[情報] 11.06版本更新公告

作者: laptic (無明)   2025-09-16 22:29:07
情報來源:(共三則)
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-06/
https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/replays-everything-you-need-to-know/
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/behavior-update-afks-dodges/
【版本更新部分】
所有平台
競技模式更新
 ・我們這一波的封鎖行動在這6個月以來揪出40,000位機器人玩家!
錯誤修正
 ・特務
  ・之前在罕見的極特定情況下,夜戮和蕾娜會在隱形效果結束後再次出現於原本位置
   ,現已修正此問題。
僅限PC版
一般更新
重播系統
 ・競技模式、一般模式、超速衝點,以及Premier的重播系統現已上線。
效能更新
 ・「原始輸入緩衝」設定已移除,不再開放調整。系統將為所有玩家全程啟用此設定以
  提升效能。
僅限家用主機版
已知問題
 ・掉落武器和輻能核心的重點提示規則有誤,這類提示會在玩家在附近而非玩家看著這
  些物品時顯示。我們會在11.07版本修正此問題!
錯誤修正
 ・之前新手玩家提示在家用主機上的顯示方式有誤,現已修正此問題。
【「掛網與選角中離」部分】
懶人包:
 ・採取的措施:
  ・之前我們的系統未能適當地應付一小群經常做出干擾性行為的玩家,所以我們做了
   一些改動。
  ・在11.00版本,我們改良了系統,使它能更可靠、更嚴厲地懲罰經常做出掛網和類
   似行為的玩家。
  ・在11.05版本,我們調整了對在競技模式掛網提前結束和選角中離等行為的懲罰,
   經常做出這類行為的玩家會更快地受到更嚴重的懲罰。
 ・看到的成果:
  ・競技模式:掛網及類似行為的出現率降低了20%。
  ・超速衝點:掛網及類似行為的出現率降低了6%。
詳細:
前情提要
 ・對於屢次做出干擾性行為的玩家,系統會給予更嚴重的懲罰;對於一次性違規的玩家
  ,系統通常會給予警告。
 ・我們使用評分來衡量長期的玩家行為,且不同的行為有不同的評分標準。
 ・偵測到干擾性行為時,評分便會降低;若玩家進行多場對戰並沒有做出干擾性行為,
  評分便會逐漸提升。
 ・屢次做出同一行為時,對評分的影響會有所不同(掛網兩回合和六回合的影響不同)
深入分析的原因
玩家整體的行為評分非常高。儘管這看起來是件好事,但卻跟玩家的回饋意見和我們實際
觀察到的情況有所出入。
觀察到的情況
分析結果顯示,在衡量長期的特定行為習慣方面,我們的系統略嫌不足,導致一小部分的
玩家沒有受到與行為相應的懲罰。
這情況通常出現在兩群往往有重疊的玩家:
1.經常做出干擾性行為,但嚴重程度較低的玩家,如每隔一場對戰掛網一到三回合,但沒
 有做出其他更嚴重的掛網行為的玩家。
2.經常做出干擾性行為,但進行很多場對戰的玩家,如每個月進行150場對戰的玩家,但
 其中15場都掛網。
這兩類玩家就是系統必須有效應對的極佳例子。
剛才說一小部分,是真的很小的。在活躍玩家當中,只有少過1%是掛網玩家,但掛網情況
的13%出現在競技、一般及超速衝點模式中。
往好的方面看,這代表大部分特戰英豪玩家都沒有做出干擾性行為。不過,只要有一匹害
群之馬就會破壞對戰體驗,所以這1%的影響還是很大的。
應對方法
仔細分析觀察到的情況時,出現了兩個我們覺得必須專注的問題:
1.系統是否根據玩家目前的行為習慣及我們對玩家行為的期望,適當地降低玩家的評分?
2.系統是否正確地給予懲罰,以避免或防止玩家再次做出相同行為?
