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http://times.hinet.net/news/18567315
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中央社 2016/06/23 15:36(35分鐘前)
(中央社記者江明晏台北23日電) 繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,SonyVR裝置
PS VR於6月中預購,點燃市場熱度,研究顯示,2016年VR裝置(不含行動VR)出貨可望達
900萬組,預估2020年攀升至5000萬組。
繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,Sony的VR裝置PS VR於6月中開放預售,包含日
本在內的數個區域隨即銷售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016年一般VR裝置(
不含行動VR)出貨量可望達 900萬組,預估2020年攀升至5000萬組,複合年成長率達
53.5%。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨
量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守
,遠低於市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到2017下半年。
蔡卓卲表示,軟體更會是VR產業的最大商機所在。拓墣預估2020年的VR產值將會突破700
億美元,其中近6成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當VR裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情
況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產業,還會有更多軟體服務商在接下來的兩三年間,
開發出更多的VR新應用。
拓墣預估,2016年PS VR出貨量將達到600萬組,以67%的市占率大幅超越競爭對手,
Oculus Rift為230萬組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬組。
蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5000萬台,除既有玩家將成為大量PS VR潛
在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預購火
熱。
而雖然HTC Vive有著令人驚豔的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置並不太適合一
般消費者,比較適合進階玩家或在i Cafe等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較
低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂,再加上未來PS 4上的3A遊戲VR化,也提供
核心玩家購買PS VR的誘因。1050623
心得:
5000萬台的PS4配上600萬台的PS VR,
這個比例好像太高了一點? 這應該是沒算進那個甚麼PS4 Neo?