[閒聊] 關於目前 VR 界的發展狀況

作者: a862486 (G-Spot Hunter)   2018-10-09 17:50:20
大家都知道目前VR界應該就算是三強鼎立狀況
HTC VIVE、Oculus、Sony PS VR
目前各自發展的方向看起來也是不太相同,各自在創造自己的生態圈
PS VR有自家的各種遊戲大作,在遊戲上有的IP優勢自是沒話說
背後有Sony這隻國際巨獸的支撐
雖然近年來在各種產品上優勢不在,但死掉的駱駝比馬大
依然還是有餘裕跟遊戲優勢可以繼續深耕
Oculus背後有Facebook
目前算是發展速度最快
今年推出平價的GO
明年接續推出Quest後第一代Oculus產品線完整
跟VIVE一樣還在等市場爆發點
但背後Facebook這等巨頭就不用擔心任何營運危機
可以耐心地持續往VR社交的領域摸索發展
再來是台灣的HTC(不討論哪國品牌的敏感問題)
目前綜合體驗似乎是產品評價最好的公司
但售價超高(跟同樣定位的Oculus比)
這樣的性價比根本超難取得優勢
自己想支持一下VIVE品牌買個Focus來玩也沒得買
也不見任何營銷及宣傳上的力道
只知道想拓展範圍往藝術、醫療、教育等領域
但背後只是一間風中殘燭的宏達電(股價還持續寫新低)
然後今年推出了畫質更好的Pro及無線模組後就無聲無息
同樣看了一下 Quest 的定價是399美金
光是Focus的那個定價就讓人完全不敢恭維
在現在的發展模式下,好像越來越將VIVE的優勢白白葬送
有沒有對這幾間企業發展策略有研究的大大可以一起討論
VIVE有沒有跟什麼樣的企業合作是能帶來一些緩衝優勢的
不然這樣看來連VR世代都還不用來
VIVE就要先被自己的祖業拖垮了
實在是覺得很可惜啊,難得又有可以直接與國際大廠競爭的台灣科技品牌
紅姨加油好嗎
作者: nick5487 (nick5487)   2018-10-09 18:39:00
WMR 呢
作者: hatsuta (....)   2018-10-09 18:45:00
賣股票沒空
作者: a862486 (G-Spot Hunter)   2018-10-09 19:31:00
WMR自然也是個人很欣賞的產品,但跟VR最終的使用場景還是不同,所以想說先專注討論VR,而且WMR的售價更沒打算在現階段推向消費市場吧。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-09 19:57:00
MR似乎蠻尷尬,生態系太晚搞然後MS目前沒打算用力砸錢行銷推廣
作者: shin2190 (伯里斯)   2018-10-09 21:42:00
HTCㄧ脈相承的行銷還有背離市場風向的研發,等市場成熟大廠都進來沒了硬體優勢,完美重現手機悲劇的老路Steam不比google,等不到市場成熟HTC自己先爆掉也不是沒可能...
作者: extraymond (extraymond)   2018-10-10 10:45:00
Vive還是Steam大腿抱緊一點比較安全
作者: bhmagic (BH)   2018-10-10 14:07:00
Steam感覺半放棄Vive HTC現在讓人想幫也不知道怎麼幫
作者: onion1990 (A蔥)   2018-10-10 17:51:00
找幾個有名實況主或YouTuber,玩個能跟人互動的遊戲,應該也能抓到一些客群吧?
作者: doomleika (iSuck)   2018-10-10 20:30:00
Vive售價也沒高Rift多少吧?差不多兩三千PSVR的問題在低價優勢在兩家降價後優勢少了很多,特別是Windows MR可以低到6kPC VR的部分目前被Intel/NVidia擠牙膏外加第一代產品昂貴世湛有限VIVE真的挺慘的,Focus剛初沒多久Quest就進場原本Rift Touch以前(2017)還有整套體感必較強的優勢在Touch進場後被奪走,Vive Wand反而變成最糟糕的控制現在他的優勢只剩下第三方套件多,很多還是走Lighthous
作者: ewing (old School)   2018-10-11 01:29:00
看到線太多 還要放一堆偵測器 = =要家用普及最多前方放一個感應器 如不用最好可為眼鏡族光學調整 VR電力電池做在左右手把如何?
作者: LayerZ (無法如願)   2018-10-11 09:50:00
以台灣玩法,這種雷聲大雨點小,沒宣傳沒行銷不在意賣得好不好的,通常是靠政府補助在賺的...(ㄇㄒㄈ我就不知道嚕
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-11 11:26:00
所以趨勢變成inside-out的6DOF即使它沒燈塔這麼準,但多數應用也堪用而且少掉獨立感測裝置能壓低成本而且無空間限制(外部感測器才有角度問題)VR方案最佳解應該是Quest+相容於PC輸入攜帶狀態靠一體機運算,需高性能就外接無論內置或外接運算,都用頭戴內部感測定位未來Rift跟Quest,其實可以整合到一台不然兩台各要399鎂,其實都買也很貴而且導致市場碎片化
作者: jazzboy (^^)   2018-10-11 11:43:00
很期待Quest ,但是若效能不夠,無法支援steam 也是會讓人擔憂後續是否有夠多的好遊戲持續開發樓上講的不錯,如果可以變成二合一 是不錯,但是這樣rift就不用賣了...
