[情報] 《特戰英豪》4.04版本更新公告

作者: laptic (無明)   2022-03-01 23:04:35
情報來源:
一、https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-4-04
二、https://is.gd/JvZ1Xp
https://i.imgur.com/kvI9oMK.jpg
這是《特戰英豪》第四幕第二章的開幕更新,我們打算來個大掃除,首先是說好的夜戮大
翻新,以及控場者角色的重新調整,還有極地寒港(跟義境空島)的更新。
調整的內容詳見下文,不過我們還特別寫了兩篇開發文章來深入說明控場者特務與極地寒
港的更新,以及我們想達成的目標。
特務更新
一般
 ・改善將技能部署在目標地面上時所使用的系統,此更新應該能讓玩家在狹窄空間更容
  易找到可以部署技能的位置。相關的技能如下:
  ・歐門的「瞬步鬼影」
  ・薇蝮的「蝮蛇領域」
  ・錢博爾的「慢行特區」和「法式轉移」
  ・愷宙所有技能
  ・夜戮的「不請自來」
  ・聖祈的「屏障靈球」
歐門
隨著《特戰英豪》的戰術更加多樣化,歐門卻變得難以在meta中找到立足之地。許多人喜
歡他的玩法,但卻越來越難找到在高水準的對戰使用他的理由。我們想要收回一些早期對
「黑影籠罩」進行的nerf,並強化他戰鬥方面的技能,藉此增加他身為控場者的實用性。
黑影籠罩
 ・冷卻時間從40秒減少至30秒
 ・價格從100增加至150
 ・彈體速度從2800增加至6400
瞬步鬼影
 ・價格從150減少至100
 ・傳送前的延遲時間從1秒減少至0.7秒
夢魘侵襲
 ・調整暗影彈產生的位置,讓歐門旁邊的玩家不會被擊中
布史東
布史東整體的狀況良好,只是在他應該能大顯身手的地方沒有達到我們預想中的強度,部
署煙幕的限制以及「激勵信號」的實用性讓他無法完全發揮自己的長處,透過以下調整,
我們希望布史東能在多張地圖上變成有競爭力的選擇。
垂天煙幕
 ・部署時間從2秒減少至1秒
 ・部署範圍從5000增加至5500
 ・把煙幕的高度提升到跟其他控場者的技能一樣
激勵信號
 ・現在除了「加快射速」增益效果外,還會賦予15%的速度加成
亞星卓
隨著玩家逐漸掌握亞星卓的玩法,她在多排隊伍與高MMR的對戰中也越來越強勢,由於布
史東和歐門能做到的她也能,而且她的技能還能影響整個地圖,使得前兩者跟不上她的強
度,因而被擠出meta。我們將為她製造相對明確的弱點,還給其他控場者生存的空間。我
們將先減少她整體技能的使用次數,並增加技能的冷卻時間,希望這樣可以讓玩家使用每
一個技能前需要再多加思考。除了調整外,我們還順便做了一些早就該做的細節調整及錯
誤修正。
星辰
 ・星辰數從5減少至4
 ・回收星辰的冷卻時間從14秒增加至25秒
 ・亞星卓現在可以在選購階段撿起放置的星辰,馬上返還充能
 ・星辰最大放置距離從10000增加至30000,讓她也可以在地圖最遠的角落放置星辰
引力黑洞
 ・冷卻時間從25秒增加至45秒
 ・「引力黑洞」的大小從525減少至475
 ・「引力黑洞」現在不會再影響到站在正中央的玩家了
新星震盪
 ・冷卻時間從25秒增加至45秒
 ・「新星震盪」現在不會再影響到站在正中央的玩家了
迷濛星雲
 ・冷卻時間從14秒增加至25秒
 ・現在「迷濛星雲」會依序冷卻,而非同時冷卻
 ・「迷濛星雲」的大小從410增加至475
星體型態
 ・處於星體型態時,信號不會再被地圖物件的高低差擋住了
 ・由於亞星卓的技能大小已經統一,現在星體型態的瞄準圓環也會變得一致
 ・亞星卓的瞄準圓環現在不會在某些地圖位置上隨機消失了
 ・提高了亞星卓進入和解除星體型態時畫面的轉場速度
 ・之前星辰會被放置在比亞星卓瞄準的地方還要上面一點的位置,現已修正此問題
薇蝮
我們真的很喜歡薇蝮控場者與守衛混合的定位,但她的強化以及新的地圖不只讓她變成了
隊伍必備的控場者,在許多情況下還成為了最優秀的守衛,這點超出了我們當初對雙定位
角色的期待。透過以下調整,我們希望能夠創造玩家在管理薇蝮燃料存量時,需要考驗判
斷力的機會,同時讓對手有更明顯的反制機會以及攻擊時機。
燃料存量
 ・「毒雲瘴壁」與「腐蝕毒霧」同時啟動時,燃料消耗率提升50%
