[新聞] VR熱度增 研調估今年出貨900萬組

作者: Lsamia (samia)   2016-06-23 16:13:23
來源:
http://times.hinet.net/news/18567315
本文:
中央社 2016/06/23 15:36(35分鐘前)
(中央社記者江明晏台北23日電) 繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,SonyVR裝置
PS VR於6月中預購,點燃市場熱度,研究顯示,2016年VR裝置(不含行動VR)出貨可望達
900萬組,預估2020年攀升至5000萬組。
繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,Sony的VR裝置PS VR於6月中開放預售,包含日
本在內的數個區域隨即銷售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016年一般VR裝置(
不含行動VR)出貨量可望達 900萬組,預估2020年攀升至5000萬組,複合年成長率達
53.5%。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨
量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守
,遠低於市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到2017下半年。
蔡卓卲表示,軟體更會是VR產業的最大商機所在。拓墣預估2020年的VR產值將會突破700
億美元,其中近6成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當VR裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情
況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產業,還會有更多軟體服務商在接下來的兩三年間,
開發出更多的VR新應用。
拓墣預估,2016年PS VR出貨量將達到600萬組,以67%的市占率大幅超越競爭對手,
Oculus Rift為230萬組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬組。
蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5000萬台,除既有玩家將成為大量PS VR潛
在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預購火
熱。
而雖然HTC Vive有著令人驚豔的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置並不太適合一
般消費者,比較適合進階玩家或在i Cafe等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較
低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂,再加上未來PS 4上的3A遊戲VR化,也提供
核心玩家購買PS VR的誘因。1050623
心得:
5000萬台的PS4配上600萬台的PS VR,
這個比例好像太高了一點? 這應該是沒算進那個甚麼PS4 Neo?
作者: st12231 (Russel)   2016-06-23 16:37:00
這分析師肯定是沒在打電動才會憑空想出PSVR這種出貨量=.=,能有個100萬台就謝天謝地了
作者: iceyeman (Xen)   2016-06-23 16:43:00
把Move放進VR他們還會謝主隆恩的勒~
作者: Porops (豬排)   2016-06-23 17:05:00
就算真的賣翻,全速量產,從10月開始每個月出貨兩百萬也太樂觀
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-23 17:59:00
會放出消息的分析師感覺都胡說八道 騙外行
作者: SSQ (SSQ)   2016-06-23 18:19:00
當初wii也是賣翻好一陣子,我覺得psvr搭上熱潮是有可能賣翻,但只是短期
作者: hnjsh (Noldor)   2016-06-23 18:26:00
看起來售價比其他兩家便宜,但ps是封閉系統,所以到頭來還是一個跟主機一樣貴的配件
作者: a7610783 (a7610783)   2016-06-23 18:53:00
看到OR出貨贏vive我都笑翻了,不知道誰家供貨出問題齁
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-23 19:04:00
OR產線沒出問題吧?只是"優先"給大賣場通路商..
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-23 19:33:00
都是6位數的也沒什麼好比就是了
作者: s9527190 (dohwa)   2016-06-23 21:53:00
沒出問題怎會讓人覺得有優先的情況
作者: cad45nm5 (Div)   2016-06-23 21:54:00
psvr應該不會撐太久,之前電玩展試玩,除了畫質差,定位也很有問題
作者: cuteVictor (Victor)   2016-06-23 22:13:00
也要靠慮VR新產品的產能 (HTC要感謝手機賣不好嗎?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-06-23 22:39:00
PSVR讓人有點在意的是這個訪談中吉田講到的這句http://gnn.gamer.com.tw/2/133462.html吉田:雖說以後不會有太多能全程支援 PS VR 的3A級大作代表大部分的大廠都還是在觀望,配合後面吉田講的就是頂多拿這些題材來做小遊戲or 3A中的部分VR支援
作者: felisun (felix)   2016-06-24 04:41:00
VR時代大作也不一定就品質保證了.各廠都在嘗試而已

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