[新聞] HTC Vive 今日正式在日本實體通路上市…

作者: Davinais (水靈流喵)   2016-07-07 19:23:28
標題塞不完,總之就是今天正式上日本實體通路啦
標題:HTC Vive 今日正式在日本實體通路上市 結合現場體驗與販售搶攻玩家荷包
來源:http://gnn.gamer.com.tw/0/134260.html
本文:
HTC 今日宣布與日本軟、硬體及零售通路擴大合作,將 HTC 與 Valve 合作開發的虛擬實
境頭戴式裝置 HTC Vive 正式在日本實體通路上市,積極佈局以搶攻世界最受矚目的遊戲
市場之一。
  HTC 今日在秋葉原舉辦亞洲首場 HTC Vive 發表會,正式宣布 HTC Vive 從今天起將
於日本 36 家授權零售通路門市陸續開賣,門市遍及日本北海道、東北、關東、東海、關
西、中國及九州地區;未來消費者可於店內實機體驗後,直接購買 HTC Vive。
  HTC 表示, HTC Vive 結合呈現清晰畫質影像的頭戴式裝置、一對搭載高精度動作感
應的無線控制器及一組 360 度雷射定位器,透過空間定位技術帶來如現實生活中的互動
及體驗;目前於 SteamVR 平台上已有超過 250 款專門為 Vive 設計的內容,為了為加速
日本虛擬實境生態系統的發展,HTC 計劃將推出專案協助日本開發者投入 VR 研發,持續
拓展 Vive 多元化內容。
  HTC Vive 此次進軍日本市場聲勢浩大,目前已知合作夥伴包括 AMD Japan、 Epic
Games Japan、NVIDIA、 Unity Technologies Japan 等硬體與開發工具大廠,日本知名
零售通路 Dospara、日本最大連鎖家庭電器零售商山田電機旗下子公司 TSUKUMO 與日本
知名電腦通路 Unitcom、日本 Steam 代理商 Degica,而今日發表會中還將公開更多知名
日本遊戲廠商合作夥伴。
  HTC 表示,為了推廣消費者實機體驗 Vive,設計線上預約系統,使用者直接透過
www.vivedemo.jp 線上預約系統輸入姓名與電子郵件、選擇想要的體驗門市就可預約時間
,並收到預約確認函。
  HTC 北亞區總經理董俊良表示,全球虛擬實境市場的成長有目共睹,國際性頂尖企業
紛紛投入此尖端科技領域。HTC Vive 自 2016 年 4 月起於全球全面出貨,獲得消費者的
青睞外,更在產業與商用領域中廣泛採用,因此 HTC 持續投入開發更多元的內容。HTC
今日宣布擴大與日本虛擬實境策略合作夥伴結盟,期待透過夥伴對 Vive 以及相關週邊的
支持與創新,讓更多消費者有機會體驗 Vive 的內容。
  Degica 總經理 Jack Momose 表示,親身體驗才能真正享受 Vive 所帶來如真似幻的
絕妙體驗,Vive 透過日本實體門市體驗將使更多消費者感受何謂沉浸式虛擬實境體驗,
同時透過全新的線上預約系統,消費者可享有更流暢、便利的經驗,未來希望 Vive 進入
家庭時,獲得零售通路夥伴全面的支持。
  AMD 日本資深獨立軟體供應商合作夥伴經理 Miyu Nishikawa 指出,AMD 對於 Vive
在日本市場正式開賣表示恭喜與祝賀,AMD Radeon 系列與 Vive 攜手將為 Vive 提供最
好的效能,帶來全球最舒適且令人愉悅的虛擬實境體驗,AMD 對於能為日本市場消費者提
供最棒的虛擬實境體驗感到相當興奮。AMD 對於和 HTC 與 Degica 於虛擬實境技術與日
本市場各方面的快速與長久的發展感到期待。
  Epic Games 日本區經理 Taka Kawasaki 表示,Vive 所帶來的全新虛擬實境體驗能
為更多的使用者與開發者提供更多前所未見的全新互動機會。第四代的虛幻引擎(
Unreal Engine 4,UE4)能與 Vive 完全相容,Bandai Namco Entertainment 所推出的
虛擬實境體驗內容互動娛樂設施「VR ZONE PRoject i Can」就是由 Vive 和 UE4 所支援
,他們也期待未來有更多採用 UE4 和 Vive 的虛擬實境內容推出。
  NVIDIA 日本娛樂科技部資深主管 Kazuyuki Hashimoto 表示,NVIDIA 歡迎和樂見
Vive 在日本市場開賣,透過 NVIDIA 的 Pascal 架構與 VRWorks 技術,讓 Vive 為日本
的遊戲玩家和專業人士帶來全新顯著的虛擬實境體驗與工作流程。
  目前 HTC Vive 日本發表會仍在持續進行中,巴哈姆特 GNN 稍後將會帶來更多的現
場報導。
心得:
其實我還不太清楚目前日本PC VR的發展狀況呢……
最近耳聞的都只有遊戲而已,
