正面挑戰 Meta! TikTok投資VR頭戴式裝置將上市且「人物都有腳」
https://www.bnext.com.tw/article/71830/bytedance-pico-4-vr-headset-2022-09
TikTok又要在另一個領域正面挑戰Meta了。去年被TikTok母公司字節跳動收購的中國新創
公司Pico即將推出一款新的VR頭戴式裝置「Pico 4」。總經理Leland Hedges將此新產品
形容為給新用戶的「第一款VR裝置」,結合遊戲、健身和影音於一身。
在Pico 4將會有大量的VR與全景內容,或在Pico影音軟體以TikTok帳戶登入、觀看或上傳
短影音內容,還可以連接電腦,使用直播軟體SteamVR。未來Pico還有意加入體育賽事直
播,以及虛擬人物的演唱會等服務。
至於遊戲,Pico應用商店裡已經達到165款,之後還將持續更新。等到明年2023年Pico將
推出Pico Worlds的「元宇宙」線上社交空間,跟Meta的Horizon Worlds還是略有不同:
Pico Worlds裡的人物都相當精緻,而且都有腳。
Pico的確就是將Pico 4定位為Meta Quest 2入門款。在7月份Meta價格上漲之後,Quest 2
的價格和Pico 4相差無幾,但這次新增的健身服務和Pico Worlds等更新,也反映了Quest
推出的功能。
與Quest 2一樣,Pico 4將在發布後不久更新手部追踪功能。Pico 4也將在Meta的Connect
活動前幾週發布。Meta將預計在Connect活動發布新的Project Cambria頭戴裝置。
不過Pico 4與Cambria不同的地方在於,Cambria具有更多功能,例如眼動追蹤的內部鏡頭
。但Hedges說,「我們考慮到我們此次瞄準的消費市場類型,是會在意好用程度、用途和
價格的VR新進用戶,同時我們也將保持開發者社群保持簡單,因為有許多人是首次使用
Pico設備。」
但Pico之後也會發布更高級的版本Pico 4 Pro(或稱為Pico 4 Enterprise),其中包括
眼動追蹤的內部鏡頭。這與之前的裝置類似,只是額外增加了眼動追蹤。
字節跳動的新裝置與早期的Pico產品大體相似,還可以連接到電腦執行虛擬實境。但
Pico 4比5月首發的Pico Neo3 Link更小更輕,不含綁帶重約295公克。使用的也是高通
Snapdragon XR2處理器,但擁有8GB的內存和更高畫質的螢幕(兩隻眼睛各2,160 x 2,160
像素)。它還有兩種內存空間:128GB型號售價約419美元(約合新台幣13300元),256GB
型號售價492美元(約合新台幣15620元)。電池可以供電三個小時,並且裝在綁帶後方以
平衡整體裝置,就和先前的Pico裝置一樣。
8月開始開放有限量的預購,一般預購將於10月開始,並於10月18日出貨。
https://youtu.be/PukXA3dG4aU
https://youtu.be/qtPPShB6No8
https://youtu.be/Q5o_NOo-eH8
看起來比 Quest 2 還好,結果只要 15,620元 可以啊
不知道有沒有人用過 Pico 過往產品?
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2022-09-29 12:55:00有彩色鏡頭就比Q2好,不然看手機要拔來拔去有夠麻煩的
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-29 13:32:00我只能說我有看到大陸人不敢領貨,直接問有沒有人要,轉寄給他 原價賣
1.中國版帳號實名制綁手機2.台灣保固怎麼算,購入前上述2點先弄清楚
作者:
dssworkshop (åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2022-09-29 19:14:00個人對VR的原則:買使用者多的商品
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-29 19:40:00未證實謠言:大陸版機器不能連steam
作者:
jus (jus)
2022-09-29 20:08:00Q3 Leaks今天也出現了
小寧子開箱就嘴Quest 2網路問題蝦吹一波Pico,明明那只是中國的問題
作者:
samhou6 (好人™ ~SAM~)
2022-09-30 12:42:00我人在大陸都不想買pico 人在台灣的就別考慮了
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-30 14:42:00眼追我還覺得現況偏向不期不待
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-30 20:34:00PSVR2我還沒看到實際運用,不確定正確使用眼追是什麼意思
Foveated Rendering+眼追沒啥用處嗎?
