Oculus Quest的問題

作者: ukoma (ukoma)   2020-04-24 22:14:10
小弟最近入手後,發現戴上去時雖然可以調焦距但怎麼調都感覺畫面四角邊緣的字體偏模
糊,有點像是眼鏡度數不夠的感覺,只有中心範圍內比較清晰。請問我是不是要買近視鏡
片來裝呢?目前焦距大概調到66左右感覺怎麼調都是差不多的狀況,是否因為我有閃光的
因素呢?還是頭罩並沒有調到最緊?
另外看影片的畫質顆粒也偏大是不是就跟投影機一樣的問題,這畫質也是Oculus的極限?
作者: lion741205 (獅子)   2020-04-24 22:58:00
我戴隱形眼鏡玩 周圍會模糊 但戴眼鏡就不會 原因不明
作者: Raccoon (浣熊)   2020-04-24 23:59:00
是FFR(Fixed Foveated Rendering)的關係吧,GPU會完整描繪視覺中心部分畫面,周圍就不完整描繪紋理跟細節,藉以節省資源跟電力,但是眼球轉動或是眼角餘光就能看到周邊降低品質的部分,除非頭盔內建眼球追蹤或是修改FFR設定把完整描繪的區域加大,可以用sidequest做變更,但重開機後會恢復預設值。
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2020-04-25 02:14:00
不要過度依賴眼球,成像原理有限制角度太大還是靠頭部來輔助改視角比較好
作者: lion741205 (獅子)   2020-04-25 06:58:00
我戴隱形眼鏡玩 周圍會模糊 但戴眼鏡就不會 原因不明
作者: Raccoon (浣熊)   2020-04-25 07:59:00
是FFR(Fixed Foveated Rendering)的關係吧,GPU會完整描繪視覺中心部分畫面,周圍就不完整描繪紋理跟細節,藉以節省資源跟電力,但是眼球轉動或是眼角餘光就能看到周邊降低品質的部分,除非頭盔內建眼球追蹤或是修改FFR設定把完整描繪的區域加大,可以用sidequest做變更,但重開機後會恢復預設值。
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2020-04-25 10:14:00
不要過度依賴眼球,成像原理有限制角度太大還是靠頭部來輔助改視角比較好
作者: zebb   2020-04-28 18:09:00
其實不是成像原理而是價格的限制,這種價位無法什麼都要求像小派,清楚範圍(甜蜜點)的大小就大概與vive視角一樣了但就比較貴
作者: ukoma (ukoma)   2020-04-28 19:17:00
感謝各位回覆,查了一下文章應該是FOV的問題。其實我沒挑剔,以為可以調整而已。但沒關係我可能考慮配個鏡片來解決眼鏡的拉扯問題
作者: zebb   2020-04-28 10:09:00
其實不是成像原理而是價格的限制,這種價位無法什麼都要求像小派,清楚範圍(甜蜜點)的大小就大概與vive視角一樣了但就比較貴
作者: ukoma (ukoma)   2020-04-28 11:17:00
感謝各位回覆,查了一下文章應該是FOV的問題。其實我沒挑剔,以為可以調整而已。但沒關係我可能考慮配個鏡片來解決眼鏡的拉扯問題
作者: spicalts (王L)   2020-04-30 16:35:00
戴隱形眼鏡玩+1
作者: spicalts (王L)   2020-05-01 00:35:00
戴隱形眼鏡玩+1

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