不知道有沒有哪些日本的軟體是可以分享的
作者: Brightheat (QQ)   2016-07-07 19:26:00
尾行vr 要出了嗎
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 19:28:00
身為一個紳士,只能推薦Neko%%以及cm3D2了
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-07-07 19:30:00
(づ′・ω・)づ 感覺日方會偏向PS VR
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-07 19:33:00
目前日產的VR遊戲,除了CM3D2跟Nekopara外... 好像就是把Vive結合大型機台了
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 19:36:00
還可以期待刀劍神域啊~!
作者: Davinais (水靈流喵)   2016-07-07 19:44:00
感覺日本PC市場不太熱絡啊……,還真的可能都是PS然後那個SAO……,我覺得那個巴友做的RO還比較好的感覺
作者: Brightheat (QQ)   2016-07-07 20:29:00
好好宣傳感覺大有可為 畢竟psvr真的爛
作者: william12tw   2016-07-07 21:31:00
打爆psVR吧~
作者: webptt (haha)   2016-07-07 22:06:00
日本人會等PSVR上市,再決定要買哪一台,還有得等。畢竟日本人室內,很難增加空間給VIVE用。
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-07-07 22:38:00
大型機台跟卡拉OK應該有市場
作者: webptt (haha)   2016-07-07 22:57:00
大型電玩有機會。日本人喜歡群體活動,卡拉ok恐怕很難。
作者: leafland (小游)   2016-07-08 09:04:00
我看日本人的討論PSVR的預約會每場都爆滿還一堆預約不到有人還特地遠征到很遠的預約會預約,PSVR搞不好會爆賣
作者: biostrike (修)   2016-07-08 10:29:00
vive能四處走動不代表他不能坐著玩啊,跟空間沒關係吧
作者: william12tw   2016-07-08 11:51:00
psvr爆預約主要是因為他入手條件低 而且vive在日本也沒有什麼體驗機會 現在vive登錄了 不知能不能改變日本人的決定~
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 14:50:00
SONY在日本有主場優勢,因為PS開發者多。PC開發少加上遊樂器撒錢綁遊戲廠商的歷史比O家那招更長久……
作者: Brown1010 (0W0)   2016-07-08 15:37:00
日本人很愛國的
作者: ejywar (四乃森蒼紫)   2016-07-08 17:23:00
日本人很愛國+1 而且日本人玩遊樂器還是比玩PC GAME多
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-08 17:28:00
愛國不會是主要因素 不然日本不會變成iPhone的國度
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 17:43:00
主要是日本遊樂器影響力比較大,跟愛國無關
作者: leafland (小游)   2016-07-08 18:34:00
我覺得很多人會覺得反正VR都一樣,買便宜的就好或是想反正我房間小,根本用不到vive...之類的
作者: ax0149 (阿超)   2016-07-08 20:37:00
差多了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 22:37:00
當初kinect體感的教訓是.....很少有辦法長時間維持一個空曠位置在家裡。雖然roomscale體驗很突出,現實也是要顧。我是覺得先推各國網咖比較有搞頭。尤其日本網咖很流行,也都有小包廂甚至可躺只是衛生問題頭罩墊可能要更易於拆換
作者: yaiwuyi   2016-07-13 08:52:00
日本PS4賣不好 但是日本沒買PC的也很多遑論能跑VIVE

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