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-01 13:26:00沒用,因為你在透鏡邊邊的畫面本來就是因為硬體糊的,注視點渲染也沒用,眼睛側過去都是糊,根本不會有人看邊邊,都是看畫面中間Pico4 Pov105 index110?忘了 我這邊index畫面邊邊糊到像老花,鬼才看邊邊,眼追注視點渲染必須有個硬體提升的前提剛剛看了PSVR2在BIO8的眼追運用,似乎是真的不錯,不過我還是希望硬體先提升上去
因為PS軟硬體都是自家的能良好整合,pico跟meta底層作業系統是來自客製化的安卓
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-02 00:20:00尷尬點就在…PSVR2由於1代直接擺爛,2又卡在PS5本身目前的發展就很不樂觀,變得很難放心去買
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2022-09-29 20:55:00有彩色鏡頭就比Q2好,不然看手機要拔來拔去有夠麻煩的
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-29 21:32:00我只能說我有看到大陸人不敢領貨,直接問有沒有人要,轉寄給他 原價賣
1.中國版帳號實名制綁手機2.台灣保固怎麼算,購入前上述2點先弄清楚
作者:
dssworkshop (åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2022-09-30 03:14:00個人對VR的原則:買使用者多的商品
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-30 03:40:00未證實謠言:大陸版機器不能連steam
作者:
jus (jus)
2022-09-30 04:08:00Q3 Leaks今天也出現了
小寧子開箱就嘴Quest 2網路問題蝦吹一波Pico,明明那只是中國的問題
作者:
samhou6 (好人™ ~SAM~)
2022-09-30 20:42:00我人在大陸都不想買pico 人在台灣的就別考慮了
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-30 22:42:00眼追我還覺得現況偏向不期不待
作者:
Tunie (兔妮)
2022-09-30 22:42:00眼追我還覺得現況偏向不期不待
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-01 04:34:00PSVR2我還沒看到實際運用,不確定正確使用眼追是什麼意思
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-01 04:34:00PSVR2我還沒看到實際運用,不確定正確使用眼追是什麼意思
Foveated Rendering+眼追沒啥用處嗎?
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-01 21:26:00沒用,因為你在透鏡邊邊的畫面本來就是因為硬體糊的,注視點渲染也沒用,眼睛側過去都是糊,根本不會有人看邊邊,都是看畫面中間Pico4 Pov105 index110?忘了 我這邊index畫面邊邊糊到像老花,鬼才看邊邊,眼追注視點渲染必須有個硬體提升的前提剛剛看了PSVR2在BIO8的眼追運用,似乎是真的不錯,不過我還是希望硬體先提升上去
因為PS軟硬體都是自家的能良好整合,pico跟meta底層作業系統是來自客製化的安卓
因為PS軟硬體都是自家的能良好整合,pico跟meta底層作業系統是來自客製化的安卓
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-02 08:20:00尷尬點就在…PSVR2由於1代直接擺爛,2又卡在PS5本身目前的發展就很不樂觀,變得很難放心去買
