Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2022-11-30 18:35:03
※ 引述《cici950630 (沉睡在墓地裡的Classical)》之銘言:
: 聽到電台主持人閒聊的一段說法
: 說現在的VR技術還是沒辦法突破
: 現在就只能期待蘋果的庫克
: 看能不能做出什麼新的創舉
: 我自己是覺得現在的VR一台3、4、5萬的
: 可是那種沉浸式體驗根本就是沒有辦法過癮你知道嗎
: 說真的跟玩手上的手遊有什麼差不多
: 我們要的是一級玩家
: 一級玩家電影裡面那種快感你懂嗎
: 如果說你是沒看過電影的聽眾建議你去看一下
: 就可以了解大概我說的
: 就好像你身歷其境操縱一個角色 也許說啦像有些人可能喜歡鋼彈那就選機器人
: 或者是是說化身為恰吉、凱蒂貓阿
: 然後來一起來對抗boss飛龍入侵村莊
: 或者到組團到塔裡面去殺妖王之類的
: 這才叫做所謂的真VR 元宇宙嘛
: 我自己是稍微了解一點點VR
: 我對電台主持人的說法有一點同感
: 若是再10年時間VR的技術有辦法突破到一級玩家全沉浸的等級嗎
:
這主持人到底有沒有在玩VR阿..XD
現在VR問題應該是軟體吧.
一級玩家的硬體,都有實體了阿.
(差別是,移動的"跑步機"聽說回饋不太好,通常玩槍戰的少數人才再用)
另外,腿部偵測也有硬體,只是主流機種沒有出而已,外加軟體絕大多數沒有寫入腿部.
另外組團打BOSS.
阿是沒玩過Zenith: The Last City喔.
之前不就公會天天湊人推世界王...
所以目前問題應該還是.
普及度還不夠.
所以腿部腰偵測以及身體感受回饋衣的硬體更普及不起來.
變成超貴又沒足夠多的軟體支援.
然後遊戲軟體還沒大舉挖掘現金VR硬體的潛能.
(在VR世界,感覺是軟體落後硬體不少)
但問題其實就只是在"錢"
也就是市場規模在更龐大,那更多附加的硬體就會誕生,軟體也會進化的更快.
不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD
電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡.
Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙.
不如出錢配合好來巫來派一片超級大作.
看是要奇幻還是要科幻都可以....
並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多.
(真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派
動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.)
電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!!
作者: eva00ave (loxer)   2022-11-30 19:01:00
kat walk c2 這個已經修正上一代問題但有用過的yt是說對戰類槍戰你用這個會變慢 容易被類比幹掉但能踏一步從門邊射擊躲回https://youtu.be/o6Nh05Qjs4o
作者: peterrocks12 (尻2346)   2022-11-30 19:03:00
VR的晃動不夠平滑也是個問題,距離逼真還要一段路
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 19:08:00
VR電影我覺得沒有那麼有吸引力應該要記得不管是電影 動畫 甚至漫畫,分鏡都是能夠表達導演想給觀眾看的重點的方式VR受限於任意移動視角會導致使用者不舒服,即使真有VR電影也會導致分鏡完全無法發揮,在這一點上VR電影是無法出圈的有太多太多細微的攝影手法在VR內實現只會因為使用者頭暈而變成爛片,而不使用那些手法電影就不好看…分鏡話題還請懂門懂行的版友多多分享
作者: shigurew (shigure)   2022-11-30 19:22:00
VR缺的是遊戲外的用途,而且目前硬體的舒適度都很差,你不會想整天都戴著頭盔,眼鏡是一個解決法,但受限又更多VR應該要改變掉一般電腦的使用方式,不再是螢幕+鍵鼠,而是眼鏡+?的組合,讓人可以真正意義上的隨時用使用
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 19:49:00
遊戲外用途我是希望AR可以發力,但是現況就…
作者: cici950630 (cici)   2022-11-30 22:00:00
dj是有說到不普及化和體驗區過少...
