[心得]HTC Vive一週多心得

作者: newiwgp (..??)   2016-04-24 17:24:19
入手後也用了快接近二週的時間,先提一些缺點好了
1.顯示細節有很大改善的空間
像我使用Virtual Desktop時,文字的細節根本無法看清楚
而且四週的清析度很明顯比起中間更差,如果仔細看還可以看到鏡片上設計的環
四週清析度這個問題是很明顯會影響體驗的
所以Virtual Desktop這個軟體使用在VIVE上
文字的細節看不清楚,而四週的糢糊狀況使得連拿來看一般影片感覺也不好
除了拿來看360度影片,個人覺得實用性真的很低...
TESTED與oculus比較影片很明確提到這個狀況,從05:00開始
https://www.youtube.com/watch?v=EBieKwa2ID0
這是TESTES影片中的比較圖
http://i.imgur.com/sFT6lJw.jpg
對岸有人翻譯的前半段
http://v.qq.com/page/l/9/b/l0195st4m9b.html
2.頭盔的重量分布設計需要改善
載上頭盔後,你會感受到臉的二邊明顯有受到壓力,而頭後方的帶子沒有那麼穩定
如果你想把頭盔調整到更穩定,臉的部份壓力就會更明顯
同時明顯可以感受到前方重 後方較輕
這不知道是不是可以出個改良版的帶子來改善這個問題
3.遊戲軟體的成熟度還不夠
老實說我這樣試了快二星期,試了
Audioshiled,BLARP!,Fantastic Contraption,Final Approach,Space Pirate Trainer
The Brookhaven Expreiment DEMO, Budget Cuts DEMO,The Lab及送的三個軟體等
真正做的夠水準的遊戲只有The Lab,很明顯比其他的都要成熟很多
(Tilt Brush沒分類在遊戲)
像裡面的塔防遊戲,我幾乎每天都會開起來玩
而恐怖遊戲真的會有嚇死人的感覺,所以開一次後都沒在開了...
很多遊戲主要是卡在空間問題,像Space Pirate Trainer玩到後面天上十幾個人敵人時
空間不大,閃起來就是覺得會怕,THE LAB中的彈弓遊戲也是
空間不大就是玩起來覺得礙手礙腳
(我畫的空間是2*2.5M,如果是3.5M*3.5M 應該玩起來會完全不同)
另外就是遊戲的說明太不清楚,常常進去後都不知道要幹嗎
應該所有的遊戲都應該學習一下教學軟體及THE LAB才是
4.線會拉到頭盔
這是發生在移動時,有時候會覺得怎麼畫面會晃一下
後來驗證了,發現是轉頭太快時,因為線拉到了頭盔,使得整個頭盔出現了晃動
這點我後來都把線先用褲子皮帶卡住,減少這個現象
5.反光問題
房間中的反光源像玻璃或鏡子會影響定位(接近時會看到整個手把飛出去)
後來當然是用貼掉的方式解決,但如果可以視定位完的空間大小,自動調整雷射的功率不
知道能不能改善
6.手機連線的設定也做的太爛
每次把軟體關掉,都要重新抓一次藍芽,都什麼時代了...這種白爛的問題還會有
好的部份應該版上都有提過不多提,主要是說一些心得及期許:
1.FOV其實非常重要
在遊戲或軟體時,除了上面提到的畫面及重量外,真的會讓我覺得不是真的是FOV
因為你很明顯是透過一個鏡片在看, 而且不是一般在真實環境看東西,雖細節不清楚,
但可看到二邊180度的物體動作
我在玩Audioshiled時有時就會因為這樣看不到旁邊的點
希望下一代的產品可以加化FOV這一點,這也可以把與MOBILE的產品差距拉開
2.全身互動的應用才是王道
在這同時有試了幾個OCULUS的軟體,但是試起來感覺就是不對
而且容易頭暈,而上方幾個全身互動的軟體到現在我都沒有任何的不適感
VIVE走這個方向應該是蠻正確的,也希望oculus的互動手把盡快量產,往這個方向進行
3.收藏方式
因為包裝盒實在太大,後來就買個簡單的整理箱放上方,挖個洞讓線通過,然後就把頭盔
整組放進去,手把掛上面,不知道還有沒有什麼便宜的好用的方式可以推薦
http://i.imgur.com/bbPOjhi.jpg
http://i.imgur.com/AfXtAad.jpg
http://i.imgur.com/FbKeQ5d.jpg
http://i.imgur.com/6biQgxG.jpg
總之目前個人還是比較看好商業上的應用,遊戲部份也許要等到等二代的產品了(最少所
有的遊戲都要有THE LAB的水準)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-04-24 17:37:00
雖然光點真的要看是頗明顯,但我是天天都會用VirtualDesktop玩線上遊戲(靈魂行者)跟看動畫,我傾向沒這麼不能接受我是覺得有一部分的問題未必不能解決,但與成本間如何拿捏會是一門很重要的課題,短期也很難會出現二代產品
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-04-24 18:04:00
VIVE晶格可能是因為FOV比對手大,所以更明顯。解析度沒有加強,只增加FOV....
