Re: [閒聊] Oculus Rift CV1台灣到貨

作者: felisun (felix)   2016-06-05 04:53:39
關於Room Scale這點,也看到很多國外媒體說Rift也可以做到,但一直很疑惑。
1.使用Rift的時候,能背向攝影機繼續進行遊戲?
2.遊戲中可以站起來,拿著手電筒四處亂照嗎?
3.能夠設定出活動空間,並在空間中無死角的進行遊戲嗎?
我個人以為,稱為Room Scale就要能夠在整個房間中移動,更重要是如同置身於遊戲空間
並與物件互動,能抓能摸能丟擲。
Rift還沒有Touch,遊戲中少了雙手,Room Scale已經少掉一半的互動體驗了,攝影機也
只有一支,偵測範圍僅有正面的一個扇形空間,背面整個180度空間死角,體驗又少掉一
半。
一半又一半,僅有1/4的「RoomScale」體驗還能說“也可以達到房間規模”嗎?
話說Gear Vr可以原地360度轉動進行遊戲的因為靠的是陀螺儀,但Rift對後腦勺的追縱,
在Youtube上看起來不甚理想。
若未來Rift能雙攝影機+Touch,也許才能與Vive比較RoomScale這塊。
: 操作上由於沒有touch的關係,超多遊戲不支援,這塊被Vive屌打也是沒辦法的事
: room scale部分,因為只有一個sensor,略輸Vive
: 頭盔自帶耳機,這點超棒
作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2016-06-05 10:49:00
1.可以 2.可以 3不知道DK2效果不好 以上根據DK2使用狀況回答 新版的應該是比dk2好很多才對?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-05 11:23:00
一個攝影機還不是完全版其實他只要先單賣攝影機,就能完整roomscale.可是會造成市場碎片化,而且單價提高,不利市佔所以只分簡配(單攝影無touch)與全配(全都有)全配要等手把與搭配軟體都完成再說。
作者: ashinet (米克)   2016-06-05 12:07:00
12都是看你遊戲有沒有處理定位,單純轉身是沒問題用DK2測,有定位(抓座標)的話,攝影機沒看到你正面就失效了
作者: kevin0125 (BZ)   2016-06-05 14:00:00
Rift 360度都有裝感測 不是只有正面
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-05 14:53:00
某些特殊動作,身體會持續遮住頭部才有疑慮所以未來還是要2個攝影機才有把握做好做滿
作者: SSQ (SSQ)   2016-06-05 15:29:00
這影片有完整介紹OCULUS的定位範圍↓https://youtu.be/l_HlXzELHgo不過我當初買OC目的是長時間配戴跟舒適感,空間定位目前的確只能說是半成品
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-05 15:37:00
沒有手把的情形下,單攝影的空間定位算堪用了手把後擺時,身體遮住手把機率高,得兩組攝影互補
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-06 00:11:00
我記得ASUS在電腦展上就是 雙鏡頭+touch了 軟體方面應該都做好了我想
作者: PDream (為愛變強!)   2016-06-06 04:05:00
CV1實測都可以喔
作者: zebb   2016-06-06 10:09:00
不知道定位精準度部份有沒有差異呢?
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-06-06 10:28:00
精準度跟usb3延長線是我對cv1最沒信心的部份
作者: PDream (為愛變強!)   2016-06-06 13:29:00
精準度好像略差...範圍較小吧XD
作者: gt186612 (gt186612)   2016-06-07 22:38:00
http://youtu.be/dbYP4bhKr2M從這影片上來看,定位精度似乎還可以?

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