作者: doomleika (iSuck)   2018-10-11 11:51:00
Quest效能應該是不行,John Carmack(Doom programmer, Oculus CTO) 說過Quest的性能差不多等於PS3/360但是ps3/360只要坐720p30FPS,Quest要2k90FPS外加省店
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-11 11:58:00
rift消失也沒差啊,不如想成產品合併目前的quest應該是絕對無法跑steam但廠商只要肯搞外接,就不用受限SOC性能原本Rift的優勢是雙手6DOF, 但Quest也辦到了面板定位什麼的差距也不明顯產品性能差異只剩可外接或不可外接之分價格也重疊,有點重複投資的,自己互相搶客戶問題不像go與rift規格差距很遠
作者: nick5487 (nick5487)   2018-10-11 13:15:00
弱弱的問 WMR 一萬初的價格為什麼不適合消費級
作者: n99lu (大家都有病)   2018-10-11 13:29:00
很詭異的是現在日本網路清一色都推薦vive 我來到平行世界了嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-11 14:16:00
不在乎預算的話,真的是Vive比較好但歐美市場年底旺季其實是送禮有預算因素耶誕老人對於刷卡額度有抗拒廉價但堪用還是比較吃香. 最好連主機也便宜年底估計go銷量應該會噴一波
作者: Lsamia (samia)   2018-10-11 15:25:00
怎麼都沒人會喊Vive銷量噴一波
作者: a5480277 (tk)   2018-10-11 17:04:00
Quest感覺是主打體驗6DOF但低畫質的應用
作者: qazwsx0128 (*****)   2018-10-11 19:53:00
Vr真正的門檻是電腦配備,不是vr設備
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-10-12 02:06:00
Vr真正的門檻是遊戲...
作者: nick5487 (nick5487)   2018-10-12 08:48:00
vr的門檻還有空間呢
作者: forever9801 (憶影)   2018-10-12 10:42:00
我覺得如果Quest可以爽玩beat saber大概就夠本了
作者: julian213456 (kage)   2018-10-12 11:57:00
昨天剛入手VIVE,體驗感很好但是現階段說真的,東西還是覺得少眼鏡本身的價格就不低(雖然掉不少了),然後是電腦強度也要高,價格又上去目前投入開發軟硬體的廠商我想也有限,得再觀望
作者: zebb   2018-10-12 15:04:00
需要有硬體數量支援才能有廠商投大資金做大遊戲這篇後半部蠻忠實呈現目前VR業界窘境 https://goo.gl/gzWMhz
作者: okah (lulala)   2018-10-12 15:09:00
無線一體機沒消沒息不炒作,HTC到底在幹嘛
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-10-12 17:39:00
無線一體機沒消沒息不炒作?你一定沒在看股市新聞 XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-12 17:57:00
太台灣,遊戲空間才是問題在https://blog.vive.com/tw/2018/10/05/us-air-force-vr-vive然後我不覺得Vive毫無作為啦XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-12 20:49:00
VR AV倒是感覺發展不錯?
作者: howard1414 (ShyguyRev)   2018-10-12 21:14:00
vive本來的策略就比較偏向B2B,B2C這塊真的做的不如oc手把部分目前還在等新的knuckles,現階段OC手把完全壓制vive,尤其是用到手勢的遊戲超難用啊
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-10-13 00:12:00
https://www.youtube.com/watch?v=m4R4wP54F2Qmad gaze x5 (仿google glass) 被評到跟垃圾一樣但只要1W5
作者: jazzboy (^^)   2018-10-13 07:52:00
一體機發展感覺比較有未來,不然買有線的還要升級電腦,對一般人來說太麻煩也花費太高了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-13 10:37:00
應該說一體跟有線其實不是互斥條件只是目前VR發展還在摸索
作者: zebb   2018-10-13 11:03:00
其實就一直是價位問題而已
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-13 14:18:00
價位下滑只能期待生產技術持續進化總有一天90hz 4K面板,5nm SOC, 眼球追蹤都變成平價產品基本配備時,VR輕鬆普及很多規格不是做不到,是怕全部硬上會破千鎂
作者: n99lu (大家都有病)   2018-10-14 11:33:00
然後就會沒人買 像htc逐漸落下風那樣
作者: Lsamia (samia)   2018-10-15 00:51:00
要輕鬆普及的關鍵不是應該2080人人有才是重點嗎?
作者: xxxz (3xz)   2018-10-15 05:55:00
vive 沒買的原因是因為還要組一台電腦 .. 沒錢啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-15 12:11:00
beat saber如果用高階soc+眼球追蹤繪圖應該是做得出來,不需很高性能但即使quest,基於成本也塞不進那些東西或許得再等下下一代
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2018-10-15 21:21:00
Oculus quest可以搭配Riftcat玩PC端,直接升級無線
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-10-15 21:57:00
畢竟riftcat只是勉強可用,且非官方真正無線連pc還是得靠60ghz新技術才夠力
作者: zebb   2018-10-15 23:11:00
這種透過區網串流玩PCVR的方式不要期望太高 較多動態的會暈
作者: jazzboy (^^)   2018-10-16 08:15:00
Quest 應該也會有beat saber吧
作者: zebb   2018-10-16 09:12:00
我也覺得beat saber很有機會移植到quest上
作者: newsunn (sss)   2018-11-11 22:40:00
ps vr根本是垃圾,完全不同量級的

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