Re: [情報] Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾

作者: denru01 (阿儒)   2018-05-27 12:01:54
來分享一下心得.
我沒有用過其它的VR裝置,
但有用過Sony的頭戴顯示器HMZ-T1,
我對VR沒有什麼太大的興趣,
主要目的是想要有在電影院看電影的感覺.
先說說Sony的HMZ-T1,
看起來的感覺就是在很近的距離看一個很小的螢幕,
而不是在很遠的距離看一個很大的螢幕.
不過他是雙眼兩個顯示器,
3D感十分明顯,
畫質非常的好,
顏色清析畫質高.
Oculus Go的話,
看起來真的有電影院的感覺,
看了幾十分鐘也不會暈(拿下來倒是會覺得有點怪怪的),
不過畫質真的是太差了,
我自認為是個對畫質不挑的人,
但我都可以很明顯的看到一顆一顆的Pixel,
然後畫面不知道為什麼,
總是感覺糊糊的,
顏色很不鮮豔,
視野邊緣色偏嚴重,
不過勉強是可以接受的程度.
這個或許對一個199元的裝置太嚴格了.
最後就是前面在說SkyBox時有提到可以躺著看,
請問這個是要怎麼做呀?
我躺著只能看到天花板...
※ 引述《show31729 (Joker)》之銘言:
: Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾市場
: http://bit.ly/2FE0hS9
: 臉書年度開發者大會,公布Oculus新款VR頭戴式裝置。這是一款獨立式VR頭盔「Oculus
: Go」將以199美元的定價,從今日起開始正式出貨,現在已可支援超過1000個應用程式以
: 及遊戲。此外,Facebook也宣布針對Oculus平台推出更多App,包含可以讓使用者加入VR
: 現場演唱會、體育盛事等節目的Oculus Venues、可以讓使用者一起在VR世界中玩Board
: game、看電影的Oculus Rooms、還有可以讓使用者在VR世界中觀看隨選內容的Oculus TV
: 。
: 新產品和遊戲活動是幫助VR和Oculus跨大規模,目前也是VR硬體最強大的銷售區域。到
: 2026年,虛擬實境市場近380億美元商機。目前,高端裝置市場領先者是索尼(Sony),預
: 計今年(2018)將銷售超過200萬台PlayStation VR頭戴式裝置,大約是Oculus Rift的兩倍
: 。
: 谷歌的VR價格相對低價,自2014年以來已出貨了超過1000萬台Cardboard頭戴式裝置,及
: 大量的Daydream頭戴式裝置。
: 三星(Samsung)的Gear VR搭配三星智慧型手機,2018年銷量可能達到1000萬部。
: Oculus Go似乎是高端Oculus Rift和PlayStation VR兩者之中間價位,以更便宜的低端手
: 機裝置。
: 結語
: 臉書執行長查克柏格曾說將引進10億個消費者進入VR世界的銷售目標,同時有望帶動台灣
: Oculus供應鏈業者,如:台積電(晶片代工)、華邦(快閃記憶體)、英業達(組裝)、驊訊(
: 音效晶片)、鴻海旗下富智康(組裝)等供應商。
: 心得
: 由於臉書當初以高達30億美元的價格收購Oculus就是看好其未來前景,但是一路走來似乎
: 不如預期,使得臉書不得不使出大幅度降價策略來吸引消費者購買。
作者: lkkmurphy (天嶼)   2018-05-27 12:20:00
要改場景才能調成躺著看
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-05-27 12:34:00
顏色鮮豔度是LCD vs Oled的差異。顆粒是因為Go視角更大,這是所有VR產品的問題單眼解析度都寬1280, 但VR視角加大,視覺密度就掉下來其實更貴VR產品也無解。除非再面板像素翻倍但VR看片會有電影院感覺也是因為視角夠大連同周圍餘光能顯示大環境。FOV加強沉浸感,但也影響畫質。而且要Fov大又不能過重,通常採用菲涅爾透鏡比較輕薄。但菲涅爾鏡也較容易影響畫質。之前曾有VR case產品提供兩種大小FOV的鏡片大概能妥協兩種不同用途。
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-27 13:25:00
Skybox要選 鎖定視角前面不是有一篇說 人眼辨識率約2200ppi 現在一般VR設備頂多400~600ppi 說看不到差別一定是嚴重近視……然後go就是設定要看正前方 你眼睛亂飄一定會看到色散目前感覺不出顆粒感大概是看匠等級片 然後女角臉貼到你前面的時候……
