[閒聊] 今年VR的發展

作者: museangel (museangel)   2019-07-25 00:12:42
今年硬體廠商大致上都發表完產品,
Quest之前被認為是VR的救星,
根據Google Trends,
"oculus quest"該詞在發售後全球範圍內熱度確實有顯著增長,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=oculus%20quest
但"VR"過去一年內搜尋熱度僅在去年聖誕節前夕有顯著提升,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=vr
以過去5年為時間跨度更悲觀,去年的聖誕節購買禮品搜尋潮相比2017掉了一半,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&q=vr
而以台灣為範圍,過去5年為時間跨度,
"VR"搜尋熱度更是跌跌不休,全球還有全盛期37%水準,台灣只剩全盛期23%,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&geo=TW&q=vr
Quest或者Pimax、Rift S、Index、Reverb、Cosmos都沒能拉抬VR的聲勢,
2077說要支援光追、但無支援VR的計畫,光追應該會比VR早普及吧,
蘋果也是,雖然是AR而非VR,但之前受到關注的AR裝置,開發團隊已解散,
今年軟體面也還沒有特別吸引到普羅大眾眼球的話題之作,都還停留在光劍砍方塊。
我一直都熱愛電影遠多於遊戲,所以比起VR遊戲,更希望VR電影發展快點,
但從去年IMAX,到今年Google Spotlight相繼遠離VR,
感覺看到大製作的VR電影或許要再等個10年以上了,
VR電影不管是從大人物主觀視角或身旁的小人物旁觀視角,
都可以充分帶領觀眾走入電影建構的世界,
可惜VR電影的時代還沒到...
大家怎麼看待今年或者近幾年的VR發展呢?
作者: a7610783 (a7610783)   2019-07-25 07:51:00
沒線上大作
作者: zebb   2019-07-25 09:35:00
目前是低價效果差,高價太貴導致用戶少<->應用少的惡性循環等慢慢的低價也效果好,量起來時才比較有機會進正向循環
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-25 11:18:00
主流機種FOV全部太小,紗窗太多用在VR電影其實不理想光追只是附屬傳統繪圖的eyecandy特效只要硬體性能提高下放普及(家機)就會成功VR這種需全新軟硬體生態系的,比較難普及就如前面所說,難以擺脫惡性循環品質好就不便宜->沒量沒市場->影響開發者較正常規格的遊戲(非3A),需要數十人團隊合作1-2年,投資上億(若歐美日更高)錢燒下去,看不到回收日,大家寧願做手遊VR電影其實也是類似情形...商業市場太小這低迷情況至少還會持續2年吧看PS5搭配新VR頭盔能否拉高軟體內容商業規模然後PCVR與一體機,也間接得益共用其資源目前家機VR,算這產業混得比較沒這麼慘的下代性能暴增,還有機會拉起一波高潮.帶頭脫離惡性循環但生態可能是3-4年後才成熟
作者: spicalts (王L)   2019-07-25 19:11:00
VR電影推一下高雄電影節,是台灣少數引進VR電影的團隊國外VR電影其實發展得很早,台灣也有很厲害的像全能元神宮改造王
作者: maxsevenstar (黑七星)   2019-07-25 22:33:00
只要有一個類似wow等級的遊戲限定vr就起來了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-25 23:19:00
只要有幾千萬台市佔商機,出Wow有啥難得雞生蛋蛋生雞的問題WOW3開發費近18億台幣,要市場夠大不賠本為什麼廠商肯幫家機搞專屬強作,能賺錢.PS4上市8個月就1000萬台市場規模....大作1/2-1/3購買也有300-500萬套....
作者: jimmy9478 (Jimmy 4ni)   2019-07-26 14:05:00
現在就是需要一個量產型出來,既陽春又能保持一定效果的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-26 17:14:00
以個人看過不少數位內容產業對投入VR評估展示性內容少,不是技術問題,純粹市場超小廠商覺得砸成本搞複雜內容沒法賺到錢找個AV女優拍片1天搞定 vs 大團隊做365天前者應該比較容易在這產業發展起來若頻寬經營成本降低,只有幾萬人肯付帳也能賺.產業生態基本就錢錢錢....認為能賺錢而投資發現不能賺,大家就散了....去賭別的領域
作者: raygod (...)   2019-07-27 00:32:00
動暈症無解 3A要port上去都很困難
作者: agario (Agar.io)   2019-07-27 06:50:00
kuma660224: 其實用 Google Trends 看 VR + 成人關鍵字也是呈現下降的趨勢,看來 VR 前景不明惹只剩全盛時期熱門度的 20%
作者: peter0825 (peter0825)   2019-07-27 11:40:00
VR最主要的問題就是價格難以入手啊絕大多數人接近VR的手段還是裝手機的那種
作者: jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)   2019-07-27 22:32:00
智慧手機沒幾年就普及 而且進步顯著 vr完全不行啊傻瓜手機gd92都能賣幾萬塊 產品紅價格不是問題吧
作者: coolkeroro (coolkeroro)   2019-07-28 09:41:00
用pimax5k+大fov玩遊戲爽爆了 尤其是近期oculus獨佔作
作者: covenant (藍悠)   2019-07-28 11:06:00
Oculus的創業者好像說過現在的VR體驗就算免費也還是不夠重要的是體驗品質的提高,不然使用者就算免費也只會玩一段時間就膩了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-28 22:36:00
2001從Nokia9210(symbian)智能手機開始算到智慧型手機大賣,也是非常多年智能手機失敗的先烈其實很多,都沒人記得現在的VR受限於目前成本限制與技術成熟度能端出來貨色就是不便宜也不夠強大
作者: doomleika (iSuck)   2019-08-01 19:42:00
連線VR受限於PC況潮熱的問題吃鱉Quest我認為是脫離hype cycle底端的起點丟給我同事玩反應都挺正面的現在環境相對看好些,很多重要的而且基礎的設計終於定下來了,像是passthrough這類東西都時裝了
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2019-08-02 12:01:00
如果有更多大型活動,我覺得黏著度會提升不少Quest目前方向是對的,比起純廣告遊戲,聚會也不錯
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-08-02 14:07:00
Quest方向正確,但這代仍受限硬體.影響FOV與FPS流暢度.再過幾代看看....
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-08-18 21:58:00
對我來說,還是需要一個成熟的跑步機...

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