為了解決這兩個問題,我們做出了兩個大改動:
 ・評分變動標準:在11.00版本,我們改良了系統,使它更準確地降低經常做出掛網和
  類似行為的玩家的評分,從而更可靠地給予更嚴厲的懲罰。
 ・懲罰標準:在11.05版本,我們調整了對在競技模式掛網提前結束和選角中離等行為
  的懲罰,經常做出這類行為的玩家會更快地受到更嚴重的懲罰。
針對掛網行為,調整評分變動標準的成果令我們滿意,但在神話和輻能戰魂等高階賽場經
常出現的提前結束情況依然過多,成果沒達到我們預期。這代表我們得採取更嚴厲的懲罰
,以鼓勵玩家不要經常利用提前結束或選角中離等方法來避開強勁對手、洗分,或騷擾其
他玩家。
若你沒做出上述行為,就不會受到這些新的懲罰,並會較少遇到掛網、屢次提前結束或選
角中離等行為。
11.00版本改動的影響
自從推出這些改動後,我們留意到掛網和類似行為的出現率顯著降低。
與之前相比:
 ・競技模式:掛網及類似行為的出現率降低了20%。
 ・超速衝點:掛網及類似行為的出現率降低了6%。
這裡我們沒提到一般和其他模式,因為我們要花更多時間觀察,以評估是否該對一般模式
做出不同的改動才能改善情況。
未來展望
我們會繼續觀察這些改動,確保它們能繼續有效地對付掛網和其他行為。玩家行為不斷改
變,所以我們得確保系統能靈活應對,為玩家持續提供良好的《特戰英豪》體驗。
接下來,我們會深入分析在語音和文字聊天中出現的類似行為。針對特定的行為習慣,便
能降低不良言行的出現率。我們未來會公布更多詳情,敬請期待!
【新增機能部分】
https://images2.imgbox.com/ca/2b/HVYrLymn_o.jpg
重播系統資訊
「重播系統」將自11.06版本起,在《特戰英豪》PC版上線,適用於CN以外的所有地區。
 ・11.06版本將於台灣時間9月16日或17日零時發布,具體日期取決於你所在的地區。
 ・「重播系統」將自10月9日(CN當地時間)的11.07b版本起,於CN上線。
 ・「重播系統」將自台灣時間11月11日或12日凌晨1點的11.10版本起,於《特戰英豪》
  主機版上線,具體日期取決於你所在的地區。
重播檔案功能
 ・從全部10位玩家的第一人稱視角觀看對戰。
  ・啟用/停用友方/敵方玩家輪廓,亦即「牆壁穿透」。
  ・啟用/停用讓畫面跟隨蘇法的「偵察箭」等投射物的功能。
 ・以第三人稱自由觀戰者視角觀看對戰。
 ・快轉、減速與暫停對戰。(速度:0.1x、0.25x、0.5x、1x、2x、4x、8x)
 ・跳至對戰的任一回合。
 ・跳轉至對戰中的任何時刻。
  ・你也會在時間軸上看到小圖示,用以標示擊殺、死亡與大絕的發生位置。
 ・顯示/隱藏小地圖與抬頭顯示器。
 ・隨時開啟對戰報告。
已知問題
「重播系統」有一些我們也想讓大家了解的已知問題。其中一些問題我們希望能在未來的
版本中修正,但其他的則會是《特戰英豪》「重播系統」的固有問題,並將持續存在。
小地圖/大地圖的戰爭迷霧——雖然你可以開啟或關閉敵方輪廓,以反映每位玩家第一人
稱視角可見的視覺資訊,但你無法從小地圖或大地圖上隱藏這些資訊。所以即使你在關閉
輪廓的情況下看不到牆後的敵人,你仍然會在小地圖上看到他們。
技能小地圖——技能小地圖,如布史東的「垂天煙幕」、珂樂芙的「瑰詭煙雲」、戴侯的
「導引轟炸」、「末日審判」等,將不會出現在重播中。從該玩家的第一人稱視角,你會
看到特務在施放技能時舉起手,但無法透過遊戲內地圖看到確切的施放位置。一旦技能部
署完成,小地圖與遊戲世界中將會顯示這些技能。
技能放置標記——與上述的技能小地圖類似,技能放置標記,如愷宙的「重火力砲塔」輪
廓、蒂羅的「聲波感測器」預覽、瑟符的「陷阱絆索」預覽等,重播不會顯示玩家在施放
這些技能。你會看到玩家裝備技能以及技能部署時的動畫,但在技能施放前,將不會看到
任何預覽放置標記。

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