[問題] 手機VR上4K會比Vive和Oculus更厲害嗎?

作者: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 21:34:19
最近剛開始玩VR,入門設備:小米MAX + FiiT VR 2N頭戴眼鏡
剛開始很新鮮,看了幾個影片之後發現問題很大 XD
就是解析度太差啦!都是顆粒,比如人臉會馬賽克
做了一些功課以後,發現兇手應該是小米MAX的螢幕解析度只有 1920x1080 的關係
(在這之前都覺得現在新手機把解析度做那麼高是在幹嘛XD)
繼續做功課,發現手機解析度最高的是SONY Xperia XZ Premium 3840x2160
其它佼佼者還有Samsung S8, Note8, LG G6和HTC U11,都是2K左右
那麼問題來了,在實際應用上,SONY真的看起來會比較好嗎?
Vive和Oculus Rift都是 2160 x 1200, 區區手機+VR眼鏡就能超越?
不知道板上大家有沒有人實際用過可以發表一下心得~
PS:影片是用Youtube 4K,結果看起來都是馬賽克,剛開始以為這都是正常的 = =
作者: a7610783 (a7610783)   2017-09-30 21:42:00
VR顆粒感看ppi值(越高紗窗越小)
作者: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 21:50:00
感謝提供,怪不得小米MAX這麼慘(6.44吋之下的1920x1080)google到的資料,Vive 310ppi,Oculus 283ppi,PSVR 254ppiSamsung S8 570ppi, Sony XZ Premium 807ppi就看4K影片的解析度而言,只是比ppi而已嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-30 21:57:00
除了ppi還要考慮RGB排列方式。某些面板非傳統排列的取巧拉高數字,在VR鏡片放大之下很容易現形。
作者: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:02:00
感謝告知,越研究越多,還看到討論oled vs ips,反應時間想想的確在360度的情況下很重要(如果常轉頭的話)
作者: adarkair (路人)   2017-09-30 22:07:00
4K 360影片? 那像素根本不夠填滿你的手機
作者: ashinet (米克)   2017-09-30 22:20:00
你要看到很清楚不糊的影片 現在手機推不動 fps會上不去
作者: adarkair (路人)   2017-09-30 22:23:00
高解析度螢幕面板有助於減少紗窗效應但拯救不了片源解析度不夠的問題就好像拿4k電視看480p的影片一樣
作者: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:25:00
啊,這樣一講才知道記錯了,是8K熊貓的那隻影片,檢查了一下設定,播放解析度只能選到1080s(也不知道什麼意思...)猜測是根據手機的規格來,也許S8或XZ有更多選項可以選用電腦播可以選到4320s,超高!
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-09-30 22:49:00
所以就算新手機都4K屏了 沒有5g的頻寬 也是gg嚕電腦播4K影片 都會頓了 手機硬解撐得住嗎
作者: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:56:00
目前看到網上的使用心得,播放順暢方面好像都沒問題因為最近被I8的CPU嚇到就研究了一下曉龍835,才曉得現在手機CPU都是一流猛,另外以前Vive體驗會的時候,看了一隻蛇的影片(動畫風格),也有看到紗窗現象,所以才在想手機4K好像也蠻屌的,還有些軟體可以把Steam遊戲用手機玩,越找資料越有意思
作者: alien1234200 (幼幼)   2017-10-01 00:26:00
我手機z5p,用google daydream看地心引力3D,效果超棒
作者: kcwu1234 (kc)   2017-10-01 01:09:00
找了很多資料,包括Youtube的一些影片,原來這想法從Z5P開使就已經有國外玩家深入介紹了,大概是因為Z5P是較早4K而且CPU又夠力的機種吧(810)? Youtube有一支影片介紹Z5P的FPS,但不知道是在說執行遊戲還是播放4K VR影片話說Youtube的Gravity Trailer最高只能選1080P,2K指得是對比1080I而言嗎?
作者: alien1234200 (幼幼)   2017-10-02 01:30:00
我把Gravity的3d藍光直接轉mp4切左右眼,看起來就充滿臨場感

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