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-05-27 13:43:00
即使超高解析靜態圖片,素色表面仍很難無紗窗不過動態VR在複雜環境下,較容易忽略紗窗感原因是人腦過多情報時,會適時忽略不重要細節。素色例如全白物體靜止觀看,才特別突出紗窗感放大看到紗窗顆粒感,跟影片解析度應無關。影片高解析是減少模糊感。模糊比紗窗更糟糕就像大電視看VCD/DVD...面板再好也沒救
作者: ashinet (米克)   2018-05-27 15:15:00
影片解析度除以2.5 就是大概VR裡面看到的解析度主流1080p丟進去看起來就像480p匠是3200x1600 相當於單眼1600x1600 所以會優於主流影片
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-27 16:46:00
應該說你看的是2D? 3D 180? 3D 360?除了3D 180可以直接壓板機拉位置以外其他要先壓板機跳到功能表->選右方齒輪2D可以選鎖定視角 躺著看哪他就會跟到哪3D可以調整仰角至於你說的影片品質問題 你直接想 GO的FOV是90度以橫向單眼1560pixel算 你要涵蓋3d 360度 要四倍也就是如果3d 360度要滿足GO預設解析度 至少要單眼6K雙眼12K 應該沒人拍這鬼東西給你看吧以3D 180來說 雙眼6K可以滿足GO預設解析度所以說就算是匠4K 3D影片 其實也還是沒跑到硬體規格何況是其他畫質更差的影片 會糊當然是理所當然2D要滿足相對就容易很多 因為不需要雙眼(自動運算)理論上2K的2D影片就可以跑GO全效能了(垂直可能不夠http://0rz.tw/NH1GZ當然你用2K 2D影片 仔細看還是可以看到紗網的感覺那個就是真的顯示器的極限了所以其實在換更高級顯示器之前 片源才是更重要的問題
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-05-27 17:28:00
如果是VR360的確go面板已夠,因為片源問題更大非VR全景的影片,較有機會靠VR硬體進步。這代頭顯最多1440寬,無法完全顯示1920寬的影片
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-27 17:32:00
然後小常識提醒一下:一般說的2K 4K 8K 是指水平像素而480p 720p 1080p是指垂直像素所以其實1920x1080 = 2K = 1080p
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-05-27 17:45:00
不對喔 2k 一定都>1080p 不信的去看pchome 賣lcd的分類
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-27 18:19:00
wiki 2k解析度基本上比2000高的都可以稱之為2K 你要說錯也是沒錯但要說1080p不是2K解析度基本上是錯的...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-05-27 18:36:00
Wiki其實也有寫1080p算不算2K是有爭議多數廠商直接稱1080p,避免將它分類在2K其實那也不重要,反正規格由廠商主導,他們說了算不同廠商或國家的習慣稱呼不太一致所以我前面都講1440寬,或1280寬XXX像素寬是最無模糊性的說法。
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-27 18:43:00
因為其實1920x1080!=2K的話 3840x2160 叫4K也很尷尬因為就是四個1920x1080拼起來 你要否定2K*2K = 4K嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-05-27 18:44:00
啥叫幾K其實就是行銷需求的用語講幾K其實無法精確說明我們想說的到底是啥因為有時沒有一致標準有時相等,有時超過,有時不足@@我們不要浪費時間去討論何者正確啦
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2018-05-28 16:14:00
真正有被定義只有4K or Cinema 4K或UHD2K沒有所謂的正式的定義我是覺得1920x1080稱之2K很奇怪啦

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