作者: biostrike (修)   2016-04-24 18:08:00
解析度其實滿難做的,現在推薦規格就要970,單眼上2K顯卡需求就要突破天際了
作者: gladopo (glad)   2016-04-24 18:26:00
解析度不好做,8K才有完美體驗這要求太高了,目前這規格拿來看VR PRON也夠"實用"了,當顯示器的話仍大大不足
作者: Litfal (Litfal)   2016-04-24 18:27:00
FOV和細緻度其實有點衝突,不知道可不可能做到調焦
作者: a7610783 (a7610783)   2016-04-24 18:42:00
我一開始也看不清楚,但是去量過正確眼距後改善很多,也改善空戰會暈的問題,再來就是那個桌面要會調整,他的居中很顯然不是正中間....會偏左....
作者: Victory2 (Victory2)   2016-04-24 19:55:00
中肯評論!那個透鏡中間清楚、周圍模糊這件事我也很難接受,真正清晰的FOV實在不大,嚴重妨礙體驗
作者: leo850319 (不要說話)   2016-04-24 20:18:00
硬體方面我覺得還好但就是沒東西可以玩
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-24 21:07:00
遊戲不足很正常,畢竟現在才正式開始而已
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-04-24 21:18:00
應該說,考慮到大作基本上都要1~2年的開發,確實以玩大作為主的玩家真的不用這時間進場,雖然我開槍射箭高爾夫就很開心我現在還是固定每天會逛一次steam就是XD
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-04-24 21:23:00
VD目前問題真的是解析度 不然蠻有潛力差不多把VIVE想成初代iPad 原生軟體少 硬體也還沒特化
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-24 21:25:00
現在大多是規模比較小的遊戲為主,不過雖然這樣說Steam上VIVE支援的遊戲也已經有一百多款了剩下一些比較大的要等年中開始才會慢慢增加以及今年底~明年會有更多3A的廠商的作品投入市場例如PS平台上做過拉捷特&克拉克、全面抵抗的Insomniac今年底也要出VR用的遊戲上面這家的平台目前只宣布了Oculus,不過VIVE、PSVR應該也是會在未來加入支援,像EVE: Valkyrie這樣
作者: babyfish0226 (娃娃魚)   2016-04-25 01:43:00
Vive仍有相當多需要改進的地方,但重點是市面上也找不到更好的VR產品
作者: celhw (貪玩的小孩)   2016-04-25 11:51:00
只要出現像WOW這種mmorpg就改觀了。現在steam上的vr遊戲完成度還不夠啊
作者: iceyeman (Xen)   2016-04-25 12:38:00
作者: leo850319 (不要說話)   2016-04-25 15:02:00
看起來像是用控制器移動 不敢想像會多暈..
作者: mrmowmow (mow)   2016-04-26 18:55:00
800美金的東西畫面比600的差那麼多是在搞笑嗎
作者: newiwgp (..??)   2016-04-26 21:03:00
最少畫面可以先以Oculus為目標啊..但teseted的意見同感現在二台給我選一台買,我還是選VIVE 因為體感差太多

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