※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
: 想說PSVR 都上市了,結果vr版小貓幾隻
: 令人期待的daydream 也只是加強版的cardboard
: 至於vive 除了看到一堆拿來改造玩舊game之外,
: 沒看到任何關於game以外的應用,別說拿來看google street那種
: vr元年是不是讓各位失望了?
: 各位入手vive的玩家現在還有每天有空就在玩嗎?
: 還是跟wii kinect一樣在吃灰了?
今天出門時想了一下這個問題,後來我有了新的想法。
說今年是「VR元年」,這個口號大家都在提,
而事實上,今年也確實是VR裝置真正開始進入消費者市場的開端沒問題。
那麼說熱潮不如預期,所以就會曇花一現嗎?我想也未必。
如果這波熱潮最終消散,也只是證明Vive、Oculus、PSVR「還不夠好」。
或許這幾間廠商會失敗,但我不認為這就是VR這項科技的失敗。
有人會拿wii、3D電視、3D列印來舉例,
指VR的熱潮其實是被炒作出來的,很難持久,
但也很多人忽略了一點 - VR是很多人的夢想,
有無數的科幻小說以VR做為題材,而獲得歡迎,包括大家所熟知的刀劍神域,
我想這足以證明虛擬實境是很多人心之所向。
也代表著就算這次失敗了,隨著技術進步、成本降低、內容成熟,VR隨時都會再起,
一年、三年、五年、十年,遲早有一天會被大眾所接受、習慣。
更遑論扣除少數先知先覺的廠商,
更多的廠商也是在確定VR真的能在消費者市場佔有一席之地後才開始投入開發,
往年沒什麼家用VR作為參照、而今年開始投入的廠商也很難一年之內就有成果。
以遊戲來說,大家口中的「3A大作」開發週期往往是兩三年一期,
自然現在還沒那麼多也不是什麼奇怪的事情了,
即便現在市場看起來沒那麼「火」,但各方開發商開始投入對VR的開發還是使有耳聞。
我想這些開發商的數量不是wii、3D電視、3D列印可以比的。
種樹的元年,不意味著當年就能收成,
我覺得還是可以說敬請期待的。