[閒聊] VR遊戲移動方式

作者: hinewage (hi新時代)   2016-09-12 21:41:04
大家好
如果一款VR射擊遊戲或槍戰遊戲
玩家在原地做動作
角色在遊戲中可以射擊
前後左右走或原地走
前後左右跳或原地跳
前後左右蹲走或原地蹲
前後左右匍匐前進或原地趴著
這樣會好玩嗎?
還是會覺得很累?
或玩家容易忘記只要原地動作就好
覺得會不小心現實中往前後左右移動
造成不便?
作者: abc2090614 (casperxdd)   2015-09-12 21:41:00
你說的Onward都作到了....
作者: hinewage (hi新時代)   2016-09-12 21:48:00
抱歉 我沒有說清楚 我意思是玩家要有跑的動作 角色才會跑 要有跳的動作 角色才會跳 不確定onward是怎樣
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-12 22:03:00
你說的基本上俗稱locomotion有些遊戲有做到問題是不夠完美因為這是很容易解決VR暈的方式(目前)用傳送太超乎現實...
作者: hinewage (hi新時代)   2016-09-12 22:13:00
不夠完美是因為玩家原地跳的高低 無法對應角色往前跳的遠近 類似這種設定.參數.計算上的困難嗎?
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-12 22:16:00
類似吧 這我沒有很確定 可以確定的是locomtion比較難做
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-09-12 23:05:00
Onward會被稱為突破就是你講的這些都有做出來

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