[問題] 關於紗窗效應

作者: aslines (aslines)   2018-06-24 14:00:54
小弟最近在研究紗窗效應
查到的資料造成主要的原因是Pixel間的黑太大
容易被人眼看到 也就是pixel的填充率不夠
看到解決的方法都是提升解析度
但從定義來看
不是應該想辦法把黑填滿嗎
換一個說法
如果只是提高解析度但pixel大小變小
pixel黑的間距還是一樣大
這樣也能夠解決嗎
作者: ashinet (米克)   2018-06-24 14:10:00
黑的部分寬度不變小,紗窗就不會變小效應
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 16:18:00
goo.gl/5GBDQN 紗窗的真相源頭硬體次像素顆粒之間不可能無縫但可用高解析度面板讓你無法辨別顆粒pixel變小,黑色(像素間隙)自然變小把黑部填滿的實作就是塞滿更細像素面板細緻到某程度,讓肉眼分不出來。
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-24 17:37:00
其實面板改大,應該可解像素間隙變小不容易所以應該沒有pixel變小,黑色(像素間隙)自然變小這種事
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 20:45:00
面板能提升解析度是靠工藝提升是真的pixel硬體結構含間隙都變小以前PDA跑320x240的像素間隙超大工藝提升是很不容易,所以短期難解決
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-24 21:04:00
像素間隙變小,是工藝提升沒人規定工藝提升,面板一定要提升解析度所以還是沒有pixel變小,像素間隙自然變小這種事
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 21:47:00
你這樣講就矛盾,同尺寸面板解析拉高就是工藝提升pixel結構變小。沒人會工藝進步故意做大間隙低解析
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 01:18:00
相同的工藝,不同的解析很正常啊 >.<
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 08:50:00
我們講的是VR(是在有限尺寸下)基本像Vive到Pro是只能靠新工藝新面板才能在同尺寸塞入更高ppi的像素數量
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 09:59:00
所以還是沒有pixel變小,像素間隙自然變小這種事,而是只能靠新工藝啊紗窗效應故名思義,重點在「紗」,越細就越不明顯
作者: cute101037 (cute101037)   2018-06-25 10:23:00
樓上本來說的很清楚,最後來一句顧名思義,反而很難了解阿,什麼是紗窗重點在沙?我想請教各位一下,我們看到的格子,是邊邊框框是發光的點,還是框框小格子中是發光的點?
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 10:51:00
紗窗效應就像透過紗窗看東西
作者: ashinet (米克)   2018-06-25 12:04:00
框框小格子裡面有發光的點,框框不發光
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 12:37:00
pixel結構小=靠工藝, 所以pixel小黑邊小懂?框框就是subpixel(RGB顆粒旁的縫)面板不斷改朝換代,能把更多更小的發光點擺到同樣面積,還維持良率。次畫素之間是要絕緣的,所以不能緊貼整個像素架構是同時在縮小框框其實也是有東西,只是不發光實作就是以新工藝讓整體結構微縮在本來VR用的小基版塞翻倍的數量越來越細,到肉眼+放大鏡片也看不到
作者: zxcbrian (zxcbrian)   2018-06-25 12:50:00
https://goo.gl/uM8xro 看圖最快喇, Sony Z5 Premium解析度最高,其他都差不多,三星要打折,P排假高解析度而且oled的黑邊好像本來就大整體工藝提升,應該可縮小黑邊,可以去翻更早期的圖看看
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 14:32:00
oled的p排列解析度定義特殊,subpixel少人家30%....所以在VR要打折看。一般用在手機不會用放大鏡片看面板但VR是非得用透鏡放大....

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