[情報] GNN 專訪執行製作人 Andy Ho (五週年相關)

作者: laptic (無明)   2025-06-19 15:04:39
情報來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=287368
(GNN 記者 Jessica 報導)
迎接《特戰英豪》五週年,遊戲執行製作人 Andy Ho 趁著這個機會透過文字方式接受巴
哈姆特 GNN 獨家專訪,分享遊戲至今的現況與未來目標。
Q:開發團隊五週年慶祝活動有什麼主題內容?為什麼選擇這樣的主題?
Andy Ho:作為慶祝活動的一部分,我們準備了紀念通行證和遊戲內的 Beta 重製同捆包
以及紀念 MV。活動的主題是聚焦社群和我們多年來分享的重要時刻,整體是基於慶祝、
反思和對玩家的承諾,讓我們在未來五年裡更加輝煌!
Q:目前遊戲現狀分享與未來的期望方向?
Andy Ho:我不能透露太多關於未來計畫的資訊,但我可以向大家保證,我們對《特戰英
豪》的承諾比以往任何時候都更加堅定,Riot Games 也正在為遊戲的未來投入。最初的
五年,我們專注於遊戲上市、了解玩家,並將《特戰英豪》帶給世界各地的玩家。我們正
密切關注玩家的參與方式;我們為遊戲開發許多令人興奮的內容;我們也正積極拓展這個
IP,像是最近的動畫,我們見證了許多進展。
Q:遊戲內容越來越多,對於新手玩家門檻會越來越高,團隊如何在重度和輕度玩家之間
取捨或找到平衡?
Andy Ho:隨著《特戰英豪》的內容不斷豐富,我們注意到新玩家的入門門檻越來越高。
為了解決這個問題,我們正專注於打造既受歡迎又易於上手的體驗,同時能為老玩家提供
內容深度和挑戰。「超速衝點」和「團隊死鬥」等模式就是很好的例子,它們提供了更輕
鬆、快節奏的遊戲體驗,幫助玩家學習基礎知識,並且(或者)在無需承受排名壓力的情
況下享受遊戲的樂趣。我們的目標是保持健康的平衡,讓每個人都能找到自己的位置,體
驗《特戰英豪》的樂趣。
Q:目前的模式都是 PVP 玩法,是否考慮加入 PVE(玩家 VS 機器人)這類的遊戲模式,
讓新手玩家有機會可以藉此適應遊戲?
Andy Ho:從本質上來說,《特戰英豪》是一款競技性戰術射擊遊戲,但我們也在不斷探
索新的機遇,並始終致力於這款遊戲及遊戲世界的未來。
Q:《特戰英豪》屬於重度競技的遊戲,重播系統是玩家期待的功能之一,目前有新進度
可以透露嗎?
Andy Ho:如最近的開發者更新中分享,重播系統將於今年 9 月隨 11.06 補丁登陸 PC
版。新版本將支援玩家分析目前補釘中玩家最近進行的遊戲,首先從競技遊戲開始,之後
我們也會陸續推出其他模式。
Q:遊戲擁有自己的世界觀,目前玩家都是透過遊戲內彩蛋或者動畫來了解故事,當團隊
看到玩家在自行討論的時候,都是什麼反應?就敘事手法方面,團隊有更多想法或規劃嗎

Andy Ho:我們最近的動畫影片中介紹了菲尼克斯的妹妹,我們的第一個非玩家角色瑪莉
,我們也期待在今年一整年探索更多說故事的機會。每當我們發表新預告影片、動畫和彩
蛋時,我們都很樂意看到社群的理論研究(theorycrafting),這激勵我們探索新的方式
,與玩家分享更多《特戰英豪》的世界觀。
https://www.youtube.com/watch?v=tQGbI7-Mwms
Q:三月的時候在泰國公布的泰國新英雄,未來的新英雄規劃上,團隊是否有考慮推出具
有台灣文化特色的新英雄或地圖?
Andy Ho:很遺憾,我無法對未發表的內容給予評論!《特戰英豪》的目標是創造能夠引
起全球玩家共鳴的真實角色。
Q:上個月有公布了手機版本《特戰英豪 Mobile(無畏契約:源能行動)》,可以透露目
前的計畫嗎?例如測試時程、預定推出地區等?
Andy Ho:我現在無法分享更多細節,但我們正積極與 Lightspeed Studios 合作開發遊
戲並與玩家進行遊戲測試。
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2025-06-19 15:41:00
不太可能有台灣特務 太敏感了拳頭絕對不敢
作者: laptic (無明)   2025-06-19 18:19:00
敢推出就... (後略)
作者: facempire (法克帝國萬歲)   2025-06-20 08:19:00
臺灣特務會跟聖祈和離索有糾紛吧(誤

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