 ・沒有足夠燃料使用技能時,薇蝮的燃料條現在會變為紅色
毒雲瘴壁
 ・解除後的冷卻時間從6秒增加至8秒
 ・冷卻時間現在會從煙幕開始消散時計算,而不是顯示解除訊息時
 ・解除時的延遲時間從1秒減少至0.8秒
 ・「毒雲瘴壁」在冷卻時,現在會亮黃燈提示了
 ・薇蝮被抑制時,「毒雲瘴壁」的解除不會再有延遲了
 ・新增了煙幕因抑制而解除時的特殊語音
腐蝕毒霧
 ・解除後的冷卻時間從6秒增加至8秒
 ・冷卻時間現在會從煙幕開始消散時計算,而不是顯示解除訊息時
 ・解除時的延遲時間從1秒減少至0.8秒
 ・「腐蝕毒霧」在冷卻時,現在會亮黃燈提示了
 ・薇蝮被抑制時,「腐蝕毒霧」的解除不會再有延遲了
 ・新增了煙幕因抑制而解除時的特殊語音
蛇咬毒液
 ・持續時間從6.5秒減少至5.5秒
夜戮
夜戮帶著更多花樣回來,準備要「不請自來」進入大家的心了(這句話誰想的啦!)「聲
東擊西」現在會變成夜戮的分身,這樣騙到敵人的話對方的損失會更重。「不請自來」的
傳送信號現在可以複製傳送的聲音和特效,讓夜戮可以在地圖各處製造更多壓力,讓敵人
猜測是否已經被他繞到了自己身後,進而混淆敵人。夜戮在「次元飄移」中現在可以清楚
看到畫面,還可以使用所有技能,這樣他就可以從敵人背後製造壓力,讓隊友更好佔領點
位。我們很高興能夠讓夜戮的技能更加倚重「欺敵」這個設計,也很期待玩家會變出什麼
新玩法!
聲東擊西
 ・充能數從2減少至1
 ・誘餌生命值:150
  ・誘餌現在會複製一個夜戮分身,而且只能往前奔跑
 ・按右鍵即可放置靜止的誘餌
 ・重施技能時跟原本的腳步聲一樣,可以製造往前跑的分身。
 ・被敵方射傷後,分身會停下來,轉向射擊它的敵人,並在短暫延遲後爆炸
 ・在錐形區域內的敵人會被致盲
不請自來
 ・充能數從1增加至2
 ・價格:200
  ・技能從隨冷卻時間重置改為擊殺2個對手重置
 ・玩家現在可以把滑鼠移動到「不請自來」的傳送訊號上,並按F鍵來假裝傳送。
 ・假傳送會播放音效和傳送特效,讓對手以為夜戮進行了傳送。
 ・傳送信號在對戰中飛行時的音效範圍從22.5公尺減少至12.5公尺
 ・傳送信號的飛行速度從675增加至800
 ・假裝傳送時,信號會在地上留下一個維持30秒的印記,來標示進行假傳送的位置
次元飄移
 ・持續時間從8秒增加至10秒
 ・夜戮會對敵人匿蹤
 ・解除裝備延遲時間從0.6秒增加至1.2秒
 ・夜戮現在可以在施放大絕時施放其他所有技能
 ・夜戮的腳步聲現在會被方圓15公尺內的玩家聽見
 ・次元飄移新增使用延遲,防止該技能在發動時出現無敵時間
地圖更新
義境空島
 ・B靈球現在可以從底下的箱子拿取了(之前本來要二段跳跳上箱子才行)
極地寒港
這次極地寒港的調整主要是針對B據點並調整地圖上某些有問題的地方。我們之後會發布
文章,請地圖設計師Joey Simas深入說明以下調整,以及我們想要讓極地寒港達成的目標
,敬請期待。
 ・B綠區
  B「綠區」通道的調整主要是要增加攻擊方的進攻機會,讓該空間遊玩起來更舒適。
調整前
https://i.imgur.com/2ADTDva.jpg
調整後
https://i.imgur.com/BF6KVYv.jpg
  綠區通道附近攻擊方重生點建築物的門口移到了第一個掩蔽處。這樣讓攻擊方可以用
  別的方式進入B綠區,不用再從兩個相似的位置進入了。
調整前
https://i.imgur.com/c6b4Xoi.jpg
調整後
https://i.imgur.com/CjePd1z.jpg
  稍微加寬了綠區通道,這樣經過這裡時會比較沒有壓迫感。
調整前
https://i.imgur.com/FtgnkBk.jpg
調整後
https://i.imgur.com/XPGpcCv.jpg
  加寬了綠區通道靠近黃區的ㄇ形空間。這樣可以讓看向B據點和雪人的視野更清楚,
  更容易判斷戰況。
B據點重製
B據點的重製主要是增加該據點對於攻擊方的重要性,並讓據點周遭的戰鬥更好掌控。
調整前
https://i.imgur.com/AKWJ9QJ.jpg
調整後
https://i.imgur.com/7zCNm56.jpg
調整了黃色貨櫃的方向,並加了兩個疊起來的箱子。隨著玩家越來越熟悉這張地圖,我們
