一直在等下一代VR,結果facebook發表這台依然令人失望
個人認為下一代VR一定要有..
1)高解析度面板 至少 4K 90FPS
2)Eye Tracking 眼球追蹤
3)inside out 定位
4)無線、或至少支援VirtualLink
第一點不用說了,一代Vive的解析度跟奇慘的紗窗我玩幾次直接打入冷宮
用Vive玩菁英危險的感動大概5分鐘就被糊到不行的字拉回現實了。
還好VIVE是借來的,對方也是玩兩次就收了。
而第二點則是第一點可以實現的重要關鍵,配合NVIDIA早在10系列出的時候
就同時發表的Multi-Res Shading以及在RTX發布時釋出Variable Rate Shading
讓4K 90FPS玩VR遊戲成為現在就可能的事情(好吧,至少我皇2080TI可能)
我個人不負責任預估眼球追蹤配合以上兩技術達成注視點渲染,
至少節省30~50%的顯卡資源開銷。
第三四點純粹就是安裝方便還有價格的問題,看看Vive那基站精美的價格
還有該死的三條線。
希望明年能有滿意的裝置上市Orz
補充:
Variable Rate Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading
僅支援圖靈架構(RTX 20系列、GTX 16系列)
Multi-Res Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading
支援Maxwell與Pascal架構(GTX 9、10系列)
※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之銘言:
: 來源: https://www.oculus.com/rift-s/
: 本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動
: 1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80
: 2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV
: 3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同
: 4)頭帶改採PS VR皇冠式設計
: 5)取消硬體IPD
: 6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同)
: 7)新版安全系統/整合真實環境
: 8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
: 目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個
: 心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使
: 用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價
: 為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀
: 光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯
: 想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