作者: forever9801 (憶影)   2022-11-30 22:41:00
應該說就算有kat walk 有幾個家裡有閒空間擺的下(
作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2022-11-30 23:14:00
kat walk不大阿..我玩VR的空間比kat walk還要大很多.亞洲大都市比較有空間問題.歐美的空間大多都比亞洲大很多.這也是VR在歐美比在亞洲盛行的主因之一.像香港,VR應該賣得很爛..XD....反而美國,生活超無聊,VR簡直生活救星.另外電影有一些提示方式...各種遊戲過場都有.不過更簡單的就是,不要做360度,做180度就好.其他的包含"字幕的位置",包含"箭頭提示",包含"其他地方模糊"
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 23:33:00
不管你怎麼提示,失去分鏡的電影都會很爛不能理解的話也不是甚麼稀奇的事情,分鏡就是如此重要但又隱藏於電影的表面之下由箭頭提示更慘...只能說電影就是不適合VR,你想的還太淺那我沒甚麼好說的了,遊戲過場跟電影差很多歌手MV那種圍繞觀眾表演的也差很多甚至你還扯到A片 我的天,電影跟A片是能混為一談的嗎雖然我應該不用繼續多說甚麼了,會認為沒分鏡可以拍出好電影的,這邊可能只有你吧,你加油不過建議太偏真實狀況的言論可以少講一點我可以認同你說的VR要用新的形態拍攝只是你說的拍的時候沒分鏡 用箭頭 用字幕 用模糊去帶焦點這明顯也不是甚麼新的方式,而是純粹錯誤的方式你只是先講了錯的 然後急忙找了個可以參考的案例來填而已..我是覺得大可不必,分鏡我也沒有很懂,但肯定是電影必備的我也說到這就好,你喜歡講一些錯的東西斷章取義強詞奪理也不是第一次了。
作者: zzz54666 (XOST)   2022-12-01 01:40:00
你們兩個大概根本沒在同一條線上分鏡可以說有也可以說沒有製作3D可以說整個畫面都是分鏡當你身在其中你自己就已經融在其中 狹義上來說也沒分鏡Vr電影不是做不到 而是目前沒有那個技術跟市場Av也沒有不能跟電影混為一談 兩者都是視覺藝術我腦海中已經有未來有一部優秀的VR作品未來會被大家用各個角度(物理)來檢視的畫面但是現在真的就是市場跟技術上的限制至少十年內不會看到VR深入大眾家中
作者: callTM (TMD)   2022-12-01 04:09:00
電影跟3D avatar 根本不會有啥差別 你看電影就乖乖坐著看而已是要幹嘛
作者: sssyoyo (柚子)   2022-12-01 09:05:00
怎麼會沒有分鏡,除了real time渲染的全3D場景,可以說大部分都是固定相機位置,開放有限的角度給人看而已。又不是說VR就一定是全自由移動+360度視角的
作者: higger (朝鄉而行2016)   2022-12-01 10:21:00
我還是覺得VR應該用在教育用途,比如用VR作理化實驗,用虛擬場景學英文,甚至用VR看實況NBA比賽,用VR學複雜開車場景,遊戲?有沒有那麼狹窄?
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2022-12-01 16:04:00
VR電影首先要像AV一樣 才不是什麼乖乖坐著看 用第一人稱看電影 就像一些以手持相機拍第一人稱視角的概念
作者: callTM (TMD)   2022-12-02 03:17:00
Av 種類都一樣也很無聊 同理電影
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2022-12-02 10:19:00
說AV種類都一樣的看的不夠多吧。都還有你必須跪著才能有完整體驗的AV了
作者: shin2190 (伯里斯)   2022-12-03 13:09:00
看個電影1/3的觀眾都在暈吐,嘔吐袋取代爆米花…
作者: dickstar (To you)   2022-12-03 18:44:00
讓觀眾也在遊戲/影片裡參與互動,有點像是底特律變人或是直到黎明,感覺就已經很好玩了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2022-12-03 19:21:00
超級大片也是看一次就膩現在3D引擎很強 商用可弄無限結局互動遊戲但VR仍是小眾 市場太小了理論可做出GTA6一樣龐大的VR世界但會賠本倒閉
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2022-12-06 14:59:00
VR不應該講分鏡 應該是講參與
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-12-26 22:50:00
目前對於vr的主流認知 似乎都是採取第一人稱視角?是否因為這樣才會變成有所框限呢如果第三人稱依舊是一個可能的選項那vr其實也可以純粹就是把現有的攝影概念變得更立體而已?觀眾還是可以用第三人稱去觀賞其實有時候覺得為何vr一定要跟第一人稱綁死在一起呢
作者: kuma660224 (kuma660224)   2022-12-26 23:14:00
因為第三人稱讓模擬自己雙手的互動手把很尷尬比如RE4如果不改成第一人稱 就很奇怪怎麼有個小人在我面前一直山寨我的動作導致其實VR第三人稱本質仍是第一人稱只是你站遠一點 用第一人稱遙控另外一個角色
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-12-28 18:49:00
遊戲的話可能是這樣沒錯 但是如果是電影或av其實第三人稱很ok阿 其實也不是沒有這樣的作品只是比例很少

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