能兩晚就結束了
以上, 如果沒有很在意錢就當看兩場電影的, 可以買來嘗鮮一下, 或是想當健身的可以試
試XD
但目前狀態內容實在不足, 有一點像Until you fall弱化版
我懷疑商店五星好評是洗出來的XD
作者: OOLoop (迷失的路口)   2023-11-18 10:15:00
感謝心得分享
作者: Mchord (Mchord)   2023-11-18 21:45:00
感謝心得

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