[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死

作者: zebb   2021-08-31 11:20:59
Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家
來源: https://tinyurl.com/5hynx2ph
最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖
克伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於
PC端的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。
在2017年時VR遊戲突然爆發,引發無數新創遊戲公司誕生,目標都是VR遊戲這一片超巨藍
海,然而幾年過去了,如今PC端的VR遊戲已經偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨自支撐,國
外開發者更感嘆,PC端VR遊戲已死,玩家已經毫無熱情了。
美國的一位資深VR遊戲開發者CixLiv近日發推文表示,雖然對不起那些還喜歡VR的朋友們
,不過他必須要聲明一聲:PC端的VR遊戲已死。
CixLiv已經從事開發VR遊戲有5年之久,不過,他表示自己也應該是時候要尊重市場的選
擇了。
有幾位VR程式的開發者對他的發言表示贊同。
Beep2Bleep Games表示他們耗費4年,才開發了2款VR遊戲,但表現甚至不如在App Lab上
他花2個月打造的1款遊戲營收多。
知名VenturePopTV也表示,數字不會撒謊,曾經的輝煌VR時代早已經過去,如今的PC玩家
對VR遊戲毫無熱情,而且想要再次喚醒玩家們對PC端的VR建立興趣極其困難。
之所以他們強調PC端,是因為事實上現在的VR軟體市場其實是看好的。從2019年開始,VR
軟體數目開始增加,進而銷售量也增加10倍之多。主要還是要歸功於Oculus一連串獨立式
VR新硬體產品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的問世),以及Beat Saber軟體大
熱門的帶動。
Oculus Quest的成功讓市場明顯的偏向了獨立一體式的VR裝置,而VR的族群明顯偏向了這
一塊市場,不但沒有帶動PC端VR的成長,反而將使用者聚集到了一體式VR的這一塊,導致
PC端VR乏人問津。只剩下一些死忠的玩家還在死守。
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-31 12:11:00
其實我已經不奢望大作,中小型還有繼續出我就阿彌陀佛了或是現有的遊戲製作VR版本,深海迷航~無人深空
作者: ashinet (米克)   2021-08-31 12:51:00
可以去查一下那個開發者的遊戲,不賣是應該的一個開發者的看法去斷定市場,有點太片面
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-08-31 14:21:00
以遊戲來說能吸引玩家購買VR設備的大作太少了,幾乎十隻手指頭數的出來。設備普級率都不高了,遑論遊戲軟體能買多好,steam上vr遊戲的評論都少的可憐
作者: icedvd (ice)   2021-08-31 16:08:00
我買了VR以後玩得最多的是MINECRAFT跟ILLUSION GAMES
作者: ashinet (米克)   2021-08-31 17:13:00
ILLUSION GAMES太強了
作者: robocon (鄉民R)   2021-08-31 20:37:00
尿不準怪馬桶歪
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2021-08-31 22:50:00
VR赫蘿真香......PC VR現在還有個問題 - 買不到顯卡
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-08-31 23:52:00
這跟講3A大作已死一樣
作者: fostertaz (Placebo Addict)   2021-09-01 00:22:00
你忽略PSVR,應該是未來大作的平台
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2021-09-01 02:01:00
看不太懂你後半段的邏輯,Q帶來的人氣反而是大作的毒藥?要是沒入門VR,大作不就更沒人玩?
作者: YCL13 (靜默)   2021-09-01 09:37:00
文中說Q2的GPU能力大概是GTX1060/RX580的1/6,好奇Q2的實際能力真的這麼差嗎?
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-01 11:36:00
這是目前的結論 但是沒人去深入和解決原因未來還是有機會變化 要看有沒有人去解決PCVR的問題
作者: frlair (法雷爾)   2021-09-01 13:52:00
I社這次新出的遊戲9/21才有VR模式~雖然只是上一作加強版~
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-01 23:45:00
他說的死 是指開發者熱情的心死了市場雖半死不活 但以往開發者肯賭未來現在VR開發者放棄以PCVR為主平台開始以Quest能跑為優先 再多開特效材質順便build成PC版這就導致基本規格受限手機等級處理器最著名此路線就是Population:OnePC版只是手機版加強 跑的更順更高清但完全沒發揮PC超強硬體性能這樣也能讓PCVR不死 一直有新遊戲沒錯但這方向對PCVR發展是沒啥幫助如果是我要開發一款VR遊戲我也不會選擇PCVR當最佳化對象因為金主投資是先要求回報獲利現在主要遊戲引擎都是跨平台通用我若開放Q2應用 再順便build個PCVR版就算對得起PCVR的市場了....而且開發時程可以縮短因為Q2跑不了太大規模內容的遊戲專案少點投資 早點回收 市場還比PC大VR開發者該對哪個平台有愛,簡直送分題
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-02 04:26:00
PCVR原因還要再舉例嗎? 應該誰都能舉吧使用者少 原因:硬體太貴 規格尚未達到預期 遊戲黏度低幾乎跟現在電腦遊戲和手遊 之間對立一樣的概念而且是死循環 遊戲或硬體貴-玩 買的人少-開發商賺不到錢-開發的人少 這些原因互相交錯循環
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-02 09:49:00
不要這樣啦~我今天才剛買VR,別死阿= =
