作者:
laptic (無明)
2025-10-15 14:22:22情報來源:https://is.gd/A0GJgL
懶人包:
我們針對整體遊戲性進行了一系列調整,目標是讓戰鬥過程中能建立更健康的互動節奏,
也就是讓玩家能夠清楚掌握敵方策略,並在每個回合中找到對應與調整的方式。這些改動
旨在在刺激槍戰與獨特技能組之間取得更理想的平衡,突顯《特戰英豪》遊戲中獨有的戰
術魅力。改動範圍涵蓋特務、武器與地圖,全面強化戰術決策在遊戲中的價值與回報。
影片速覽:
https://www.youtube.com/watch?v=D2BDXU-Co8s
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所有平台
一般更新
・我們年末的平衡更新,旨在重新調整地圖、武器與特務之間的整體互動。這次的調整
重點在於強化我們所稱的「競技交流」——即攻擊方與守備方在每個回合交替時的過
程,讓這種循環更具策略深度與回饋感。
・隨著玩家技術的精進與技能影響力的提升,部分戰略工具即使未經過協調,有時產生
的影響力甚至不亞於執行得宜的戰略合作。這使得可反制的空間減少,也削弱了《特
戰英豪》原本應有的策略深度。因此,本次調整目標是希望在槍戰與技能之間取得更
健康的平衡,確保《特戰英豪》能持續展現其獨有的戰術射擊遊戲魅力。
特務更新
一般
・本次特務更新的重點在於幫助那些能夠好好掌握技能的大師。我們希望讓玩家能以槍
戰為主要表現,同時透過更有策略與目的性的技能運用來取得優勢。這些改動將獎勵
那些能在正確時機與位置使用技能的玩家。此外,我們也縮減了部分大型大絕的範圍
・同時,我們也致力於統一遊戲中各種減益效果的體驗,讓玩家在面對或使用視野受限
、暈眩及激發戰意等效果時,能更容易建立肌肉記憶。
・視野受限
・菲德的「潛行夢魔」、歐門的「夢魘侵襲」、蕾娜的「邪媚凝視」、絲凱的「追獵
精靈」
・視野受限影響半徑從5公尺增加至7公尺
・暈眩
・叛奇的「震動斷層」、蓋克的「震翼鳥人」、妮虹的「閃電傳導」、亞星卓的「新
星震盪」。
・暈眩持續時間減少至2.5秒。
・戰意激發效果統一
・布史東的「激勵信號」、KAY/O的「無效/指令」、蕾娜的「無上女皇」
・填彈速度調整係數:90%
・射速加成:10%
・掏出武器調整係數:90%
・武器恢復速度加成:10%
先鋒
先鋒型特務的設計宗旨即是作為開路領隊,負責突破死角、為隊伍創造進攻空間。本次更
新主要調整了他們在單一回合中使用招牌技能的頻率。這些技能依然強大,但現在需要更
好地協調與掌握更精準的時機,才能發揮最大價值。
閃光技能一直是突破困難死角的關鍵工具。在招牌技能使用頻率下降的環境下,我們希望
閃光仍保有足夠的力量來開戰。因此,我們提升了先鋒閃光技能的強度,它們現在依然是
可靠的進攻開場手段。
叛奇
・震動斷層
・冷卻時間從40秒增加至60秒
・起手延遲從1.2秒減少至1.1秒
・暈眩持續時間從3.5秒減少至2.5秒
・致盲閃光
・閃光持續時間從2秒增加到2.25秒
・撼地轟雷
・寬度從23公尺減少至18公尺
・暈眩持續時間從6秒減少至4秒
・大絕點數從9減少至8
菲德
・惡夢幽魂
・冷卻時間從40秒增加至60秒
・惡夢幽魂有效時間從2秒減少至1秒
・潛行夢魔
・視野受限可見度從5公尺增加至7公尺
・夜幕降臨
・致聾及被標記持續時間從12秒減少至8秒
・寬度從24公尺減少至20公尺
・侵蝕改為在持續時間內穩定造成80點傷害(不再隨時間遞減)
蓋克
・一般
・冷卻時間從10秒增加至20秒
・震翼鳥人
・生命值從80減少至60
・暈眩持續時間從3.5秒減少至2.5秒
・鯊無赦
・生命值從200減少至180
KAY/O
・歸零/零點
・冷卻時間從40秒增加至60秒
・閃光/驅動
・低手閃光持續時間上限從1.5秒增加到2.25秒
・無效/指令
・更新以符合目前戰意激發的效果標準
・射速加成從15%減少至10%
・新增掏出武器時間以符合戰意激發統一效果
・新增:掏出武器速度加成增加10%
・新增武器恢復速度以符合戰意激發統一效果
・新增:武器恢復速度加成增加10%
