Re: [心得] 《GRID LEGENDS》極速房車賽評測心得

作者: hsz0566 (HSZ)   2023-01-14 23:44:40
推 nothingsun: 這畫質真的完全沒辦法接受+1 免費都不會載到頭盔裡佔01/14 21:25
→ nothingsun: 空間..01/14 21:25
佔空間的問題,我一位朋友說,其實透過動態加載應該就不會變成像榮譽勳章一樣的吃空
間怪(怎麼都是EA的產品XD)
其實本作的Quest Pro版畫面比Q2版好很多,Q2的解析度超低,充滿了鋸齒,以致於被很
多人批評大概只有PS1到PS2的等級。不過,有一些畫面的表現不錯,譬如第二關夜間的比
賽中,天空中的煙火,以及車燈的像素著色效果,以一體機來說還算不錯。(但後照鏡是
一整片白色毫無用處,非常讓人出戲)
https://youtu.be/SQDvmyXui8I
但這款遊戲真正的問題不只是畫面,而是關於介面跟操控性,讓人覺得只是用類似vorpX
的技術把畫面3D VR化,其他的部份都是把2D平面遊戲原封不動移植過來,沒有好好針對V
R的硬體和機制做優化,用心不足。(我在評論區提出三個問題:無法改語言,台灣玩家
被強迫用簡中、照後鏡完全沒用、缺乏體感操控,至少加上去讓玩家選:注重沈浸感就虛
擬方向盤、注重操控性和遊玩的舒適度就類比香菇頭)
https://i.imgur.com/JtiVOuf.jpg
EA 和 Codemasters 是超大型也有名氣的公司和工作室,理論上有足夠的資源做到VR最佳
化,卻連這個都不如很多用心做VR遊戲的小型工作室;相較於隔壁棚的惡靈古堡4,雖然
是炒冷飯,但炒得超級香!玩家也能感到滿滿的誠意。惡靈古堡4肩負了推廣VR體驗的使
命,極速房車賽卻讓人感覺是蹭VR的熱度先撈一筆再說。
外國YouTuber 玩家Beardo Benjo 說他不希望看到一個趨勢是,越來越多公司推出既有知
名IP的VR化作品,但只是單純把畫面重新輸出到左右眼使它看起來變3D, 但完全沒有VR的
體感體驗,最後還跟玩家收費?30-50…這段評論目前在評論區得到四百多人認同。
https://i.imgur.com/ET9AL1m.jpg
https://youtu.be/ePCmgxMeS-8
最後,以遊戲性跟內容來說,《GRID Legends》還是能讓我得到樂趣,也已經透過應用程
式共享功能分享給我爸玩了XD 至於Q2預設解析度過低的問題,也可以透過SideQuest更改
為2048x2048 CPU GPU Level 4 或QuestGamesOptimizer強制提升畫質(以及搭配v47開始
的Q2 GPU 7%性能提升:打開遊戲後,先脫下頭盔等畫面暗掉再重新戴上就能觸發性能提
升,v49之後會自動提升30%性能,但續航力不知道會影響多少),所以不會退款,但目前
先給一顆星,等這些問題修正之後再把星星加回去。
作者: nothingsun (nothingfung)   2022-01-14 21:25:00
這畫質真的完全沒辦法接受+1 免費都不會載到頭盔裡佔空間..
作者: kuma660224 (kuma660224)   2023-01-15 06:44:00
其實以前業界對於後照鏡也有簡單且更好做法就是給他一低解析度環境貼圖沒顯示車輛功能 只顯示靜態遠景天空至少讓他看起來像鏡子 不破壞沉浸感不是一個固定黑或灰白的奇怪東西早期車體或玻璃反射 也不是即時 是靜態環境圖像素級光照做不到 也可返回PS2頂點級光照https://youtu.be/TdRdvS7lLJo 20年前PS1骨灰遊戲就有GT2的賽車車體或玻璃反射是固定的15-20年前PS2時代則更聰明點多用一堆連續靜態小反射圖串整條賽道做漸變也是假的 但看起來更容易騙人PS1/PS2其實是沒有現代像素光照 都是頂點計算就是只求有光影 總比沒有好 不求正確精緻本作開發者大概想短期完成拿PC素材降級移植效果做不到就全關 不花時間實作骨灰技術替代方案導致Legends是新遊戲移植 反而比移植老遊戲慘容量爆炸有表示沒針對VR重製素材比如對手車 PS2用玻璃假反射 就不用做車內會是玻璃能看到車內但很黑 細節就能偷懶老圖學作弊技法 在新遊戲都失傳了像現代賽車 街燈光暈是HDR 運算 VR跑不動但20年前老遊戲用一片面對鏡頭貼圖模擬光暈如果沒換老方式做 只是關掉特效 那就超醜
作者: Tunie (兔妮)   2023-01-15 18:21:00
沒有針對VR進行操作改善而是直接移植已經在skyrim跟borderland看到負面案例,廠商居然還這樣

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