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2021-09-02 12:28:00
pc遊戲開發趨勢難免 現在一堆年輕人只玩手機了反過來說 好遊戲也不一定要用到很強運算就是
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-02 14:53:00
目前PC跟高性能家機抱團 仍能對抗手機所以PCVR的問題是跟PC遊戲不一樣PC/家機在玩家領域仍銷量還行 大作頻出手機只侵蝕掉部分休閒遊戲市場不像PCVR是還沒站起來 就躺平了想站但站不起來 乾脆放棄 主動躺着逐漸成一體VR市場的附屬市場PCVR會活著 類似PC專用螢幕控制器配件但市場銷售估計維持低迷狀態
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-02 20:00:00
我就在等無線 然後畫質夠 延遲低的優質產品然後又得買得起
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-02 22:55:00
一直等 那就是沒吸引力的問題當初320x240/480x320智能手機照樣熱賣而且還不便宜而且規格更低的Q2反而賣的較好
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-03 04:23:00
更正,今年初買的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-03 20:39:00
重視價格的話 那會慘很久因為無論如何一體機永遠更便宜不用擔心啥無線傳輸頻寬成本問題我這幾年工作接觸很多數位內容開發者有一部分投入過VR 我可以這麼說已經沒認識的人或企業投入PCVR應用了要便宜又要求大作正是PCVR的要死不活主因小市場要先有一堆熱賣小品做大市場手遊當初從憤怒鳥 CandyCrush跑酷慢慢做大市場 吸引更多研發投資再做大市場 再吸引更多研發投資大家對PCVR期待越高 就讓他跌的越慘因為簡單體驗小遊戲沒人有興趣連小品內容工作室現在年管銷費用也要數千萬起跳歐美更不用說 再翻幾倍
作者: forever9801 (憶影)   2021-09-04 00:03:00
Q2只有1060的1/6有什麼好奇怪的XD不如說1060的1/6根本猛到爆炸吧 1060滿效能要140WQ2電池只有14Wh 所以假設有1060效能/功耗充滿電只能用6分鐘 XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-04 10:26:00
對開發者沒差 1/6有1/6的用法就貼圖sampler減少 動態光源減少不做較複雜圖形運算 開發成本還能壓低因為一些素材成本也不需要了較類似手機版軟體的開發優化多數從realtime光影變成bake烘培到圖上但這也導致我之前說的 以一體為主開發無法發揮順便編譯的PCVR版硬體性能https://reurl.cc/0jVAL6只是把PC當成效能過剩的手持處理器貼圖解析與繪圖解析度流暢度較高但差異優先 因為只是順便生出來有限
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-05 04:05:00
這榮景不是30元補貼來的嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-05 10:28:00
那30鎂補貼後 也通常沒比PCVR軟體便宜因為Steam常常季節大促銷所以一體機是真的贏在市場比較大讓VR開發者基於利益以它為主力平台只看Steam的Q1/Q2一體機 排除成本差異Q2活躍數比起Q1也是爆噴6-7倍Q2在PCVR主場蒸氣平台也是碾壓全部過往經驗是軟體開發若以PCVR為主力移植一體機困難 砍太多東西影響遊戲性像互動角色數量 物理 之類但若以一體機為主力平台 就沒啥問題了遊戲平衡一開始就適應低硬體性能的設計但移植PCVR只是多編譯1版本所以一體VR獨大不會打死PCVR開發而是給它一點活路,仍永遠有新遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-05 12:07:00
至少還有人肯開發...,我買的是很貴~但體驗覺得值得未來沒遊戲我會想哭就算PCVR只是順便我也是感謝,而且我覺得玩起來沒甚麼問題雖然規模不大~但好玩比較重要
作者: forever9801 (憶影)   2021-09-06 11:40:00
遊戲好不好玩畫面真的是其次I expect you to die 系列畫面也不怎樣但概念跟遊戲性就是爽 不看攻略過關有成就感XD不在乎價格而只追求頂尖畫質的人畢竟只是少數阿如果廠商可以從這些人身上每個都賺到幾十萬台幣那可能收益就會夠他開發(轉蛋遊戲裡課長的概念)我個人是認為畫質是會膩的東西但現實就是跟手遊之類的比開發3A賺不太到錢PCVR又比一般的3A更慘的多(用戶真的太少)你的PS5和PS2遊戲擺一起比 要順便標上PriceTag阿w畫面美輪美奐:50000NT 畫面差:1000NT
作者: Tunie (兔妮)   2021-09-06 14:24:00
真的不少像素小遊戲遊戲性打翻不少高畫質大作
作者: forever9801 (憶影)   2021-09-06 15:34:00
我是站在廠商開發的角度講這些評論以玩家角度討論根本沒有意義最好東西都免費 畫質16K 超爽玩 這有什麼好討論的w現在就是因為Alyx太燒錢了 回報/風險遠遠不及其他類型遊戲 當然投入的廠商就少很多
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-06 23:33:00
Alyx大概賠錢在做 部分是買index就送這樣反而讓其他開發商看了心寒就是你搞3A級投資 邊賣邊送 也才賣那樣越想越不對勁然後看到Q2用半年賣到500萬套是之前賣最好的PSVR花5年的數字PCVR就更不用比了做遊戲畢竟是商業投資 不是做夢想賠錢是會倒閉的
作者: Alan0937 (MaoBao)   2021-09-09 13:20:00
的確alyx就是做個夢想 steam不缺錢才可能這樣搞但追逐夢想的人不會少的 只是是看用什麼形式而已我還是相信有VR夢的人一堆 單純就是等時代+技術提升科技廠肯定每幾年都要弄新一代軟硬體才能圈錢讓人買所以就看什麼時候過了cp門檻可以爆炸性發展
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-12 21:08:00
硬體廠是會年年出新硬體這不用懷疑因為永遠有更好面板更好元件換個面板換個模具就是新產品但這不是對VR的愛,純粹產品容易更新但軟體就很麻煩了,現代大作非常燒錢V社G胖自己也說除了Alyx 沒有其他計畫現代3A大作平均要燒幾億美元起跳銷售沒有500萬或千萬套起跳 就是慘賠

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