蘇法
・偵察箭
・冷卻時間從40秒增加至60秒
決鬥者
多數決鬥者的遊玩體驗仍維持在健康狀態,因此這次僅針對部分細節進行微調。我們希望
暈眩與緩速效果在造成擊殺時能帶來更多成就感,透過調整來獎勵那些能掌握精準時機連
招的玩家。
離索
・決滅
・長度從48公尺減少至36公尺
妮虹
・針對妮虹的極速快檔調整,將讓她能創造更明顯的節奏斷點,但同時也需要更謹慎地
管理資源。
・極速快檔
・降低電池充能效率,充能所需時間從20秒增加至60秒
・降低電池消耗速度,充能完畢後的帶電滑行持續時間從12秒增加至16秒
・閃電傳導
・暈眩持續時間從3.5秒減少至2.5秒
蕾娜
・邪媚凝視
・生命值從80減少至60
・無上女皇
・更新以符合目前戰意激發的效果標準
・填彈速度加成從25%減少至10%
・射速加成從15%減少至10%
・掏出武器速度加成從25%減少至10%
・恢復武器速度加成從25%減少至10%
維蕾
・浸染
・阻礙持續時間從4秒減少至3秒
・聚合之道
・大絕不再生成維蕾的幻象,且施放時角色不會再被往後推
・現在施放大絕期間會短暫限制準星轉向與移動速度,效果類似叛奇的「撼地轟雷」
・阻礙持續時間從7秒減少至6秒
・起手延遲從2秒減少至1秒
・寬度從18公尺減少至13.5公尺
・大絕的移動速度加成從15%減少至10%
夜戮
近期出現越來越多夜戮大師,他的整體技能組表現已過於強勢,甚至壓過其他決鬥者與部
分先鋒。我們將進行調整,他的技能將更偏向個人導向,同時鼓勵與隊友共同作戰以發揮
最大潛能。
・不請自來
・生命值從60減少至20
・傳送或假傳送時,音效將從夜戮所在位置播放
・聲東擊西
・閃光持續時間從3秒減少至2秒
・攻其不備
・閃光持續時間從1.75秒減少至1.5秒
・閃光效果標準化,現在會遵照與其他特務相同的亮度遞減曲線。先前夜戮的閃光在
螢幕邊緣外仍比預期來得有效。
・次元飄移
・夜戮在次元飄移期間無法使用「攻其不備」或布置「聲東擊西」
・仍可施放與重新啟動「不請自來」及重新啟動「聲東擊西」
芮茲
・爆破包
・芮茲現在因「爆破包」而滯空時,仍會受到緩速效果影響
・當受到緩速影響時,爆破包推進力將減弱,效果類似緩速對其他衝刺技能的影響
控場者
控場者的整體狀態仍相當穩定,因此本次僅進行微幅調整,主要是為了讓部分技能效果與
近期的整體更新保持一致。
・亞星卓
・引力黑洞
・衰弱持續時間從5秒減少至2.5秒
・冷卻時間從45秒增加至60秒
・新星震盪
・暈眩持續時間從3.5秒減少至2.5秒
・冷卻時間從45秒增加至60秒
・迷濛星雲
・冷卻時間從25秒增加至35秒
布史東
・激勵信號
・更新以符合目前戰意激發的效果標準
・射速加成從15%減少至10%
・移動速度加成從15%減少至10%
歐門
・黑影籠罩
・冷卻時間從30秒增加至40秒
・夢魘侵襲
・暗影彈飛行速度從每秒16公尺增加至20公尺
・飛行距離從32.5公尺減少至25公尺
薇蝮
・初次接觸的侵蝕效果減弱,從30生命值減少至10生命值
守衛
守衛型特務專精於區域防守,但我們認為攻守雙方在應對守衛型戰略工具時,仍可有更多
的互動與交流空間。本次改動旨在創造更多明確的機會來反制守衛,同時強化各守衛的獨
特定位。我們也降低了部分可摧毀裝置的生命值,它們很坦,實在吸收了過多的火力。
薇絲
薇絲擅長拖延戰局並懲罰魯莽入侵她領域的敵人,但目前要反制她比預期要來得困難。我
們因此調整了「斷路鐵牆」與「弧光薔薇」的反制規則,讓對手能更容易進行應對。
・弧光薔薇
・弧光薔薇在閃光延遲開始後即可被摧毀,不再無敵
・當敵方玩家被成功致盲時,薇絲與隊友將不再聽見提示音或語音提醒
・閃光持續時間從2.25秒減少至2.0秒
・稍微調整了冷卻時間
・被摧毀後的冷卻時間從45秒增加至60秒
・回收技能時,將固定觸發20秒冷卻時間
・斷路鐵牆
・牆面陷阱觸發邏輯重製,使發現陷阱的對手能更容易去刻意觸發對手進入並離開觸
發區後,陷阱會立即生成牆面敵人進入觸發區時會聽見僅他們會收到的提示音
・荊棘鐵網
・生命值從40減少至20
・叢棘盛開
・起手延遲從3.4秒增加至4.4秒
・範圍從32.5公尺減少至26公尺
