[新聞] IDC報告 18年Q3的VR出貨量

作者: museangel (museangel)   2018-12-06 13:47:41
來源:
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44509518
大意:
※以下增減皆為跟17年Q3相比。
AR/VR市場,增長9.4%,其中VR占該市場97%。
VR出貨190萬套,增長8.2%,且終止連三季衰退。
手機VR衰退58.6%。
一體機VR增長428.6%,占VR市場20.6%。
PC VR第二次跨越100萬出貨線,成為史上出貨量最好的第三季,
其中PSVR 46萬套,Oculus 30萬套,hTC 23萬套。
Oculus PCVR加一體機VR出貨量49萬套,為市場最大銷售商,占VR市場25.9%。
心得:
終於止跌回溫惹,第二季相比去年衰退33.7%,比較起來第三季反彈的好像有點大?
雖然都沒有大量增加,至少比一直跌跌不休好。
話說臉書公布了F8舉辦時間,訂在4月30號,
外媒猜測依據Go的經驗,Quest可能會在那時候發布,
可是臉書不是說19年春嗎?而Go當初是說18年前期,
5月還能說在前期,4月底不知道哪一國還在過春天...
https://uploadvr.com/april-30-could-this-be-oculus-quests-release-date/
我覺得Quest的定位好像有一點點尷尬,一種要上不上,要下不下的感覺,
除非臉書鐵了心把Go砍掉,不然依照用戶分類,
重度玩家願意花大錢追求畫面體驗,Quest顯然不在乎這些客群。
輕度玩家願意花點小錢課金,有課長級的也只是少數中的少數,
輕度玩家會花一萬多買跟遊戲主機幾乎相同價格的手機等級體驗嗎?
尤其現在的頭顯戴起來多少都會悶熱,配重也有點問題,眼睛還容易疲勞,
真的會吸引到只有原本有用Go的少部分客群吧,其他部分可能覺得能看影片就好,
Go的少部分客群大概就是想沒有6Dof,3Dof加減用,如果有6Dof更好,
要開發新客群似乎不容易,
現階段不會跳進來的就是不會跳進來,真的被3Dof阻撓而不買的人有很多嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-12-06 16:33:00
我反而看好Quest, 看Beat Saber經驗就知道不需要太重度太高畫質也能大賣弄個簡化版Saber與VR chat.....越是追求驚喜高畫質,反而開發者卻步因為開發成本飛天,VR卻無法保證回收成本
作者: jazzboy (^^)   2018-12-07 08:06:00
Quest絕對有吸引力,連PC 的VR除了貴也相對麻煩多了
作者: zebb   2018-12-07 09:33:00
Quest一定可以串流PCVR遊戲,但用5g wifi無法多麼低延遲只能玩些偏靜態的遊戲
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-12-07 11:49:00
高通說S855的GPU只強20%,對價格緊繃的Quest來說,恐怕845比較有CP值...S855進步較多是CPU,但VR通常卡在繪圖端S855新增AI加速,對VR繪圖也沒啥用處至於PSVR, 他的畫質可能不如Quest因為解析度仍是2年前初代VR水準我是覺得Quest雖然一樣繪圖效能畫質不佳但絕對有能力抗衡PSVR, 更便宜,面板更好更方便可移動,6DOF沒攝影機角度問題家用VR麻煩在主機不好移,空間不好維持而PSVR的roomscale也範圍不足quest可以拿去任何地方.inside out定位,理論上沒有空間限制雖然較不准,但PSVR那光球定位也很不准整體看來Quest仍很有對抗能力如果說quest不上不下,那其實PSVR也一樣但PSVR卻顯然是市場可以接受的至於Go, 它都已經跌破200鎂,根本不同市場超便宜就做好SOD影片與社交用機就好go較可惜是FB沒全力往社交實況衝刺明明VR實況市場很大(看奶當然要立體的)3DOF手把用來打賞也夠了
作者: Nishino (失業是你的謊言)   2018-12-07 21:41:00
這推文有夠長
作者: abary1   2018-12-08 01:35:00
quest應該是受到switch的啟發,移動式不須效能好一樣大賣
作者: museangel (museangel)   2018-12-09 20:42:00
更正一下,發消息說採用845的人過兩天表示經確認,是採用835才對@@
作者: calmdownplz (請冷靜)   2018-12-10 01:45:00
我也有ps4,但不會買ps vr,一體式光無線就比ps vr吸引我多了,買一體式的根本跟買遊戲機、追求pc vr的是不同族群,需求完全不同

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