[心得] 亞利桑那光輝 負評版

作者: Tunie (兔妮)   2016-12-08 11:48:56
亞利桑那光輝 負評版體驗心得
亞利桑那孤光輝是一款醞釀已久而且甚至是早期Vive體驗者最先體驗到的遊戲之一
雖然很明顯體驗時的設計跟畫面與現在正式版有所差異很正常以外
最先面臨的問題是teleport傳送式移動,時至今日無法容忍圓盤移動會頭暈的玩家很多,
但經過onward訓練認為應該至少要有切換讓玩家自行決定怎麼移動的玩家也不在少數,因
此只有傳送並不是不能說是缺點的。
在遊戲的設計上,槍枝明顯是故意找玩家們麻煩
準星設計的很短以至於基本上瞄準有些吃力,然而後期是可以拿到準星較長且準星會發光
的優質好槍
因此其實手槍不好使用完全是故意的
烏茲衝鋒槍甚至沒有瞄準具呢!
而且這款遊戲是沒有近戰攻擊的
所以當你彈盡糧絕的時候
也只能等死了…
這又牽扯到子彈其實除了Easy都給的有點少的問題
容錯率稍微偏低
雖然死亡復活可以洗子彈
能夠洗到滿才出發
但是玩遊戲玩到如此我認為這是設計失敗
亞利桑那光輝設計了嶄新的切換武器系統
將手移出頭盔視野外
讓手榴彈漂浮在視野邊
使玩家容易取用
但是實質上在開門或是找物資的時候非常容易誤觸
幸好不拔插銷手榴彈是不會爆炸的
而說到尋找物資
實際上這遊戲的換子彈系統也是有點奇怪
已經方便到彈夾退出靠近腰部就能reload
那為什麼沒打乾的彈夾退下來換新彈夾則會浪費剩下的子彈?
雖然可以撿回來但也是多此一舉
要不是打乾換
要不就是換好了蹲下來撿回剩餘的
這遊戲在應該認真的地方不認真
在不應該認真的地方倒是挺認真
像槍枝難以瞄準也是一個該認真沒認真的地方
要說是手感真實嗎其實也還好
槍枝沒後座力
連發也不會飄準星
(像Brookhaven連發就很飄)
然而卻意圖讓命中手感偏真實導致難度大增
稍微有些矛盾
地圖雖然很多地方可以逛
但是毫無成就感
過去了隱密的地方但是什麼都沒有
沒有探索的樂趣…
手榴彈也很明顯是中期過度產物
中後期撿不到
反而是給你一把榴彈槍
這有種手榴彈被拋棄的感覺
這遊戲雖然物理很強
但是戴著賽車安全帽的人卻可以擋住麥格農左輪
擋住戰術散彈槍
這個嘛…你的物理強項呢?
子彈也完全不會貫穿敵人
玻璃瓶丟到地上也不會破掉…
這個嘛或許我們是不該對八百元的遊戲要求過多
但仍是一個缺陷
最後就是多人連線…
也太不穩定了吧
我自己連線就常常失敗
成功以後打完一場也強制清空
說穿了就是沒有合用的連線平台…
以及有人插著飛行模擬用的踏板會導致遊戲無法啟動的問題…
至於非i7會被鎖遊戲模式的問題
在這篇評價發出的同時已經改善
因此就不再多提
一些負評就分享到這裡
發這篇的用意除了不要過度稱讚亞利桑那以外
另外就是證實一款遊戲純看怎麼解讀
要解讀成神作或是解讀成糞作都是輕而易舉
珍惜荷包,遠離葉佩雯
謝謝大家
作者: ashinet (米克)   2016-12-08 11:54:00
謝謝大大!
作者: CurtLiu (一覺醒來發現論文寫完了)   2016-12-08 13:40:00
所以到底是上篇真心話還是這篇比較真心w
作者: Tunie (兔妮)   2016-12-08 14:21:00
都是,只是一篇是玩兩小時就先發推坑,這一篇是玩4hr以後稍作思考的負評,認真來說應該兩篇整合一起發,可是這樣就無法推坑…
作者: CurtLiu (一覺醒來發現論文寫完了)   2016-12-08 17:28:00
樓主推坑之後埋人wwww
作者: zebb   2016-12-08 18:04:00
推坑再埋起來 XD 還好現在還能退
作者: Tunie (兔妮)   2016-12-08 19:45:00
(埋好埋滿)其實是意外就是 不然我通常好壞都會一起講
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-12-08 21:06:00
未來配上 co2瓦斯槍 後坐力就很爽了
作者: wavelet0520 (臥槽牽牛織女星)   2016-12-09 11:56:00
推詳評
作者: miletian (在水一方)   2016-12-11 18:08:00
不知道是不是紗窗效應的關係,準心看的很吃力,少了一種清晰感
作者: Tunie (兔妮)   2016-12-12 08:12:00
對啊,再加上準星短,要好好瞄準主要還是要讓槍靠近眼睛

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