瑟符
我們希望瑟符玩家能更靈活地布置攝影機位置,並強化他作為情報網核心的角色定位。敵
人現在能在接近時看見與聽見「監控攝影機」,效果類似薇絲的「弧光薔薇」。「陷阱絆
索」的致命性被削弱,但若敵人掉以輕心,瑟符依然能以此為優勢來擊殺他們。
・監控攝影機
・新增匿蹤功能
・當敵人進入8公尺範圍內時,非啟動中的攝影機將暴露行蹤並發出音效提示。
・當攝影機啟動時,敵人可在12公尺範圍內聽見更明顯的持續音效
・被摧毀後的冷卻時間從45秒增加至60秒
・陷阱絆索
・陷阱絆索觸發延遲時間縮短:
・PC:從1.5秒減少至0.9秒
・家用主機:從2.5秒減少至1.9秒
・調整「陷阱絆索」啟動機制,移除暈眩與繫鏈減益效果。調整其他減益效果的觸發
時機
・先前敵人觸發時,將於0.5秒後被繫鏈連接且暴露行蹤,1.5秒後若未摧毀陷阱絆索
則會被暈眩
・現在敵人觸發時立即受到緩速效果,陷阱絆索將在0.9秒後啟動並揭露敵人位置;
若敵人離開觸發點超過4公尺也會被暴露
愷宙
・重火力砲塔
・被摧毀後的冷卻時間從45秒增加至60秒
・重新啟動時間從0.5秒增加至2秒
・重火力砲塔每顆子彈滯留造成的減速效果從29.5%增加至50%
・新增:愷宙重新進入砲台啟動範圍時,砲台會有短暫「起手前延遲」效果
・電偵追擊號
・生命值從50減少至20
・重新啟動時間從1秒增加至2秒
・新增:愷宙重新進入砲台啟動範圍時,砲台會有短暫「起手前延遲」效果
蒂羅
・重力網
・冷卻時間從40秒增加至60秒
・天羅地網
・價格從400減少至300
・生命值從570減少至480
・聲波感測器
・暈眩持續時間從3.5秒減少至2.5秒
聖祈
・屏障靈球
・價格從400減少至300
・屏障延遲時間從3.3秒減少至2秒
・單道屏障生命值從800減少至600
地圖更新
整體而言,本次地圖改動的重點在於鼓勵雙方在據點內進行更多交戰,同時讓從主要道設
置輻能核心的戰術更具風險且能容易預測。
深海遺珠
於B要道進行輻能核心安裝後再防守仍應是一種可行策略,但目前當戰略工具介入時,守
備方重奪據點就變得過於困難。為改善這一點,我們進行了以下調整:
・B據點
・移除長廊B的深入視線:該角度原先可讓玩家在安全距離內掌控整個據點,過於強
勢
・調整據點內外的掩體位置:這些變更將鼓勵玩家在據點內展開更直接的對抗
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深窟幽境
隨著這張地圖在過去一年中逐漸演化,我們觀察到許多主流戰術形成,也發現部分區域仍
有改善空間。本次改動主要聚焦於強化據點防守性與改善整體路線安排。
・B據點
・據點調整:目前雙方在據點內的作戰都顯得艱難,守備方在初期守點時容易被壓制
,而攻擊方在輻能核心安裝後則難以守住輻能核心,被迫選擇偏向主要道的安裝位
置。本次更新將改善雙方在據點內的作戰體驗,同時提升在主要道安裝幅能核心的風險。
・中路
・中路走廊調整:我們希望為雙方開放更快速且廣闊的移動選項,因此調整了通往B
要道的中路走廊,讓雙方在地圖行進更流暢。
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地圖庫更新
・「深海遺珠」和「雙塔迷城」加入競技及死鬥模式。
・「蓮華古城」和「義境空島」移出競技及死鬥模式。
武器更新
我們的目標,是讓《特戰英豪》的槍戰操作更具成就感,同時提供多樣化且令人期待的武
器選擇,讓玩家能透過不同武器展現各自的戰鬥風格。武器庫中的每一把武器都應擁有獨
特定位與明確優劣勢。以目前狀況來看,武器的生態相當健康,但我們仍會持續調整,確
保每種武器在不同局勢與經濟條件下都能是具競爭力的選擇。
僅限PC版
・步槍
・我們觀察到,目前橫移點射已成為最主流的射擊方式。為了讓點射、連發與掃射三
者之間的選擇更具策略性且更有意義,我們針對掃射型步槍進行了微幅調整,使其
在近至中距離戰鬥中更可行。
・一些槍戰術語懶人包:
・水平偏移機率:武器因橫向後座力切換至另一方向的機率(十字準星由左向右或
由右向左切換的機率)。
