[情報] 調整Oculus Rift分辨率

作者: konuka (konuka)   2016-06-08 08:33:15
昨天在reddit上看到的
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/
increase_the_render_resolution_of_the_rift/
縮:https://goo.gl/CvIwW4
使用方法
下載裡面的SDK
去執行裡面的OculusDebugTool
找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他
然後按enter就完成了
之後就可以關OculusDebugTool
連結裡面還有附比較的gif圖
http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照裡面的方法去調確實有變比較清晰,
我是調2就滿明顯的,有OR的人可以調看看。
作者: SSQ (SSQ)   2016-06-08 09:16:00
感謝分享!請問你們的OC在大廳看遠處水面那邊會有波紋抖動嗎我昨天注意到..在遠景的地方會有這種現象,不知道怎解決
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-06-08 09:20:00
紗窗也有比較明顯嗎? XD
作者: SSQ (SSQ)   2016-06-08 09:20:00
樓主方法我有試,調2畫面會好一點,不過太貪心調4會糊掉
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-08 11:16:00
看起來會影響GPU性能,是先畫更大buffer再縮小到Rift解析度。(顯卡要還有餘力)
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2016-06-11 00:58:00
這就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下來。最近的顯示卡大多也都有這種功能
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-11 11:02:00
其實10年的硬體就能做了,只是這做法影響效能SuperSampling是全靠蠻力。無法優化。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-11 22:35:00
SSAA真的是超級吃效能最近Riftcat也支援這招,弄200%效能直接打對折效能可能還沒有你先開個普通的AAx8來的好XD

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