[情報] 英特爾企圖重新塑造虛擬或融和實境硬體與

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2017-01-09 12:07:43
【情報】英特爾企圖重新塑造虛擬或融和實境硬體與體驗
http://bit.ly/2jj3EmC
現今的虛擬實境裝置都必須依賴一台高階PC或者遊戲機才能呈現其身歷其境的感官享受。
可是PC時代的晶片巨擘英特爾於2017年CES期間進一步展示能夠
獨立融合實境技術的Project Alloy,企圖重新定義虛擬或融合實境硬體標準。
英特爾Project Alloy與Oculus Rift、宏達電Vive以及索尼PlayStation VR
的最大區別在於,其頭戴式裝置本身就是一個獨立運作計算裝置,
因此不需要連接電腦或遊戲主機才能運作。
例如:Alloy本身就內建感知裝置,
不需要外接相機模組;除了部分遊戲之外,
其基本上是不需要操作手柄,
甚至可以用手指懸空操控;
此外,透過感知周邊環境,
其可將虛擬影像與現實場景結合,
實現六個方位的體驗,也高於虛擬實境的三個方位。
實際上,Alloy是英特爾為了制訂虛擬實境或融合實境技術的標準,
未來將成為一個開放式技術平台。
因此,英特爾並不會發佈自己產品,
而是推動與硬體合作夥伴開發基於Alloy的融合實境頭戴式裝置。
因為英特爾就是期望Alloy成為x86架構在PC產業一樣的地位,
讓其獲得未來的虛擬實境或融合實境領域的主要廠商。
從技術觀點來看,融合實境可以被視為升級版的虛擬實境,
或者是融合實境場景的虛擬實境。
這種融合實境不同於微軟Hololens那樣的在現實影像疊加上虛擬的擴增實境。
因此,融合實境可以讓消費者以更好的體驗來取代虛擬實境。
Alloy採用英特爾的第7代Core i7處理器、視覺處理器、
魚眼鏡頭與感測器、兩個RealSsense相機、快閃記憶體、
以及可拆卸電池.由於其性能已經足夠強大,
所以不需要連接電腦即可連網、下載各種遊戲、
觀賞虛擬實境影片與各種應用。
讓Alloy得以實踐融合實境的關鍵在於英特爾前幾年發佈RealSense。
其所搭載的兩個RealSense相機、魚眼鏡頭及感測器,
能讓其追蹤手部動作,進而感知周邊環境,將環境資料融入虛擬實境之中。
此外,Alloy的另外一項關鍵技術是Thunderbolt 3.0、
無線充電技術WiGig和Optane非易失性儲存技術。
其中,Optane儲存技術可以在高速運算和儲存相機生成的大量資料。
總之,英特爾期望透過更先進的處理器與視覺處理器等,
來制訂正要起飛的虛擬實境或融合實境產業,
進而找到其公司的主導地位。
作者: iceyeman (Xen)   2017-01-09 12:48:00
AMD寫過的ppt 換Intel寫~
作者: Brightheat (QQ)   2017-01-09 12:54:00
等高階顯卡和cpu塞的進去再來想
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2017-01-10 00:34:00
上市了再來說 看看那去年吹上天的hololens

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