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-02 08:20:00尷尬點就在…PSVR2由於1代直接擺爛,2又卡在PS5本身目前的發展就很不樂觀,變得很難放心去買
這次Meta Connect John Carmack說追注視點渲染目前還不太可行*眼追
這次Meta Connect John Carmack說追注視點渲染目前還不太可行*眼追
說眼追的模糊是搞錯他的好處那就是故意利用本就不需清晰的區域來減少運算量 能提升繪圖效能讓家機或SOC也能接近高階PC繪圖速率他不是要讓畫面清晰 是利用焦點外的不清晰但那眼追軟硬體的配合不容易 還要壓成本carmack說的不是眼追不行 是目前硬體還不行眼追硬體不是有就好 還要高速精確但又牽涉成本重量空間 不能用太好透鏡邊緣的模糊不是眼追要解決的它是讓眼球看左邊時 ,畫面中間右邊可不畫高解析中間透鏡清晰 但此時不需要清晰carmack意思是”現在”眼睛轉動速率超過眼追硬體所以有可能Foveated還在用錯誤的焦點位置這應該是商業化有體積重量成本限制這不像偵測手腳可以延遲1-2個frame
說眼追的模糊是搞錯他的好處那就是故意利用本就不需清晰的區域來減少運算量 能提升繪圖效能讓家機或SOC也能接近高階PC繪圖速率他不是要讓畫面清晰 是利用焦點外的不清晰但那眼追軟硬體的配合不容易 還要壓成本carmack說的不是眼追不行 是目前硬體還不行眼追硬體不是有就好 還要高速精確但又牽涉成本重量空間 不能用太好透鏡邊緣的模糊不是眼追要解決的它是讓眼球看左邊時 ,畫面中間右邊可不畫高解析中間透鏡清晰 但此時不需要清晰carmack意思是”現在”眼睛轉動速率超過眼追硬體所以有可能Foveated還在用錯誤的焦點位置這應該是商業化有體積重量成本限制這不像偵測手腳可以延遲1-2個frame
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-15 12:13:00我知道眼追會降低耗能,但他還是沒用的東西,僅此而已至少現在沒用還有就是,你說的跟我說得毫無衝突因為現在就能在視野正中心做注視點渲染你說的"提升效能"的那個是注視點渲染 不是眼追所以我才會說,在這個硬體還不行的時代 眼追還沒用
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-15 12:13:00我知道眼追會降低耗能,但他還是沒用的東西,僅此而已至少現在沒用還有就是,你說的跟我說得毫無衝突因為現在就能在視野正中心做注視點渲染你說的"提升效能"的那個是注視點渲染 不是眼追所以我才會說,在這個硬體還不行的時代 眼追還沒用
正中心做注視點渲染只適合用於低階機因為直接影響畫質 它不管人眼看哪裡除非原本已經跑不動 兩權相害取其輕才去降低品質 提升流暢讓原本無法移植的 勉強能跑
正中心做注視點渲染只適合用於低階機因為直接影響畫質 它不管人眼看哪裡除非原本已經跑不動 兩權相害取其輕才去降低品質 提升流暢讓原本無法移植的 勉強能跑
這次Meta Connect John Carmack說追注視點渲染目前還不太可行*眼追
說眼追的模糊是搞錯他的好處那就是故意利用本就不需清晰的區域來減少運算量 能提升繪圖效能讓家機或SOC也能接近高階PC繪圖速率他不是要讓畫面清晰 是利用焦點外的不清晰但那眼追軟硬體的配合不容易 還要壓成本carmack說的不是眼追不行 是目前硬體還不行眼追硬體不是有就好 還要高速精確但又牽涉成本重量空間 不能用太好透鏡邊緣的模糊不是眼追要解決的它是讓眼球看左邊時 ,畫面中間右邊可不畫高解析中間透鏡清晰 但此時不需要清晰carmack意思是”現在”眼睛轉動速率超過眼追硬體所以有可能Foveated還在用錯誤的焦點位置這應該是商業化有體積重量成本限制這不像偵測手腳可以延遲1-2個frame
作者:
Tunie (兔妮)
2022-10-15 04:13:00我知道眼追會降低耗能,但他還是沒用的東西,僅此而已至少現在沒用還有就是,你說的跟我說得毫無衝突因為現在就能在視野正中心做注視點渲染你說的"提升效能"的那個是注視點渲染 不是眼追所以我才會說,在這個硬體還不行的時代 眼追還沒用
正中心做注視點渲染只適合用於低階機因為直接影響畫質 它不管人眼看哪裡除非原本已經跑不動 兩權相害取其輕才去降低品質 提升流暢讓原本無法移植的 勉強能跑