發現在安裝輻能核心後,回合的戰略常常會變成在黃區後面蹲點。這樣的調整應該能讓黃
區保留部分優勢,同時提升在據點上防守的戰略價值。
調整前
https://i.imgur.com/WqLUB7P.jpg
調整後
https://i.imgur.com/ehpXl8r.jpg
移除了下方的貨櫃,並將地圖物件改成面向綠區的掩蔽處。加寬了上方貨櫃的出入口並調
整了位置。這樣應該能讓玩家在據點周遭更容易分頭進行戰鬥,也讓戰略工具更能發揮作
用。
調整前
https://i.imgur.com/qh5UGjd.jpg
調整後
https://i.imgur.com/3Hody7J.jpg
B據點的外牆和起重機往據點內縮了。將據點縮小可以讓更多控場者安心使用技能,不用
怕技能範圍不夠。
調整前
https://i.imgur.com/XFdHr4d.jpg
調整後
https://i.imgur.com/L0ASE7X.jpg
封閉了B後路的建築物。我們想要鼓勵攻擊方推進戰線,掌控更多地盤。封閉這個建築物
應該能讓玩家更好在雪人區蹲點,這樣也能突顯靠B柵欄阻止換位的重要性。
調整前
https://i.imgur.com/YePJLju.jpg
調整後
https://i.imgur.com/iRd1QjG.jpg
調整了B據點的輻能核心安裝區域這項調整是為了鼓勵玩家多在不同的地方安裝輻能核心
,同時保留一些相對安全的安裝位置。現在也可以在廚房與上方貨櫃之間的橋上安裝輻能
核心了。
中路
中路的改動主要是為了調整視野並讓玩家在這些空間行動起來能更加自如。
調整前
https://i.imgur.com/eKKaXv1.jpg
調整後
https://i.imgur.com/oJK9fj4.jpg
調整了廚房的後牆。這項調整應該能讓經過這個空間的玩家行動更自如,也更好確認這裡
有沒有敵人。
調整前
https://i.imgur.com/X6ooz1x.jpg
調整後
https://i.imgur.com/xjQZrSj.jpg
在橘區通道新增了箱子來阻擋管道下方到危險區的視野。
調整前
https://i.imgur.com/GePvpUw.jpg
調整後
https://i.imgur.com/SYqLVPo.jpg
簡化了鍋爐室斜坡的設計並稍微減少了寬度。煙幕現在可以完全覆蓋鍋爐室,從斜坡探頭
出來的敵人應該也更好預測了。
A據點
守備A據點對守備方來說壓力有點大,這些調整應該能讓他們有新的防守選項,分散攻擊
方的攻勢。
調整前
https://i.imgur.com/9clAhGk.jpg
調整後
https://i.imgur.com/jE9ms7k.jpg
調整了A據點後面的掩蔽物。這樣守備方應該會多一點空間可以蹲點。
調整前
https://i.imgur.com/mzw5gcc.jpg
調整後
https://i.imgur.com/MwUpUWS.jpg
移除了攻擊方管道間的探頭位置。攻擊方能朝A據點探頭的位置有時會帶給守備方壓力。
這項調整應該能讓守備方更容易防守不同進攻的方向。
調整前
https://i.imgur.com/Hmiaelt.jpg
調整後
https://i.imgur.com/PrWHTLa.jpg
降低了進入A區的門口,防止站在螢幕上方玩家的腳被擊中。
競技模式更新
我們將在拉丁美洲地區開始測試新的「定率地圖系統」,該系統的目的是讓玩家更容易玩
到不同的地圖。如果沒有問題的話,我們打算在接下來的幾天或幾週內在所有地區啟用這
個系統(詳情請見下方說明)。雖然這個調整目前只適用於拉丁美洲地區,我們還是寫進
了這次的更新公告中,方便我們以後增加適用範圍。欲知更多情報請追蹤《特戰英豪》官
方平台。
 ・玩家被分配到對戰後,定率地圖系統會依照3個原則來選擇地圖。
 ・系統會檢視該玩家在該模式所遊玩的最後5張地圖。
 ・系統會移除玩家在最近5次對戰中玩到過2次的所有地圖。
 ・系統會挑選最少玩到的地圖。
  ・如果所有地圖都被「玩到過2次」的規則移除,系統則會將那些地圖加回來,並選
   擇最少玩到的地圖。
錯誤修正
特務
 ・之前敵人有時不會觸發瑟符的「陷阱絆索」,現已修正此問題。
 ・之前輻能核心在亞星卓於星體型態安裝後不會出現,現已修正此問題。