・水平偏移間隔:槍枝因橫向後座力切換至另一方向所需時間;水平偏移間隔提升
,玩家越有機會修正後座力。
・最低子彈數保護:在掃射中,槍枝有機會發生水平偏移時可發射的子彈數量。
・鬥牛犬
・水平偏移間隔從0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移機率從6%增加至10%
・幻象
・水平偏移間隔從0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移機率從6%增加至10%
・最低子彈數保護從6發增加至8發
・暴徒
・水平偏移間隔從0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移機率從6%增加至10%
・最低子彈數保護從4發增加至6發
・衝鋒槍
・我們針對衝鋒槍進行了調整,提升惡靈在特定情境下的吸引力,大家就不會一直買
刺針了,同時提升在經濟局中駕馭這些武器所需的操作熟練度。
・惡靈
・彈道散射總量:1.5 → 1.3
・點射效率從2增加至3
・點射效率:玩家在未等待槍枝恢復時間結束前就再次開火時,準度誤差累積的速度
。數值越高,準度誤差累積的速度越快。
・水平偏移間隔從0.18秒增加至0.28秒
・最低子彈數保護從4發增加至5發
・刺針
・全自動
・彈道散射總量:1.3 → 1.5
・彈道散射達最大值所需的子彈數從7發減少至6發
・垂直後座力曲線上升更快
・總後座力維持不變
僅限家用主機版
・惡靈
・水平偏移間隔從0.20秒增加至0.28秒
・刺針
・全自動
・垂直後座力曲線上升更快
・總後座力維持不變
・鬥牛犬
・水平偏移間隔從0.50秒增加至0.60秒
・幻象
・水平偏移間隔從0.50秒增加至0.60秒
・連射時開始出現水平偏移的最低子彈數從5發增加至8發
・暴徒
・水平偏移間隔從0.50秒增加至0.60秒
・連射時開始出現水平偏移的最低子彈數從5發增加至6發
競技模式更新
從11.09版開始,偵測到共享的帳號必須啟用Riot Mobile多重驗證(MFA)才能遊玩競技對
戰。其餘對戰模式不受影響,仍可遊玩。
遊戲系統更新
我們改善了像瑟符的「監控攝影機」與蒂羅的「聲波感測器」等可放置型技能的預覽顯示
方式。現在,預覽的顯示位置將與實際放置點更加一致。本次並未新增或移除任何可放置
位置,僅使預覽顯示更加準確。尤其是蒂羅「聲波感應器」的預覽改善最為明顯,將從以
往生硬的貼牆顯示改為更順暢、自然的顯示方式。
玩家行為更新
新增檢舉分類:「操縱牌階」。若發現玩家濫用配對機制,請改用「操縱牌階」而非「作
弊」分類進行檢舉。此項包含常見的行為:開小號、勝利交易與代打衝分。
僅限PC版
PREMIER更新
歡迎來到競技場V25第六章!
・本次競技場結束後,挑戰者級別的前16名隊伍將繼續留在挑戰者級別,其他挑戰者隊
伍則會在下一競技場開始時降級。前述規則已在排名分頁列出。
・降級隊伍將在原本升級的賽區中獲得種子排名。在隊伍進行下一競技場第一場對戰之
前,團隊指揮官可以在隊伍設定下拉式選單以更改賽區。
・若下一競技場開始時,隊伍未分配到任何賽區,則團隊指揮官會被要求選擇一個賽區
・挑戰者以外的級別不設降級機制,隊伍將照常在下一競技場開始時升級或獲得某一級
別的種子排名。
競爭者資格更新:
・2025年的競爭者資格將於競技場V25第六章結束時失效。
・若要取得2026年的競爭者資格,你和隊伍必須在競技場V25第六章或2026年內任何時
間達成一項指定條件。
指定條件如下:
・組成競爭者或挑戰者級別隊伍,參與週賽或季後賽。
・在競技模式中,最高牌階達神話3以上。
・在菁英5級別進行一場季後賽。
・2026年的競爭者資格將於2026結束時失效。
VCT隊伍標籤
從這個版本開始,我們將會擴充隊伍標籤功能,涵蓋VCT隊伍的標籤!職業選手名稱前的
隊伍標籤會顯示在用戶端的各處——包括社交介面、大廳、遊戲內(例如擊殺通知),以及
競技排行榜!
VCT隊伍名稱以及標籤僅提供給VCT參賽隊伍使用。目前擁有VCT合作隊伍名稱與/或標籤
的Premier隊伍,將會在遊戲中收到提示,請團隊指揮官更改隊名。