 ・之前薇蝮如果在回合結束時施放「毒雲瘴壁」,下回合開始時會播放技能音效,現已
修正此問題。
 ・之前布史東在開啟技能地圖瞄準時,夜戮的「不請自來」圖示會以大白圈的樣子出現
,現已修正此問題。
 ・之前錢博爾在發射「獵頭手槍」最後一發子彈後馬上施放傳送的話,有時候會失效,
現已修正此問題。
 ・之前錢博爾在KAY/O發動「無效/指令」時用「浪漫狙殺」射擊他時,有時不會產生緩
速力場,現已修正此問題。
社交
 ・修正了超激進戰中離的問題
電競功能
 ・之前觀戰者在查看大地圖時,計時器會重疊,現已修正此問題
遊戲系統
 ・之前即使沒有在拆除輻能核心,按下滑鼠滾輪時也會出現拆除的語音,現已修正此問
題。
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《特戰英豪》第四幕第二章全新內容
今年稍早我們講過第四幕第二章暫時不會有新特務和新地圖,我們會利用這段時間做全面
檢討,補強一些需要額外幫助的地方,包括大家期待已久的夜戮重製、給控場者一個更明
確的定位,以及各種例行的版本更新。
我們之後會發布專文深入探討這些改動,請多多關注我們的最新消息頁面。此外,第一個
社群戰鬥通行證和全新「蓋亞復仇」造型系列也會登場!
夜戮全面調整
夜戮即將解放全力,奪回《特戰英豪》最神出鬼沒特務的寶座。
控場者特務調整
《特戰英豪》控場者特務的任務就是控制戰局,配合隊伍的計畫,歐門、布史東、亞星卓
及薇蝮等各個都能恰如其分地完成任務。不過,我們希望玩家會因為控場者特務各自特有
的技能而選擇使用他們,所以我們將會對其做出調整,以進一步凸顯出他們的個人特色。
極地寒港大裝修
在冰天雪地下進行戰鬥時,站位至關重要。極地寒港將進行翻新,以徹底改變在B據點安
裝完輻能核心後的可行戰術,並改善各種細節。適合放技能的點位一定會有改動,再請適
應一下囉。
社群戰鬥通行證
第二章戰鬥通行證的塗鴉、稱號和吊飾都來自各種社群瘋傳的迷因與主題。
規劃這次戰鬥通行證時,我們想創造出能讓全球玩家產生共鳴的風格裝飾。因此我們與各
地《特戰英豪》團隊合作,打造各種能反映當地人氣迷因、傳統文化和地名俗稱的物品。
我們試圖在首個社群戰鬥通行證融入各式各樣不同的想法,玩家能用婕提的「別再說了!
」塗鴉譴責跟對付嘴砲玩家,用芮茲的「Shaka Shaka」塗鴉挑釁對手,或是大啖你最愛
的「印尼炒麵」;不得不說,這次取材的範圍跟愷宙一樣「寬」廣。
https://i.imgur.com/75HsB8Z.jpg
全新組合包:蓋亞復仇
這組最新武器造型組合包充滿魔幻氣息,孕育自人類占據地球之前便已蓬勃生長的魔法森
林,其盤節的樹根操縱來自土地的水晶之力,保護森林免受惡徒傷害。當然,大家也可拿
這些槍去射壞人。
作者: DevilGFD (GOspursGO)   2022-03-01 23:59:00
終於肯讓別的煙角上場了
作者: Risedo (進 化)   2022-03-02 00:11:00
終於不用貼黑人開冰箱圖了不過亞星卓 nerf好像有點過頭了
作者: facempire (法克帝國萬歲)   2022-03-02 00:38:00
亞星卓感覺好像變得有點弱了
作者: g5637128 (幫QQ)   2022-03-02 00:43:00
想問下為啥不直接讓玩家可以自己挑地圖玩就好了?還特別搞個定率地圖系統
作者: heyimjerry (安安)   2022-03-02 01:08:00
挑地圖感覺要排很久就是了
作者: NODINO (被死魚桶一年)   2022-03-02 01:14:00
怕有些地圖完全沒人選 想玩的要等很久吧
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2022-03-02 01:16:00
算是一種輸入隨機性(input randomness)的關卡設計吧
作者: wally07 (wally)   2022-03-02 14:03:00
推推
作者: willy950260   2022-03-02 15:54:00
亞星卓變超慘 布史東出場率變超高

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